Como Shangri-La Frontier supera a Sword Art Online

Principais conclusões

  • Fronteira Shangri-lá
    enfatiza a habilidade do jogador em detrimento da força pura, tornando a mecânica do jogo mais crucial.
  • O protagonista em
    Fronteira Shangri-lá
    joga por paixão, não para salvar o mundo, oferecendo uma perspectiva diferente da
    Arte da Espada Online.
  • Fronteira Shangri-lá
    minimiza o fan service, concentrando-se em experiências de jogo e comunidades de jogadores realistas.



O Arte da Espada Online anime é uma série icônica conhecida por muitos fãs de anime que amam jogos e isekai. Nos últimos anos, vários novos animes focados na narrativa de jogos foram lançados, mas poucos podem desafiar o precedente que Arte da Espada Online definiu.

Entre as poucas mentiras Fronteira de Shangri-lá, uma série que leva o gênero de jogos em uma nova direção com seu excelente retrato da cultura de jogos realista e jogabilidade baseada em habilidades. Diferente Arte da Espada Online, que é fortemente influenciado por temas de sobrevivência e salvação do mundo, Fronteira Shangri-lá retrata um protagonista que simplesmente quer se divertir jogando, tornando-se uma forte adição ao anime para jogos. Ele até consegue ofuscar Arte da Espada Online de algumas maneiras importantes.


7 Maior ênfase no domínio das habilidades do jogador

O conhecimento da mecânica do jogo supera a coragem nos mundos dos jogos


Kirito (SAO) é um talentoso espadachim VR, enquanto Sunraku (Fronteira Shangri-La) é um jogador talentoso. Essa diferença entre os dois indivíduos diz muito sobre como eles e suas respectivas séries abordam a derrota de chefes e monstros. Em um mundo fictício com monstros e chefes, ser forte é necessário, mas em um jogo, saber como o jogo funciona e manipular a mecânica do jogo é muito mais importante, e desta forma, Fronteira Shangri-lá é melhor do que Arte da Espada Online.

Em vez de focar na coragem, determinação e força pura liberada através da força de vontade e equipamentos lendários, o domínio do jogador em suas habilidades e na construção que ele selecionou tem uma ênfase maior em Fronteira Shangri-lá.

6 O amor do protagonista é pelos jogos, não pela economia mundial

Jogar por paixão em vez de sobrevivência


Kirigaya “Kirito” Kazuto e Rakuro “Sunraku” Hizutome são retratados como indivíduos apaixonados por jogos; no entanto, um parece mais empenhado em terminar jogos e descobrir outros mais dinâmicos, enquanto o outro está mais empenhado em salvar o mundo. O Arco Aincrad em Arte da Espada Online foi amplamente baseado na sobrevivência dos jogadores, e por boas razões.

No entanto, continuar a ter influências externas e ameaças do mundo real retratadas através de jogos faz com que Arte da Espada Online mais de um isekai em um mundo de jogosem vez de um anime de jogo real. Fazer com que os jogadores mergulhem nos jogos sem que o destino do mundo esteja em jogo falará com os fãs de anime para jogos, que podem se conectar mais profundamente a um protagonista que só quer se divertir jogando.

5 Serviço mínimo de ventilador

Shangri-La Frontier permanece fiel aos jogos


O relacionamento de Kirito e Asuna é sem dúvida uma marca registrada do Arte da Espada Online série de anime. Porém, com a exploração do relacionamento deles surgiram muitos momentos que os fãs descrevem como “serviço de fãs”. Isso normalmente diluiu o enredo da série, fazendo com que parecesse mais arcos de preenchimento e arcos de vida mal pensados ​​​​que romperam com a narrativa central dos jogos em geral.

Até aqui, Fronteira Shangri-lá apresentou pouco ou nenhum serviço de fãs, concentrando-se dinamicamente em Sunraku e sua obsessão por jogos. Isso permite focar no jogo e na experiência dos jogadores, em vez de diluir o enredo com distrações.

4 Representação realista de comunidades de jogadores

Sword Art Online retrata mal as comunidades de jogadores


Quando se trata de jogos no mundo real, os jogadores casuais e os entusiastas hardcore são dois tipos diferentes de indivíduos. Arte da Espada Online retrata todos os jogadores de um jogo de maneira semelhante, em vez de distingui-los com base em seus objetivos – passar o tempo, relaxar ou terminar o jogo. Além disso, em termos de envolvimento da comunidade fora do jogo, Fronteira Shangri-lá tem a vantagem.

Sunraku é constantemente visto verificando fóruns de jogos sobre como superar certos desafios, buscando experiência de jogadores que já o fizeram, enquanto Kirito muitas vezes parece passar por obstáculos. com pura força e talento. As comunidades de jogadores em Arte da Espada Online parecem mais isolados e individualistas, em vez dos fóruns mais sociais que os jogos do mundo real têm.

3 Exploração de vários gêneros de jogos fora do VRMMORPG

Maior diversidade de jogos é retratada


O Arte da Espada Online O jogo da série titular serve como a pedra angular do VRMMORPG na série. Curiosamente, antes e depois de jogar Arte da Espada OnlineKirigaya Kazuto não é mostrado jogando nenhum outro tipo de jogo exceto VRMMORPGs, apesar de ser descrito como um amante de jogos.

Fronteira de Shangri-lá, por outro lado, Sunraku explora vários tipos de jogos, principalmente jogos “lixo” com muitos bugs, já que ele está sempre descobrindo uma maneira de explorar esses bugs em seu benefício. Apesar da série ser baseada no jogo “Shangri-La Frontier”, explorar vários outros gêneros de jogos é uma mudança refrescante, já que Sunraku faz pausas no jogo Shangri-La Frontier de vez em quando.

2 Requisitos exclusivos são necessários para vencer chefes

A força por si só é insuficiente para eliminar chefes


Com determinação, força e equipamento suficientes, qualquer chefe do Arte da Espada Online série vai cair. Contudo, esse não é o caso quando se trata de Fronteira Shangri-lá. Em vez de priorizar a força e a coragem do caráter, Fronteira Shangri-lá retrata uma mecânica de jogo incrível, permitindo uma variedade de métodos para eliminar chefes.

Para conquistar Wethermon dos Sete Colossos, Sunraku e seu grupo não foram obrigados a ‘derrotar’ o chefe, mas a desviar seu movimento final, Clear Sky Conquest, Sky Clear, já que um único ataque levaria à morte, independentemente das estatísticas do jogador. Ter requisitos únicos para vencer certos obstáculos se encaixa melhor em uma narrativa de jogo do que dominar chefes com força repetidas vezes.

1 Presença de um modo história/progressão mundial

Sword Art Online retrata pontos finais indefinidos


Apesar de ter um tema central como um anime de jogonenhum dos jogos retratados em Arte da Espada Online tem uma forma de modo história, o que é muito improvável quando comparado com jogos do mundo real.

Devido à falta de estrutura que um modo história normalmente traria para qualquer jogo o ponto final dos jogos em Arte da Espada Online é indefinidoe os personagens parecem jogar apenas para entretenimento pessoal, em vez de concluir uma missão ou vencer o jogo. Fronteira de Shangri-lá, por outro lado, retrata lindamente uma progressão mundial em que os eventos são desencadeados com base na conclusão de determinados eventos, como visto na derrota de Wethermon, onde a história mundial progrediu em 20%.

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