Athena Crisis Dev reflete sobre o acesso antecipado do jogo centrado na comunidade

Crise de Atenas é um jogo de estratégia retrô moderno que permite aos jogadores entrar na batalha no comando de mais de 40 unidades militares em lutas por turnos. Por terra, mar ou ar, cabe aos jogadores liderar as suas tropas até à vitória, seja enganando os adversários através de construções estratégicas, assumindo o controlo de estruturas e bases, ou simplesmente sobrevivendo contra todas as probabilidades. Há até um estranho dinossauro incluído na mistura, com uma névoa misteriosa incentivando os jogadores a pensar taticamente. Inspirado no clássico Franquia Nintendo Guerras Avançadas e desenvolvido pela Nakazawa Tech, Crise de Atenas lançou recentemente sua versão 1.0 após um período de acesso antecipado focado na comunidade, em que os desenvolvedores envolveram a comunidade de várias maneiras.




Pouco antes de seu recente lançamento com acesso antecipado, a Game Rant teve a oportunidade de conversar com Christoph Nakazawa, fundador da Nakazawa Tech, sobre o período de acesso antecipado do jogo e como a comunidade ajudou a melhorar o jogo. Nakazawa refletiu sobre a criação de um jogo do zero em Crise de Atenas‘ acesso antecipado e falou sobre a valiosa contribuição de sua comunidade durante esse período no que poderia ser descrito como uma abordagem de desenvolvimento centrada na comunidade, algo que a equipe também espera continuar.


Quando questionados sobre alguns dos maiores desafios ou lições de aprendizagem durante o Crise de Atenasacesso antecipado período, Nakazawa falou sobre como a equipe teve que construir tudo do zero, incluindo o mecanismo de jogo, suporte para gamepad, IA, sistema de design, animações e back-end. Enquanto Nakazawa reconheceu que isso não era impossível ou excessivamente desafiador, Nakazawa acrescentou que o processo de juntar tudo para torná-lo divertido foi “uma experiência extremamente gratificante”.

Nakazawa também mencionou que um dos maiores sucessos ou momentos de destaque foi a abertura de seu código fonte às contribuições de código comunitário como um jogo que utiliza JavaScript, React e CSS. Além disso, Nakazawa falou sobre como as contribuições inestimáveis ​​da comunidade em diversas áreas permitiram que a equipe lançasse alguns recursos antecipadamente e falou sobre o processo de feedback da comunidade. Como Nakazawa explicou:


Houve tantas contribuições para o jogo que muitas pessoas estão listadas nos créditos. Desde novas artes de unidades até relatórios de bugs extremamente detalhados, centenas de mapas e 8 campanhas comunitárias incríveis. Um colaborador até ajudou a revisar completamente o combate naval para torná-lo mais moderno e interessante. Recebemos um fluxo diário de feedback no Discord que poderíamos aproveitar para tornar o jogo significativamente melhor durante o acesso antecipado. Lançamos a história e os mapas da campanha bem antes do lançamento 1.0 e conseguimos melhorar a narrativa e o design de cada mapa.

Além disso, Nakazawa expressou gratidão ao Crise de Atenas comunidade por dedicar seu tempo para entender o que os desenvolvedores estavam procurando alcançar e fornecer ideias sobre ajustes de equilíbrio, mas “sem perder de vista a diversão”. É também uma abordagem voltada para a comunidade que os desenvolvedores planejam continuar, com o estúdio compartilhando regularmente conteúdo criado pela comunidade, como o mapa da comunidade da semana e muito mais, no que parece ser uma abordagem muito comunidade online positiva fazer parte.


Crise de Atenas‘ abordagem centrada na comunidade também alinhada com os planos do estúdio para mapas de invasão, criando um dos mais abertos jogos de estratégia no gênero e não apenas fazer um jogo, mas criar uma comunidade. Como disse Nakazawa:

Sempre tivemos como objetivo criar um dos jogos mais abertos do gênero, que convidasse feedback, críticas, ideias – e até mesmo contribuições de código para tornar o jogo algo que todos pudessem desfrutar. Ouvir o feedback da comunidade durante todo o processo foi incrivelmente gratificante e imensamente útil para o ciclo de desenvolvimento com
Crise de Atenas
. Nossa comunidade é incrível.

Crise de Atenas está disponível para jogar no PC.

MAIS: Ótimos jogos indie que você não deve julgar pela capa

Fuente