8 melhores unidades iniciais em Mechabellum

Mechabelo coloca sua grande seleção de grandes bots e veículos sob os holofotes. Como um jogo estilo xadrez automático, a profundidade aqui vem de saber como as unidades funcionam e encontrar maneiras de tirar o máximo proveito de cada uma delas.




É importante notar que Mechabelo é tudo uma questão de adaptação ao inimigo, como é o caso a maioria dos jogos de estratégia. As unidades escolhidas aqui não são necessariamente as melhores para usar em todas as partidas. No entanto, são muito flexíveis e podem forçar os adversários a reagir primeiro, e não o contrário.

8 Rastreadores

Chaff barato para triagem de ataques

  • Custo: 100
  • Função: Bucha de canhão
  • Alvos: Somente terrestre

Todo exército precisa de unidades básicas para absorver danos, e os Crawlers são praticamente a melhor opção que os jogadores têm quando se trata dessa função. Eles são baratos, numerosos e úteis em quase todas as partidas. Eles não têm muita capacidade de sobrevivência, mas se de alguma forma alcançarem o inimigo, podem rapidamente causar problemas para qualquer bot infeliz que acabarem atacando.


Troque Crawlers por Fangs se o inimigo começar com unidades aéreas.

7 Marreta

Tanques de Batalha Principais Confiáveis

  • Custo: 200
  • Função: Finalidade Geral
  • Alvos: Somente terrestre

Marretas são suas tanques típicos da linha de frente que são bastante resistentes e capazes de dar uma surra decente. Eles não são muito impressionantes no início, mas quando atualizados, podem servir como uma linha de frente sólida para qualquer exército. Um forte início de Sledgehammer muitas vezes forçará os jogadores a optarem por Phoenixes ou Wasps, então esteja preparado para lidar com unidades voadoras.


6 Invocador da Tempestade

Baterias de foguete de longo alcance

  • Custo: 200
  • Função: Artilharia
  • Alvos: Somente Terrestre

Stormcallers servem como unidades de backline de alto dano, semelhantes à maioria dos outros jogos de batalha automática. Eles lançam foguetes de longe, devastando tanto a palha quanto as unidades blindadas. No entanto, eles precisarão de muito apoio para compensar sua lenta cadência de tiro e relativa indefesa de perto. Stormcallers são facilmente combatidos por Mustangs com Missile Interceptors, então tente não enviar spam para essas unidades.

5 Mustang

Tanques leves versáteis


  • Custo: 200
  • Função: Finalidade Geral
  • Alvos: Aéreo e Terrestre

Mustangs são tanques multifuncionais que causam danos excelentes contra unidades forrageiras e, quando em grupos grandes, podem derrubar até unidades gigantes com relativa facilidade. Esses tanques são a solução para unidade de ar e spam de artilharia de foguetesmas eles tendem a sofrer quando os inimigos começam a atacar alvos fortemente blindados. Os Mustangs são combatidos por unidades anti-enxame como Arclights, Fire Badgers e Vulcans.

4 Fênix

Artesanato de ataque de alto dano

  • Custo: 200
  • Função: Anti-Unidade
  • Alvos: Aéreo e Terrestre


As Fênix são ótimas quando os inimigos começam com Marretas, Bolas de Aço ou qualquer outra unidade que não possa atacar aeronaves. Eles funcionam de maneira semelhante aos atiradores, no sentido de que servem principalmente para matar alvos com muita saúde. Eles sofrem contra o joio, ainda mais contra massas de Mustangs e Vespas. No entanto, eles podem transformar até mesmo unidades gigantes em sucata se conseguirem superar as brigas iniciais.

3 Esfera de aço

Assassinos de Unidades Pesadas e em Movimento Rápido

  • Custo: 200
  • Função: Anti-Unidade
  • Alvos: Somente Terrestre

Se os inimigos começarem a colocar em campo unidades com muita saúde, como Arclights e Rhinos, então as Steel Balls são a melhor opção. Eles podem derreter tanques e mechs em segundos e também são frustrantemente difíceis de matar. Bolas de Aço são a ruína de tanques e unidades gigantes, mas como não causam dano inicial, grandes grupos de Rastejadores, Mustangs ou até mesmo Presas podem se livrar delas de forma confiável, e é por isso que enviar spam para um tipo de unidade normalmente não é um problema. boas práticas em Mechabelo.


2 Atirador

Atiradores de elite acessíveis e eficazes

  • Custo: 100
  • Função: Anti-Unidade
  • Alvos: Aéreo e Terrestre

Os atiradores são projetados para combater unidades com alto HP à distância. Eles são ótimos se o inimigo começar com marretas, bolas de aço e arcos elétricos, mas precisam de unidades anti-enxame para manter o joio longe de sua mira. A atualização tecnológica do Modo de Assalto pode converter atiradores em unidades anti-enxame de curto alcance com alta velocidade e fortes danos por respingo.

1 Arco voltaico

Assassino de enxame barato e de tamanho médio

  • Custo: 100
  • Função: Anti-Enxame
  • Alvos: Somente Terrestre


Arclights parecem que vieram direto de um Guerreiro Mecânico jogoe eles são facilmente os melhores quando se trata de lidar com forragens como Crawlers, Fangs e Mustangs. Quando atualizados, eles também podem enfrentar colunas de tanques Sledgehammer. É difícil errar no início do Arclight, mas os jogadores terão que ter cuidado com os possíveis contadores Marksman, Wasp e Steel Ball que podem surgir em sua direção.

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