Jogos inspirados em livros de terror

Principais conclusões

  • Jogos como
    Chamado de Cthulhu
    e
    O Andarilho
    dê vida à icônica literatura de terror com narrativas e escolhas únicas.
  • Limite do nada
    e
    Guerra Mundial Z
    preste homenagem a Lovecraft e Brooks com jogabilidade emocionante e referências de história.
  • Títulos como
    Eva Parasita
    e
    Eu não tenho boca
    oferecem adaptações envolventes que abordam temas sombrios dos livros originais.



De civilizações antigas a grupos de escritores contemporâneos, a história nos agraciou com uma abundância de autores talentosos que publicaram mais do que uma biblioteca de romances incríveis. Muitos são ricos em imagens, construção de mundos e personagens intrigantes, criando mundos totalmente novos com florescimento poético. Como tal, os livros realmente se adaptam à tela, com cineastas e desenvolvedores de jogos recorrendo às palavras e dando-lhes vida.

Embora tenhamos visto muitos livros inócuos serem adaptados para jogos de terror – veja Alice: A Loucura Retorna, inspirado em Lewis Caroll As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, por exemplo – esta lista explora jogos de vários gêneros inspirados especificamente na literatura de terror. Alguns tomam licença criativa para elaborar a história original, alguns são reformulados com novas interpretações e alguns reproduzem fielmente suas contrapartes escritas. De qualquer forma, vale a pena conferir estes jogos baseados em livros de terror.



10 Chamado de Cthulhu

HP Lovecraft: O Chamado de Cthulhu (1926)

Chamado de Cthulhu é uma sobrevivência RPG de terror. No papel do problemático investigador particular Edward Pierce, o jogador é chamado para investigar a misteriosa morte da família Hawkins. À medida que se aprofundam no estranho modo de vida de Darkwater e interrogam os seus habitantes suspeitos, irão descobrir as verdadeiras forças em jogo na luta pela sanidade.

Baseado no conto homônimo de HP Lovecraft, Chamado de Cthulhu está envolto no mesmo devaneio, loucura e mistério do texto original. No entanto, baseia-se nas suas próprias narrativas, permitindo ao jogador fazer escolhas que afectam a progressão do jogo e levam a quatro finais diferentes. Existem também habilidades atualizáveis, seções furtivas e quebra-cabeças, oferecendo algo para todos os tipos de jogadores.


9 O Andarilho: A Criatura de Frankenstein

Maria Shelley: Frankenstein (1818)

  • Liberar: 30 de outubro de 2019
  • Desenvolvedor: Jogos da Bela
  • Plataformas: Windows, macOS, Nintendo Switch
  • Avaliação da crítica principal: 70

Em O Andarilho: O Monstro de Frankenstein, o jogador controla a figura clássica de terror titular desde o momento em que acorda, embarcando em uma viagem pela Europa para descobrir seu criador. Embora a jogabilidade seja mínima, com muitas caminhadas e quebra-cabeças ou minijogos ocasionais, o estilo de arte impressionante e a trilha sonora fenomenal podem levar o jogo apenas à atmosfera.


O Andarilho: O Monstro de Frankenstein é uma releitura de Mary Shelley Frankenstein, amplamente considerado um dos primeiros romances de ficção científica já escritos. Muito parecido com o livro, este jogo explora temas do bem e do mal, do certo e do errado e da marginalização. Existem, no entanto, cinco finais diferentes, cada um dependente das ações (ou omissões) do jogador.

8 Limite do nada

HP Lovecraft: Nas montanhas da loucura (1931)

Do desenvolvedor do amado Espião franquia, Limite do nada é um jogo de ação e aventura publicado pela Oculus para seus sistemas VR. Jogando como Victor Howard, cujo avião caiu, deixando seu copiloto morto, o jogador deve percorrer perigosas montanhas e penhascos em busca de sua noiva desaparecida, Ava Thorn. Victor não está sozinho e deve sobreviver às criaturas que espreitam a cada passo através de uma combinação de plataformas, furtividade e tiroteios.


Limite do nada é inspirado em HP Lovecraft Nas Montanhas da Loucura, que segue uma expedição na Antártica enquanto exploram ruínas antigas e descobrem seres além da compreensão humana. O formato VR do jogo realmente dá vida ao trabalho de Lovecraft, eliminando a segurança dos jogadores e dando-lhes a oportunidade de experimentar a magnitude do mundo.

7 Guerra Mundial Z

Max Brooks: Guerra Mundial Z (2006)

Guerra Mundial Z é um atirador em terceira pessoa ambientado em uma Terra dominada por zumbis. Na campanha cooperativa, o jogador, com até quatro amigos, deve navegar por uma série de locais e sobreviver às hordas de zumbis para escapar completando diversos objetivos. Com diferentes armas e classes que podem ser niveladas para desbloquear vantagens, Guerra Mundial Z oferece um combate extremamente satisfatório.


Embora o jogo seja diferente do livro em termos de personagens e certos pontos da história, ele mantém o retrato de Max Brooks de um mundo em crise. Também faz referências à linguagem usada no livro, como “zeke”, e operações incluindo a “Batalha de Yonkers”, o que aumenta a sensação de tradição e construção de mundo.

