A ascensão do Palworld: abraçando o crescimento e superando desafios

2024 foi um turbilhão para Pocketpair, com o incrível sucesso do título de estreia do desenvolvedor Mundo Pal sendo uma surpresa até para eles. O lançamento recorde do jogo ajudou a catapultar o estúdio para a vanguarda das discussões sobre jogos, levando a um enorme fluxo de feedback dos jogadores, relatórios de bugs e solicitações da mídia. “É difícil até lembrar de tudo o que aconteceu”, admite John “Bucky” Buckley, gerente de comunidade global da Pocketpair, ao falar com Game Rant no Tokyo Game Show deste ano.




Nove meses atrás, o Pocketpair tinha apenas cerca de 30 funcionários e era praticamente inédito fora do Japão. No entanto, desde Mundo Pal foi lançado em janeiro, o tamanho do estúdio mais que dobrou, embora, além do escritório estar muito mais lotado e de um ligeiro aumento nas expectativas, a atmosfera positiva dentro da organização permaneça praticamente a mesma. “O que é surpreendente é que a cultura da empresa não mudou muito”, explica Bucky, que acredita que eles tiveram muita sorte com suas contratações durante a rápida expansão da empresa.

Dado este crescimento explosivo e a popularidade contínua do Mundo Pala decisão de expor em o Tokyo Game Show deste ano foi um pouco óbvio para a equipe Pocketpair, que rapidamente começou a criar um dos estandes mais atraentes do evento. As exibições vibrantes e os cosplayers animados serviram não apenas como uma celebração do Mundo Palo sucesso da empresa, mas também uma prova do trabalho árduo e do planejamento meticuloso que caracterizou a ascensão da empresa à proeminência. “Levamos meses de preparação”, revela Bucky, que explica que muitos dos elementos de exibição apresentados no TGS foram testados anteriormente em eventos semelhantes na China.


Pocketpair teve um dos estandes mais atraentes no Tokyo Game Show deste ano

Para quem não sabe, a China é o maior mercado para Mundo Palcom cerca de um terço dos jogadores de PC do jogo baseados lá. Antes do lançamento do jogo em acesso antecipado, Bucky e a equipe não tinham ideia de que ele seria um grande sucesso entre os jogadores chineses, embora estejam extremamente gratos por isso ter acontecido. “Fomos a dois eventos chineses este ano e o apoio e o amor foram absolutamente incríveis”, diz Bucky, que acredita que Mundo Palos ricos elementos de sobrevivência e o longo ciclo de vida pode ter tido algo a ver com a sua popularidade no mercado chinês.


“Nossos fãs chineses são incríveis. Fomos a dois eventos chineses este ano e o apoio e o amor foram absolutamente incríveis. Definitivamente não esperávamos isso, mas estamos felizes em aproveitar.”

Pode parecer um pouco estranho ouvi-lo descrever Mundo Pal como um jogo com um longo ciclo de vida, visto que ainda está em acesso antecipado e foi lançado há menos de um ano. No entanto, o jogo tem recebido atualizações regulares desde seu lançamento de acesso antecipado em janeiro e a equipe planeja continuar a apoiá-lo até que a demanda por mais conteúdo finalmente diminua. Eles também estão procurando maneiras de expandir ainda mais o Mundo Pal IP além de apenas sequências e spin-offs, como evidenciado por Parceria recentemente anunciada da Pocketpair com Sony Music e Aniplex.


A jornada da Palworld está apenas começando


Quanto ao conteúdo futuro, há muito pelo que esperar. “Vamos lançar outra atualização bastante substancial no final do ano e, no próximo ano, vamos trabalhar duro na otimização. Ainda estamos brincando com o PvP, mas é difícil resolver isso”, diz Bucky. Apesar das sugestões em contrário, Pocketpair descartou recentemente a perspectiva de o jogo adotar um modelo free-to-playe embora Bucky admita que a equipe ainda está pensando em maneiras de introduzir coisas como novas skins e cosméticos, eles ainda não pensaram muito na implementação de um sistema de passes de batalha ou no desenvolvimento de expansões DLC pagas.

“Enquanto as pessoas continuarem jogando, continuaremos fazendo isso.”


Porém, não foi tudo tranquilo para o Pocketpair, com A Nintendo recentemente entrou com uma ação judicial contra a empresa por suposta violação de patente. Surpreendentemente, Bucky e a equipe não receberam nenhum aviso prévio na preparação para a ação legal e ainda não foram informados de qual patente (ou patentes) eles deveriam ter infringido. Mesmo assim, eles permanecem inflexíveis em não permitir que o processo da Nintendo atrapalhe o futuro do Mundo Pal. “Recusamos que quaisquer planos sejam alterados. Seguimos em frente”, promete Bucky quando questionado se o processo teria impacto em seus planos futuros.

Como exatamente o processo vai se desenrolar é uma incógnita, mas parece que os fãs de Mundo Pal ainda temos muitos motivos para estar entusiasmados com o futuro do título. Com uma visão clara para o seu jogo e Vendas de PS5 de Mundo Pal já começou bemtanto o Pocketpair quanto o Mundo Pal A IP parece preparada para um crescimento contínuo nos próximos meses e anos. Simplificando, a jornada de Mundo Pal está apenas começando, e se os comentários de Bucky servirem de referência, os fãs do jogo podem esperar uma experiência dinâmica e em constante evolução nos próximos anos.


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