Jogos com NPCs que nunca irão te perdoar

Principais conclusões

  • Alguns NPCs são implacáveis ​​devido às ações hediondas dos jogadores, levando-os a guardar rancores para o resto da vida.
  • Os jogadores enfrentam graves consequências em jogos como Animal Crossing ou Baldur’s Gate 3 por trair e atacar NPCs.
  • A rota do genocídio de Undertale destaca a culpa duradoura e as consequências que os jogadores enfrentam ao escolher a violência em vez da paz.



Os jogadores podem ser rápidos em fazer inimigos e crescer para odeio personagens não jogáveis ​​em jogos porque fizeram ou disseram algo irritante ou destrutivo. Mas como são os jogadores aos olhos dos NPCs quando os jogadores invadem suas vidas? Quantos NPCs desprezam o protagonista devido a ações terríveis, personalidades desagradáveis ​​ou uma rixa mesquinha? Quais são os insultos mais ofensivos, crimes hediondos e inconvenientes leves que deixam os NPCs tão loucos que juram que nunca perdoarão os jogadores?

Os jogadores podem atestar que alguns NPCs angustiados são programados para atacar o protagonista, especialmente nos universos hostis da Rockstar Games ou nos angustiantes shows de terror em Almas Negras jogos. No entanto, não é apenas o mais irracional, personagens de videogame mais furiosos quem pode guardar rancor; mesmo os NPCs mais gentis, compreensivos e adoráveis ​​podem ser traídos tão profundamente que simplesmente não conseguem perdoar e esquecer. Sem dúvida, alguns crimes no jogo são tão hediondos que ninguém pode argumentar que os jogadores deveriam ser perdoados. Certo ou errado, esses NPCs nunca perdoarão os jogadores.



1 Resetti – Animal Crossing

Lamentamos o Resetti

Nada causa medo no coração de um jogador como ser forçado a desligar o jogo sem salvá-lo. É ainda pior quando os jogadores finalmente recarregam e são recebidos por um toupeira misteriosa, assustadora e furiosa chamada Sr. Resetticomo no original Travessia de animais Série DS. Sr. Resetti aparece fora das casas dos jogadores em Travessia de animais quando eles desligam o jogo e se esquecem de salvar, prendendo o jogador em uma palestra que não pode ser ignorada, onde ele grita ameaças, força os jogadores a se desculparem e se xingarem, e até faz os jogadores pensarem que ele excluiu o arquivo inteiro. O que torna Resetti ainda mais ameaçador é a picareta que ele empunha e agita agressivamente enquanto grita, sempre parecendo estar a segundos de cometer um assassinato.


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A injustiça é que os jogadores muitas vezes recorrem a desligar seus consoles devido a uma tela congelada ou baterias descarregadas, ou apertando acidentalmente o botão errado. Nenhum jogador realmente deseja excluir seu precioso progresso, a menos que algo terrível tenha acontecido com seu avatar, então a violência aterrorizante de Resetti parece chutar jogadores quando eles estão caídos. Felizmente, em Animal Crossing: Novo Horizon, o recurso de salvamento automático forçou o Sr. Resetti a se aposentar antecipadamente de seu trabalho diário, atormentando os jogadores, para que ele pudesse dirigir o Serviço de Resgate. Jogadores com cicatrizes sempre pisarão em ovos em torno desse personagem, já que Resetti ainda reclama com raiva do passado no Rooster Café. Parece que nem ele nem os jogadores conseguirão perdoar e esquecer.