6 Castlevania: Senhores das Sombras

Bram Stoker: Drácula (1897)

Castlevania: Senhores das Sombras segue Gabriel Belmont da Irmandade da Luz, que deve unir o céu e a terra e ressuscitar sua esposa reivindicando o poder dos Senhores das Trevas, pegando seus pedaços da Máscara de Deus. O protagonista é torturado e complicado, e algumas reviravoltas são completamente imprevisíveis. O combate hack-and-slash é por vezes brutal, complementando os elementos de puzzle e plataforma.


Embora não siga estritamente o enredo de Brom Stoker Dráculae ao contrário dos outros jogos do Castlevania franquia, Senhor das Sombras reinterpreta enormemente o universo, agindo como uma espécie de prequela da existência do Drácula e ocorrendo em sua própria linha do tempo do jogo. Junto com a icônica figura do vampiro, o jogo também faz referências ao personagem de Le Fanu. Carmilla e Mary Shelley Frankenstein.

5 Mundo do Terror

Junji Ito: Vários

Mundo do Terror é um RPG baseado em turnos. O jogador, como um dos 14 personagens jogáveis, deve explorar um mundo pixelizado e lutar contra criaturas cósmicas de terror para evitar o apocalipse iminente. Mundo do Terror é, impressionantemente, inteiramente desenhado à mão no Microsoft Paint, seu estilo artístico de 1 bit se presta à estranheza do jogo.


Este jogo combina inspirações Lovecraftianas e Junji Ito para produzir uma estética e jogabilidade únicas. Por exemplo, o “Teatro de Cadaver” é uma referência ao trabalho de Ito Casa dos Fantoches, e o nome “Tomie” pode ser visto em uma das lápides do cemitério. Como tal, Mundo do Terror é uma experiência fantástica para fãs de mangá de terror.

4 Eva Parasita

Hideaki Seana: Eva Parasita (1995)

Eva Parasita começa com uma detetive da NYPD, Aya, indo a um encontro às cegas para uma ópera interpretada por Melissa Pearce. No entanto, o romance é interrompido quando todos, exceto Aya, seu par, e Melissa, entram em combustão espontânea. Melissa é revelada como ‘Eve’ – um monstro mutante. O jogador deve investigar para chegar ao fundo deste evento sobrenatural e impedir que Eva destrua o resto da raça humana.


Eva Parasita foi comercializado como a sequência do romance homônimo de Seana, que fazia a pergunta: e se as mitocôndrias fossem conscientes? O jogo é tão horrível quanto o livro em algumas partes, com uma abundância de monstros e abominações científicas. Os diferentes tipos de armas e personalizações, elementos de exploração e quebra-cabeças tornam Eva Parasita uma ótima experiência nostálgica para qualquer fã de o original Residente Mal jogos.

3 The Walking Dead da Telltale

Roberto Kirkman: Mortos-vivos (2003)

Em Revelador Mortos-vivos, o jogador assume o controle do criminoso Lee Everett, que escapa da prisão quando o carro de transporte da polícia que o conduz bate. Ele rapidamente descobre que o mundo está à beira de um apocalipse zumbi. Ele segue para os subúrbios da Geórgia, onde encontra uma garota, Clementine, e promete reuni-la com seus pais.


Este jogo é baseado na série de quadrinhos de mesmo nome de Robert Kirkman e homenageia seu material de origem com o estilo de arte gráfica e histórias paralelas. A trajetória da narrativa é determinada pelas escolhas do jogador. The Walking Dead da Telltale faz com que o jogador invista em personagens complexos e, em seguida, impõe-lhes decisões morais difíceis, tornando-o um dos jogos de zumbis mais emocionantes do mercado.

2 Não tenho boca e devo gritar

Harlan Ellison: Não tenho boca e devo gritar (1967)

Não tenho boca e devo gritar é um jogo de apontar e clicar de ficção científica e terror psicológico. Ele gira em torno do “Mastercomputer” AM (um supercomputador americano construído para uma guerra global) que ganhou consciência e desenvolveu um ódio extremo pela raça humana. Jogando alternadamente como as últimas cinco pessoas da Terra, mantidas vivas por AM para serem torturadas, o jogador deve navegar por cenários personalizados para resgatar cada personagem por seus delitos.


O jogo é baseado no livro de mesmo nome e segue em grande parte a mesma trama até o final, com o próprio autor envolvido no projeto. Como o livro, Eu não tenho boca lida com tópicos extremamente sombrios e comoventes do mundo real, que deixarão o jogador desconfortável e perturbado. Tanto o jogo quanto o romance oferecem uma visão introspectiva, comentário distópico sobre falhas humanas e inteligência artificial.

1 Dagon: Por HP Lovecraft

HP Lovecraft: Dagom (1919)

Dagon: Por HP Lovecraft vê o jogador colocado no lugar do narrador do conto de Lovecraft, Dagom. Neste jogo estilo simulador de caminhada, os jogadores podem explore um deserto náutico – descoberto quando estava à deriva no mar em um barco salva-vidas – e os horrores que o habitam. Existem também elementos de apontar e clicar com segredos ocultos para descobrir, revelando informações factuais sobre a vida do autor e a própria história.


A experiência é acompanhada por uma narração palavra por palavra de Dagomque acompanha a natureza da jogabilidade perfeitamente. Os visuais deste jogo também são estilizados e viscerais; o sabor salgado de peixe do oceano quase pode ser sentido através da tela. Geral, Dagon: Por HP Lovecraft é uma experiência educacional e envolvente que incorpora muito bem a história original.

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