Metáfora: Revisão ReFantazio

É seguro dizer que as expectativas para Metáfora: ReFantazio têm estado em alta desde sua revelação inicial no Xbox Games Showcase de junho de 2023. Como o primeiro jogo original do Studio Zero, bem como o próximo grande projeto da Pessoa 5 diretor Katsura Hashino após sua saída do P-Studio, antecipação para Metáfora: ReFantazio tem estado, compreensivelmente, num nível febril. Mas cada nova informação revelada sobre Metáfora parecia deixar os fãs apenas com mais perguntas. Curiosidade sobre quanto Metáfora jogaria ou se sentiria como um Pessoa ou Shin Megami Tensei jogo ao mesmo tempo em que avançava naquele estilo específico de RPG que parecia governar o dia.




Felizmente, qualquer um que esteja se perguntando sobre MetáforaA qualidade de No contexto de outras franquias de RPG proeminentes da Atlus pode respirar com facilidade. Não só faz Metáfora: ReFantazio misture as melhores partes de Pessoa e SMT junto com uma boa dose de inspiração clássica de RPG, ele transcende suas inúmeras influências para se tornar algo maior do que a soma de suas partes e um dos jogos imperdíveis de 2024. É uma experiência de ritmo acelerado e rica em recursos que implora para ser jogada por ambos Pessoa e fãs de RPG em geral, e sua mistura de elementos do trabalho de Hashino no Pessoa A franquia, juntamente com um sistema de trabalho viciante, o eleva a um dos maiores jogos do catálogo da Atlus.



A espinha dorsal de Metáfora: ReFantazio é sua história bem escrita e tematicamente densa. Indo além dos limites tradicionais do que os jogadores podem encontrar em um Pessoa jogo, Metáfora aborda questões igualmente desafiadoras que impactam a sociedade em um nível mais amplo. Para seu crédito, não oferece respostas fáceis e não se apoia em banalidades fracas. Em vez disso, o enredo e o desenvolvimento do personagem trabalham em conjunto para abordar temas atuais de discriminação, estratificação social e o que é necessário para unir uma sociedade em direção a um futuro melhor, face à oposição esmagadora e aos interesses conflitantes. Não há respostas fáceis em Metáforamas aqueles que oferece aos jogadores parecem bem merecidos, dada a forma como os personagens e seu mundo se desenvolvem ao longo da história.


Essa história gira em torno de um evento singular, o assassinato do atual rei reinante. Este regicídio desencadeia uma série de acontecimentos que provocam Metáforaprotagonistaum herói sem nome com sua fada companheira Gallica, para embarcar em uma missão secreta na esperança de restaurar o príncipe deposto. O resto do mundo não tem ideia de que o príncipe ainda está vivo após uma tentativa de assassinato anos antes, e uma pequena resistência surgiu na esperança de restaurar o governante legítimo ao trono. Sem entrar em território de spoiler, as revelações chocantes sobre a conspiração contra a família real e o lugar do protagonista nela causam um soco emocional e uma catarse no final da jornada. Mas é claro que essa recompensa seria impossível se não fosse pelo excelente e cativante elenco de personagens.


Além de interessantes e bem desenhados, os heróis e vilões de Metáfora: ReFantazio esteja entre alguns dos melhores membros do partido e antagonistas em qualquer RPG. Para dizer que o principal vilão do jogo, Louis Guiaberné um antagonista de RPG no mesmo nível que Sephiroth ou Kefka não é um exagero, e o fato de que é muito fácil ter empatia por ele tanto quanto você pode odiá-lo é uma prova de quão tridimensionais ele e o resto do elenco são. O típico sistema de vínculo social que tem sido um elemento importante da Pessoa série desde Pessoa 3 retorna em Metáforae desenvolver esses relacionamentos rende recompensas semelhantes, desenvolvendo ainda mais a personalidade de cada aliado, ao mesmo tempo que beneficia o jogador em termos de suas proezas de batalha.


Há muitos acenos para Pessoaelementos definitivos de em Metáfora: ReFantaziomas uma área em que o título se destaca por si só é nos sistemas de combate e progressão. Ao contrário dos elementos de coleta e fusão de monstros que são a base de ambos Pessoa e Shin Megami Tenseicombate e progressão em Metáfora estão centrados em torno dos Arquétipos. Arquétipos são essencialmente classes clássicas de RPG, preenchendo adequadamente os papéis arquetípicos que se esperaria, como Curandeiro, Guerreiro, Mago e assim por diante. Mas através do desenvolvimento de relacionamentos com aliados e do fortalecimento desses laços, os jogadores desbloqueiam Arquétipos avançados, cada um dos quais tem ataques de síntese únicos com outros Arquétipos dentro e fora de uma linhagem de classe específica.


É um sistema com uma profundidade impressionante, especialmente quando os jogadores desbloqueiam a capacidade de ver preventivamente quais habilidades um Arquétipo aprende e identificar ataques de síntese disponíveis com outras classes. Os jogadores podem falar com informantes em cada região do Metáforado mapa, obtendo informações valiosas sobre os habitantes de uma masmorra específica e suas fraquezas, por um preço. Armado com essas informações e um pouco de planejamento, não é incomum entrar em uma área e destruir completamente os inimigos em massa, manipulando os Arquétipos e suas habilidades únicas. A jogabilidade momento a momento em combate também se baseia liberalmente em o sistema Press Turnonde explorar as fraquezas dos inimigos rende mais turnos para o jogador e a chance de ganhar recompensas maiores com um “Triunfo Incólume”.