2 As Viúvas – Red Dead Redemption 2

Você realmente não é bem-vindo por aqui


A vida de um fora-da-lei não consiste em vencer concursos de popularidade, como o protagonista Arthur sabe por meio de seus encontros com incontáveis ​​NPCs que se transformaram em inimigos. Red Dead Redemption 2. Os jogadores são classificados de acordo com o quão morais e honrosas são suas ações ao longo do jogo, com crimes como roubo e assassinato diminuindo a honra de Arthur. Muitas consequências advêm da baixa honra, incluindo ganhar uma recompensa e indo para a prisão por crimes no jogomas também molda a forma como os NPCs tratam Arthur. Não é novidade que cumprimentar os NPCs de forma agressiva, atropelando-os, insultando-os ou sacando uma arma, provocará respostas hostis, mas às vezes até a presença de Arthur é ameaçadora o suficiente para assustar os NPCs.


Jogadores com baixa honra que cometeram matanças (especialmente matando inocentes) podem ter um encontro angustiante com uma viúva que amaldiçoa Arthur por assassinar seu marido e deixá-la na pobreza para cuidar de seus filhos. Jogadores culpados podem tentar aplacar a viúva com dinheiro, mas a atitude cruel ofenderá as viúvas enlutadas, que juram que nunca perdoarão Arthur. É claro que os jogadores nem sempre podem ser culpados por serem violentos, hostis ou até mesmo rudes com a maioria dos NPCs, já que os poucos que parecem amigáveis ​​geralmente têm um motivo oculto e usam uma aparência falsa e gentil para enganar Arthur, incluindo antagonistas mais velhos e assustadores no jogo como o predador Sonny ou o criador de porcos ladrão Bray Aberdeen.

No entanto, mesmo quando Arthur tem grande honra, muitos NPCs serão hostis à primeira vista, quase em antecipação às coisas ruins que ele poderia fazer. Arthur deve ter contaminado o abastecimento de água em uma vida passada, já que poucos NPCs neste Velho Oeste irão perdoá-lo por desrespeitos percebidos, culpados ou não.


3 Todos os companheiros – Baldur’s Gate 3

Sendo o seu pior inimigo e o deles

A única coisa melhor do que um melhor amigo para embarcar em aventuras Portão de Baldur 3 é um grupo inteiro de amigos queridos que são leais aos jogadores até o fim. A menos, é claro, que os jogadores escolham inúmeras opções para trair, enganar, sacrificar e cometer atos malignos contra seu grupo, o que provoca os companheiros a retaliar ou a partir com poucas chances de perdão. Cada acompanhante tem uma ‘Classificação de Aprovação’ individual medir se um personagem concorda moralmente com as ações e crenças do jogador.

A aprovação pode cair drasticamente em centenas de pontos por motivos mesquinhos ou subjetivos, como rompimentos insensíveis ou recrutamento de novos companheiros que estejam em desacordo com o partido, ou por traições maiores. Os personagens ficarão perturbados e violentos se as ações de um jogador forem contra seus valores fundamentais, como Karlach, Wyll ou Gale se o Druida ou o Bosque Esmeralda forem dizimados.


Dependendo das alianças, os companheiros reagirão favoravelmente ou com repulsa aos jogadores que traem seus outros amigos, desde a troca de Shadowheart pelo apoio de Viconia até o assassinato de Alfira. No entanto, quase todos os companheiros ficam horrorizados com a decisões mais hediondas dos jogadores em Portão de Baldur 3como aceitar a oferta do assassino Deus Bhaal ou tentar sacrificar um companheiro, fazendo com que alguns se voltem violentamente contra o jogador imediatamente ou eventualmente deixem o grupo, incapazes de conviver com o mal. Existem inúmeros métodos para alienar ou trair companheiros em Portão de Baldur 3mas o caminho mais sangrento para o mal é normalmente uma forma infalível de destruir amizades de forma imperdoável.

4 The Stranger – The Walking Dead: Primeira Temporada

A dor pode fazer você perder a cabeça (da esposa)


Em jogos de sobrevivência, os jogadores muitas vezes precisam fazer escolhas difíceis e egoístas para preservar suas vidas, desde matar animais indefesos para comer até trair amigos e inocentes, e a Telltale’s Mortos-vivos série não é exceção. Ao longo de quatro temporadas de jogo, os jogadores foram forçados a fazer escolhas incrivelmente difíceis e impactantes em Mortos-vivosincluindo cumprir responsabilidades, abandonar amigos e sofrer traições por confiar nas pessoas erradas. Entre todas elas, roubar comida de um carro aparentemente desprotegido na 1ª temporada parece a opção menos hedionda, especialmente para manter vivos entes queridos.

