Jogos de mundo aberto com áreas bloqueadas

Algumas pessoas adoram mundo aberto jogos pela sua liberdade irrestrita. No entanto, mesmo estes jogos grandes geralmente beneficiam de algum tipo de estrutura. Sem um objetivo ou progressão claro, alguns jogadores podem achar que o jogo não faz sentido. Todos os jogos abaixo fazem um ótimo trabalho ao fornecer conteúdo e novas áreas para fazer valer a pena progredir na história.



O truque é sempre fazer com que pareça que há algo para explorar e ver desde os momentos iniciais, mas prometer mais se continuarem a história. Isso também evita que alguns dos mapas maiores em mundo aberto os jogos parecem completamente opressores para aqueles que podem estar mais interessados ​​​​na história do que na exploração.


5 Redenção do Morto Vermelho

Vá para o México no meio da campanha

Redenção do Morto Vermelho é a jornada de um homem para derrubar os bandidos com quem ele costumava viajar para se reunir com sua família. Há uma ambigüidade moral cruel nisso, mas John Marston está disposto a trair os ladrões de banco que o criaram para ver sua esposa e filho novamente.


O mapa é relativamente pequeno em comparação com seu prequelmas não está totalmente desbloqueado desde o início. Há uma missão que eventualmente traz John Marston ao México para um novo capítulo, e então o último ato do jogo desbloqueia a seção norte do mapa. Não parece muito restritivo, pois Redenção do Morto Vermelho está mais focado em uma experiência imersiva do que em encorajar a exploração e sair do caminho tradicional.

4 Encalhamento da Morte

Conecte o mundo à rede quiral, peça por peça

Encalhamento da Morte é o segundo título de mundo aberto do diretor Hideo Kojima, sendo o primeiro Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma. O mapa é uma área contínua, mas os jogadores não conseguem acessá-lo desde o início, tanto por causa da história quanto limitações definidas pelo jogo. Os jogadores simplesmente não começam com as ferramentas necessárias para atravessar o duro e árido.


Cada seção da história leva os jogadores a diferentes partes do mapa, onde o conectam à Rede Chiral. Depois de fazer isso, as contribuições de outros jogadores para o mapa começam a aparecer, facilitando a viagem. Parte da diversão em Encalhamento da Morte está usando todos os dispositivos e estruturas na parte final do jogo para cruzar áreas que antes pareciam tão difíceis de atravessar.

3 Fantasma de Tsushima

Novas partes do mapa se abrem a cada ato

Fantasma de Tsushimaimpressionou os jogadores com seus lindos gráficos. Tinha muitos tropos de mundo aberto que outros títulos tinham, mas eles estavam melhor integrados ao mundo do jogo. Até a interface do usuário parecia orgânica, com o vento guiando os jogadores para pontos de referência e objetivos, em vez de uma flecha ou linha no chão.


O mundo do jogo é claramente separado em três partes separadas, e as áreas subsequentes se abrem em cada novo ato. Cada área oferece muito o que fazer em termos de missões secundárias e itens colecionáveis, atendendo tanto aos jogadores que acompanham a história quanto aos que fazem tudo.

2 Grand Theft Auto: San Andreas

Pontes para diferentes partes do estado se abrem

É fácil ter como certo o quão grande Santo André é hoje, mas foi um revelação para proprietários de PS2 em 2005. Há uma razão pela qual é consistentemente considerado um dos melhores videogames já feitos, mesmo que parte de sua jogabilidade não seja tão suave para os padrões atuais.


O mapa é tão grande que nem é grande coisa que os jogadores tenham que conquistar uma parte considerável da história antes de desbloquear as áreas finais do jogo. Cada uma das três áreas do jogo – Los Santos, San Fierro e Las Venturas – parece única com sua própria arquitetura e veículos. Santo André também foi notável por apresentar vastas extensões de vida selvagem, além das movimentadas metrópoles.

Grande Roubo Auto 3
e
Vice-cidade
também bloqueie suas áreas por trás de missões de história. No entanto, os jogadores desbloqueiam o mapa mais rapidamente nestes jogos apenas porque são significativamente menores do que
Santo André.

1 ​​​​Anel de Fogo

Por maior que você pensasse que o mapa era, na verdade ele é maior


Parte de Elden Ring magia é como foi capaz capture a admiração de explorar um mundo desconhecido em uma época em que a maioria dos jogadores é inteligente o suficiente para saber o que o título está oferecendo a eles. Nada exemplifica melhor isso do que a forma como o mapa se revela. Os jogadores desbloqueiam apenas partes do mapa à medida que encontram fragmentos do mapa na estrada em frente a certos monumentos, tornando difícil estimar o tamanho real do mapa.

Pode-se nem pensar que a parte nordeste da tela em branco onde está o mapa tem terras que eles podem acessar, mas então eles alcançam o Topo das Montanhas dos Gigantes um pouco mais da metade da aventura e descobrem que há um outro pedaço para percorrer através.

O lugar de Elden Ring na lista nem considera o DLC Shadow of the Erdtree, que tem uma alta barreira de entrada. O mapa é enorme e contém mais conteúdo do que a maioria dos videogames completos.

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