Semelhante ao Pessoa série de Pessoa 3 em diante, o missão principal de Metáfora: ReFantazio é governado por um sistema de calendário. Exceto em determinados dias em que ocorrem eventos especiais relacionados à história, os jogadores têm um segmento da tarde e da noite para se dedicarem à sua escolha de atividades. Explorar masmorras consome uma tarde e, após essas aventuras, os jogadores devem retornar a uma cidade próxima para descansar e se recuperar. Felizmente, Metáfora é bastante generoso quando se trata de prazos de missões, o que significa que os jogadores têm bastante tempo para se preparar entre as missões principais. Durante esses segmentos, é possível fazer uma série de coisas que cada uma contribui para tornar o jogador e seus aliados mais poderosos.


Existem 5 “Virtudes Reais” que os jogadores precisam fortalecer ao longo de sua jornada (semelhantes às Características em Pessoa), com níveis mais altos desbloqueando mais opções de diálogo que levam a laços de nível mais alto com aliados (ou seja, arquétipos avançados e habilidades de combate). Além disso, há recompensas para coletar, itens importantes e tesouros para encontrar, e missões secundárias específicas para cada membro do grupo e nível de vínculo de aliado que valem a pena perseguir entre os segmentos de exploração de masmorras. E embora o combate por turnos seja incrível e tão viciante quanto em o Pessoa e SMT série, Metáfora agiliza as coisas, permitindo que os jogadores executem inimigos em tempo real enquanto percorrem as masmorras, sem a necessidade de entrar na tela de batalha, desde que haja uma diferença de nível significativa entre o jogador e o inimigo.


À frente de MetáforaDesde o lançamento, muita atenção foi dada aos visuais de tirar o fôlego, designs de personagens e direção de arte do jogo. Muitos de Metáforadesenhos de monstros e a atmosfera geral do jogo são influenciadas pelo artista visionário do século XVI, Hieronymus Bosch, mas MetáforaO elenco de é tão variado e atraente quanto seria de esperar de um RPG da Atlus. O mundo de Metáfora está essencialmente separado em 3 regiões, com 8 tribos povoando-as. Cada uma dessas tribos tem uma aparência e características únicas que as distinguem das outras e, juntamente com os ambientes incrivelmente projetados, tornam-na Metáforao mundo parece um lugar totalmente realizado.


De nota especial é Metáforapontuação, com compositor Shoji Meguro mais uma vez retornando para contribuir com uma série de arranjos incríveis que contribuem para a vibração geral de fantasia do jogo. As músicas em si estão muito longe do que Meguro compôs Pessoa 5 mas não são menos impressionantes, provando o quão importante a música é para a experiência geral do RPG, servindo para enriquecê-la e atrair o jogador. MetáforaAs vitórias mais desconhecidas são os elementos da interface do usuário e o design do menu. O Pessoa os jogos não são desleixados quando se trata de ter menus e telas de batalha que se destacam visualmente, mas MetáforaA direção de arte estilizada de torna-os quase impressionantes em termos de beleza e complexidade.

Um limite adequado para o ‘Ano do RPG’


Este ano foi palco de muitas experiências incríveis de RPG, com a própria Atlus Pessoa 3 recarregada e Shin Megami Tensei 5: Vingança entre eles, mas Metáfora parece a pena do boné do estúdio. Uma das principais questões que envolvem Metáfora era se os jogadores poderiam esperar um longa experiência semelhante a Pessoa 5e tenho o prazer de informar que a missão principal de Metáfora mais do que dá aos jogadores o valor do seu dinheiro. Os comentários de Hashino indicaram que os jogadores poderiam esperar uma experiência de 80-100 horas em Metáforacom muito conteúdo pós-jogo disponível para quem deseja aproveitar ao máximo o título.

Meu próprio jogo da história principal terminou em 68 horas, com bastante tempo para missões paralelas e atividades adicionais. Se eu tivesse seguido algumas outras coisas que deixei de lado para o final do jogo, poderia facilmente ver um jogo padrão levando a maioria dos jogadores cerca de 80 horas, especialmente se eles precisassem tentar novamente certas caçadas desafiadoras ou lutas contra chefes da história principal.


Mas mesmo com seu comprimento um tanto intimidante de três dígitos, Metáfora parece uma experiência rápida. Eu diria que o jogo é um dos títulos de RPG com ritmo mais perfeito em muito tempo, sem nem um grama de gordura, e cada momento da missão principal e além parece valer o tempo do jogador. Se houver uma batida contra Metáforae é um problema menor, é que alguns dos lutas contra chefes mais difíceis se resumem a tentativa e erro ao jogar o sistema Archetype, mas isso também pode ser atribuído à força bruta de certos encontros destinados ao pós-jogo.

Studio Zero e Katsura Hashino fizeram uma declaração ousada com Metáfora: ReFantazioconsolidando imediatamente o título como um dos maiores RPGs da Atlus e uma estreia impressionante para a nova casa de desenvolvimento. Muito do que fez o trabalho de Hashino no Pessoa série tão especial retorna aqui em Metáfora e parecerá familiar para os fãs da série, mas as maneiras sutis como ele vai além de muitos dos elementos característicos da franquia fazem com que Metáfora distintamente um jogo próprio que os fãs de RPG não devem perder. Os melhores RPGs são experiências que permanecem no jogador muito depois de os créditos rolarem e garantem jogadas repetidas no futuro, e mesmo entre 80-100 horas, Metáfora é um jogo ao qual posso facilmente me ver voltando sempre como um dos meus novos jogos de RPG favoritos.


Metáfora: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Game Rant recebeu um código Xbox para esta análise.

Fuente