No entanto, tanto os jogadores quanto os personagens suspeitavam que, ao pegarem a comida para si, estavam cortando a vida dos proprietários do carro. Mesmo que o protagonista Lee e sua filha adotiva Clementine decidam não participar do roubo, o grupo ainda leva os suprimentos. No entanto, ninguém poderia prever o arco de vingança que esse ponto da trama do carro evocaria.


O dono do carro, chamado “The Stranger”, é o vilão improvável da temporada. Como resultado do roubo, a esposa e os filhos do Estranho morrem, levando-o a perseguir Lee e seu grupo em busca de vingança. Ao conversar com Clementine através de seu walkie-talkie, The Stranger aprende todas as escolhas terríveis de Lee durante o jogo e atrai Clementine para ser capturada. Quando Lee os encontra, The Stranger condena Lee por colocar Clementine em perigo e matar inadvertidamente sua família. Enlouquecido de tristeza, O Estranho carrega a cabeça decepada de sua esposa em um saco, planejando matar Lee e criar Clementine.

Felizmente, Clementine ataca The Stranger, proporcionando uma oportunidade para Lee finalmente matá-lo. Embora os jogadores sem dúvida tenham se sentido culpados por muitas escolhas ao longo da série, este é um NPC que (se Lee não o tivesse matado) nunca perdoaria o jogador por suas ações.


5 Todos – Undertale: A Rota do Genocídio

Apague vidas e salve arquivos, mas não memórias

A obra-prima pixelizada de Toby Fox em 2015 Undertale incentiva firmemente a escolha da paz em vez da violência em troca de interações de caráter saudáveis ​​e doces. Os jogadores acostumados a jogos de tiro podem explodir cegamente nas lutas destruindo monstros em seu caminho mas ao contrário dos videogames pró-violência personagens em Undertale irá repreender e fazer com que os jogadores sejam pacíficos.

Até mesmo “monstros” agressivos como Undyne suavizam se receberem gentileza, e o gentil Toriel, o bobo Papyrus e o brincalhão sans se tornam os amigos queridos do jogador. A culpa é uma ferramenta poderosa, pois os jogadores ficam extremamente arrependidos por pequenos crimes, como decepcionar Toriel ou esquecer de trazer seu souvenir ao Boneco de Neve.


Isso prenuncia o trauma causado se os jogadores cometerem os múltiplos assassinatos necessários para o Rota do genocídio, uma jogada em que os jogadores devem matar todos no jogoincluindo todos os companheiros adorados. A rota do Genocídio é punitiva, pois rouba dos jogadores todas as interações positivas e alegres dos personagens. Depois de matar todos nas ruínas, os NPCs se esconderão de Frisk em outros níveis, e os chefes que confrontam Frisk falam com medo ou ódio, embora alguns personagens bondosos ainda implorem por paz.

A rota do Genocídio termina com o malvado Chara se oferecendo para destruir o mundo e apagar o arquivo salvo do Genocídio. Os jogadores podem respirar aliviados porque a espiral de culpa acabou, mas o jogo em si e cada personagem se lembrarão do que Frisk fez. Se os jogadores reiniciarem, o jogo irá acusá-los de retornar ao mundo que destruíram, desencadeando uma rota Pacifista Sem Alma com finais ameaçadores. A única maneira de realmente fazer o jogo esquecer as atrocidades do jogador é reinstalar o jogo, mas jogadores culpados ainda podem suspeitar que NPCs implacáveis ​​​​estão sempre olhando de lado para eles.


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