Ara: revisão da história não contada

Desde a sua criação, o Civilização de Sid Meier a franquia tem sido um dos maiores nomes em jogos 4X. Em seis títulos principais diferentes e vários spin-offs, a Firaxis continuou a oferecer aos jogadores uma aventura emocionante ao longo da história, com o próximo Civilização 7 de Sid Meier sendo um dos maiores títulos até hoje. Devido ao seu sucesso, é fácil ver por que outros estúdios desejam oferecer uma experiência semelhante. E a Oxide Games fez exatamente isso com Ara: História não contada.




Anunciado em 2022, Ara: História não contada está seguindo os passos do Civilização de Sid Meier franquia, permitindo que os jogadores tracem seu próprio caminho ao longo da história. Eles mais uma vez assumem uma civilização, guiam-na através de múltiplas eras e, esperançosamente, deixam sua marca no mundo antes de serem eliminados. Mas, embora esse ciclo de jogo central possa ser divertido, a maneira Ara: História não contada abordagem deixa muito a desejar.

Ara: o ciclo de jogo de History Untold pode ser emocionante


Qualquer um que já jogou Civilização de Sid Meier deve saber exatamente o que esperar Ara: História não contadaciclo de jogo principal. Antes de o jogo começar, os jogadores devem selecionar sua nação, com mais de 40 nações diferentes do mundo real para escolher. Cada líder tem suas vantagens e desvantagens, e cada um também tem três aparências diferentes para escolher. Depois que os jogadores encontrarem um que se adapte ao seu estilo de jogo, eles poderão manipular as configurações para construir sua própria experiência antes de entrar no mundo do jogo. Ara: História não contada.

Uma vez Ara: História não contada começaos jogadores recebem uma cidade inicial e devem construir a partir daí. Eles devem treinar um batedor para explorar os arredores, iniciar a construção de alguns edifícios úteis em sua cidade e iniciar suas primeiras pesquisas. Em seguida, eles apertam o botão da próxima curva, sentam-se e esperam até que seus projetos atuais sejam concluídos. E uma vez que estão, eles fazem tudo de novo.


À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão outras civilizaçõestribos e animais perigosos vagando pela terra. Se quiserem sobreviver neste mundo, terão de fazer o seu melhor para manter os seus vizinhos amigáveis ​​ou estar preparados para algumas guerras extenuantes e devastação. Além disso, devem ter cuidado para não ficarem para trás na árvore tecnológica, ou correm o risco de desaparecer para sempre da face do mundo.

Embora este ciclo de jogo não seja muito diferente do que veio antes, ainda é extremamente satisfatório em Ara: História não contada. Parece que a Oxide Games entendeu o que torna os títulos Civilização de Sid Meier tick, então optou por não alterá-lo muito. Dito isto, existem algumas mecânicas únicas que mantêm as coisas um pouco novas, mas às vezes um pouco frustrantes.

Ara: History Untold injeta algumas mecânicas intrigantes em suas cidades

Uma das maiores mudanças Ara: História não contada é a forma como as cidades crescem. Em vez de esperar que a cidade reivindique feitiços por si mesma, uma vez que uma cidade aumenta seu nívelos jogadores são solicitados a reivindicar um novo lote de terra. Cada terreno ao redor tem suas vantagens e desvantagens, então os jogadores vão querer planejar adequadamente para garantir que sua cidade tenha tudo o que precisa. Então, depois de reivindicar essas terras, eles são capazes de construir várias melhorias para ajudar sua civilização a prosperar.


Essas melhorias vêm na forma de diferentes edifícios e, como não há construtores aqui, é também onde os jogadores constroem coisas como fazendas ou minas. Além disso, esses edifícios fazem muito mais do que simplesmente fornecer um bônus de antecedentes. Em vez disso, eles exigem que os jogadores criem vários recursos, semelhantes a os gostos do Ano série. Esses recursos podem então ajudar a dar bônus às cidades se aplicados como comodidades, ou podem ser necessários como parte de um projeto de construção.


No entanto, o céu não é o limite quando se trata destes edifícios. Na verdade, cada parcela de terreno possui um número pré-determinado de edifícios que podem ser construídos dentro dela. Portanto, os jogadores vão querer garantir que estão usando seu espaço com sabedoria, porque, uma vez preenchidas as vagas, eles também tem que demolir algumas melhorias ou espere a cidade subir de nível novamente. E se quiser construir alguns triunfos do jogo, precisará reservar uma zona inteira só para isso.

