Starfield: Shattered Space – Matar ou Salvar Sahima? (Excesso Zeloso)

Bethesda Game Studios’ RPG espacial de mundo aberto Campo estelar lançou seu primeiro grande DLC, Espaço Despedaçado, que é uma exploração artesanal do misterioso e enigmática Casa Va’ruun e seu mundo natal, a lua de Va’ruun’kai. Espaço Despedaçado vê um retorno a uma fórmula mais clássica da Bethesda, com uma região central repleta de missões principais, missões secundárias e locais detectáveis ​​– todos disponíveis a pé. Com um escopo muito mais focado e definido, Espaço Despedaçado oferece uma série de novas missões com um ótimo tema Va’ruun.



Como parte das missões da história principal do DLC, os jogadores receberão o Exagero Zeloso busca quando eles tentam perseguir o Ajude a Casa Ka’dic objetivo na busca, Alinhando as casas. Zealous Overreach vê os jogadores em busca de um grupo de Zelotes Va’ruun de quem a Casa Ka’dic se tornou um pouco próxima – e que conseguiram sequestrar alguns membros importantes da Casa. Existem dois caminhos diferentes para completar esta missão: um oferecido por Razma Ka’dic, o Ancião da Casa, e outro por Djimal Ka’dic, o Mediador da Casa. Razma quer salvar Sahima, enquanto Djimal quer matá-la. Então, você deveria matar ou salvar Sahima em Excesso Zeloso?


Concordando em matar Sahima em excesso zeloso


O resultado pretendido por Razma para Zealous Overreach é que os reféns sejam salvos e que seu controle sobre seu grupo de Zelotes Va’ruun seja solidificado mais uma vez. Mas a sua irmã, Djimal Ka’dic, mediadora da Câmara, tem outros planos. Ela quer ver a Casa Ka’dic encerrar completamente sua associação com os Zelotas Va’ruun e argumenta que a única maneira de isso acontecer é se os reféns forem mortos e Razma for forçada a desistir de seus planos. Djimal enquadra o seu pedido como um resultado lamentável para um bem maior. Quer você concorde ou não com o raciocínio dela, 10.000 créditos podem ser extraídos dela pela promessa de matar Sahima quando ela for encontrada.

Matando Sahima


Sahima tem um nível decente e resiste, mas não é tão difícil de matar quanto alguns dos outros inimigos na masmorra. Mas, uma vez morta, ela precisa ser saqueada tanto Senha de Sahima e Pesquisa de Sahima.

Matando os reféns

Porém, não é apenas Sahima que precisa morrer para completar este objetivo. Cada refém – e Va’ruun Zealot – dentro Estação Sombria Épsilon tem que morrer. Então, assim que Sahima for encontrado e morto, você terá que percorrer o resto da masmorra para matar todos os reféns e hostis. Feito isso, os objetivos principais desta missão estarão concluídos.


Negociações após matar Sahima

Depois de matar Sahima, as negociações com os Zelotes Va’ruun azedam. Razma fica irritado e chateado com o resultado da missão e culpa os Zelotes, encerrando o acordo – assim como Djimal queria. O jogador pode passar nos testes de Persuasão para tentar evitar uma briga, ou eles podem simplesmente matar os Zelotes Va’ruun. Djimal então concederá uma recompensa ao jogador, progredindo na missão.

Salvando Sahima em um exagero zeloso


Para salvar Sahima, os jogadores simplesmente precisam progredir na missão até o ponto em que ela possa ser informada sobre seus planos. Depois que ela for resgatada, ela se tornará Essencialo que significa que ela não pode ser morta depois desse ponto, e o jogador está determinado a salvá-la. Sahima ajudará o jogador usando seu conhecimento técnico, mas manterá sua pesquisa até mais tarde.

Salvando os reféns

Os outros reféns ainda precisam ser salvos para completar a missão corretamente, mas os Zelotes não precisam necessariamente ser mortos.

Negociações após salvar Sahima


Se Sahima for salvo, as negociações com os Zelotes Va’ruun podem ser muito diferentes. Sahima chega durante as negociações e ameaça os Zelotes com a destruição de sua base graças aos seus vírus e conhecimento técnico. Dependendo da escolha do jogador, isso pode ser usado para evitar uma briga durante esta fase da missão. Depois que a situação for resolvida, Razma pedirá ao jogador que não conte ao Conselho Superior da Casa Va’ruun nada do que aconteceu. O jogador pode concordar em fazê-lo por uma variedade de razões de interpretação – ou extorquir Razma por 15.000 créditos. Depois disso, Sahima pedirá ao jogador que a encontre na Casa Ka’dic, onde ela estará disponível como companheira do jogador e membro da tripulação.

Como recrutar Sahima em Starfield


Sahima retornará para Casa Ka’dic depois desta missão. Quando encontrado, o jogador pode oferecer a ela um lugar em seu navio e tripulação, e pode atribuí-la a um navio ou posto avançado disponível.

Qual é o melhor resultado para um excesso zeloso?

O o melhor resultado é salvar Sahima e extorquir Razma. Isso concede ao jogador um novo membro da tripulação e 15.000 créditos além das recompensas habituais por completar a missão. Embora matar Sahima conceda 10.000 créditos, esse valor é menor do que pode ser alcançado ao salvá-la e também não recompensa um novo companheiro de jogador.

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