Junto com isso, à medida que uma cidade sobe de nível, ocasionalmente também desbloqueará alguns especialistas. Esses especialistas podem ser aplicados a determinados edifícios, dando-lhes bônus como produção mais rápida ou mais comida. Na verdade, não há muito mais nesses especialistas além disso, mas sua existência ajuda a dar às cidades um pouco mais de funcionalidade, o que é bom de ver.


Embora tudo isso dê um pouco mais de vida às cidades, já que os artesãos estão constantemente criando produtos e as coisas sempre precisam ser gerenciadas, é também onde um dos Ara: História não contadaproblemas de entra em jogo. Pode ser um jogo 4X, mas às vezes pode ficar extremamente rápido, pois há muita coisa acontecendo, especialmente quando os jogadores têm várias cidades. A coisa toda não é ajudada pelo fato de que a interface do usuário costuma ser entediante de navegar, e nem sempre fica claro como encontrar certas coisas. E depois de um tempo, os jogadores podem ficar exaustos com a grande quantidade de coisas que precisam fazer malabarismos.

Ara: os atos e eras da história não contada são uma reviravolta única

Muito parecido Civilização de Sid Meier, Ara: História não contada também coloca grande ênfase na pesquisa de novas tecnologias. Esta pesquisa oferece aos jogadores mais coisas para melhorar sua civilização e, à medida que progridem nas diferentes idades, eles desbloquearão tecnologias ainda mais emocionantes. Mas, embora isso também não seja muito diferente do que aconteceu antes, a forma como essas eras tecnológicas funcionam parece incrivelmente única.


À medida que os jogadores constroem coisas, pesquisam tecnologia e se envolvem em diversas ações, eles ganharão pontos de Prestígio. Esses pontos de Prestígio são ganhos ao longo Ara: História não contadaos três principais atoscom cada civilização sendo exibida em um placar. À medida que os atos avançam, as civilizações são divididas em três níveis diferentes, dependendo de quantos pontos possuem. As três camadas superiores estão seguras, mas se a camada inferior não tomar cuidado no final do ato, essas nações serão eliminadas. Isso significa que há uma corrida constante para garantir que os jogadores tenham pontos de Prestígio suficientes ou o mundo poderá seguir em frente sem eles.


Quando um certo número de civilizações atingir uma certa era tecnológica, Ara: História não contada começará a contagem regressiva até que o ato atual termine. Portanto, se os jogadores não estiverem perto de terminar a árvore tecnológica atual, eles poderão avançar, se desejarem. Eles perderão muitos dos bônus, mas se essa for a única maneira de sobreviver, então é algo que devem fazer. Felizmente, algumas tecnologias futuras também incluirão esses bônus, mas alguns poderão ser perdidos para sempre. Isso cria um sistema de pesquisa intrigante. No entanto, também pode ser um pouco agravante, já que os jogadores devem gastar mais tempo coletando prestígio do que realmente abrindo caminho ao longo da história.

Ara: History Untold fica aquém de ser um ótimo gênero

Não só a interface do usuário pode ser complicada e os vários sistemas do jogo um pouco complicados, mas também existem alguns outros aspectos que permitem Ara: História não contada abaixo. Para começar, as guerras do jogo são bastante sem brilho, concentrando-se principalmente em tomar ou proteger uma única cidade. Isso significa que os jogadores não estão tendo as enormes guerras 4X que desejam, especialmente porque as unidades não têm modelos 3D, a menos que os jogadores escolham especificamente assistir ao desenrolar da batalha. Em vez disso, eles enviam um ícone gigante que exibe seu tipo de unidade com um número para atacar outra, com a batalha terminando rapidamente antes mesmo de começar.


Junto com isso, quase não há opções de diplomacia, as missões aleatórias não parecem tão gratificantes e nem sempre é claro no que os jogadores devem se concentrar. Embora ofereça algumas emoções estratégicas, tudo isso realmente o impede de ser outro chefão do gênero. Com DLC e atualizações futuras, poderá ter a chance de resolver seus aspectos mais fracos. Mas, fora algumas reviravoltas únicas, parece que falta alguma coisa para fazer com que realmente valha o preço do ingresso.

Pontuação Final: 6/10


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