Diablo 4: versão inicial do Centipede Scourge

A classe Spiritborn tem vários estilos de jogo divertidos para os jogadores explorarem. Diablo 4: Navio do Ódioe se você é fã de espalhar veneno e causar grandes danos a todos os inimigos na tela, então o caminho de construção Centipede é para você.




Embora a rota Centipede seja um pouco lenta em comparação com as construções Jaguar e Eagle, é uma das configurações Spiritborn mais fáceis de usar e pode limpar toda a tela dos inimigos em segundos com DoT, dano de explosão e efeitos de execução automática. É um estilo de jogo forte para escalar Diablo 4 Níveis de dificuldadee você pode facilmente mudar algumas partes para facilitar a transição para o final do jogo.

Relacionado

Diablo 4: Como tornar o manto da lealdade único

Os jogadores da nova classe Spiritborn vão querer rastrear Loyalty’s Mantle para algumas construções fantásticas no final do jogo. Este artigo explica como encontrá-lo

Construção de Centopéia Diablo 4 Spiritborn – Habilidades ativas

As habilidades da Centopéia apresentam uma mistura de danos ao longo do tempo e efeitos de cura com salpicos de dano explosivo e aplicação Vulnerável. Esta construção transforma seu Spiritborn em uma zona ambulante de risco biológico com quase tempo de inatividade zero em The Devourer and Scourge.


Habilidade

Atualizações

Punho Murchante

  • Aprimorado – Ganhe 1 de Vigor por segundo para cada inimigo envenenado por Withering Fist, até 10.
  • Afiado – Cada terceiro ataque espalha Envenenamento para inimigos próximos não afetados. Também espalha Vulnerável ao atingir um alvo Vulnerável.

Ferrão

  • Aprimorado – Atinge inimigos envenenados causando 50% do dano base do Stinger.
  • Vantajoso – Os golpes do Stinger tornam os alvos Saudáveis ​​vulneráveis. Atingir alvos vulneráveis ​​cura 10% de sua saúde máxima.

Couro Blindado

  • Aprimorado – Ative o Couro Blindado para obter resolução máxima e espinhos aumentados durante a duração.
  • Adaptável – Evite inimigos enquanto Armored Hide está ativo para causar dano de Thorns e curar 5% da saúde máxima.

Flagelo

  • Aprimorado – Ganhe dano aumentado contra multidão controlada por inimigo afetado pelo Flagelo
  • Reforçado – Ganhe 60% do seu Vigor máximo ao longo de 6 segundos após lançar Flagelo

Toque da Morte

  • Aprimorado – Cura 2% da Vida Máxima a cada segundo quando um alvo é infectado, até 18% da Vida Máxima. Cure o valor total quando um enxame eclodir.
  • Invasivo – Enxames explodem a cada segundo, envenenando os inimigos.

O Devorador

  • Harmonius – lança 10 globos tóxicos ao surgir, envenenando inimigos.
  • Exaltado – Inimigos que não são chefes morrem instantaneamente e liberam Enxames Pestilentos quando toda a sua vida restante estiver Envenenada.

Esta construção gira em torno Flagelo e o Devorador. O primeiro espalha Veneno, enquanto o último executa inimigos que não têm nada além de Veneno em suas barras de saúde. Punho Murchante e Ferrão estão aqui como suas ferramentas de dano básicas para quando o Flagelo e o Devorador estiverem ativos, enquanto Toque da Morte atua como uma bomba nuclear venenosa do tipo “dispare e esqueça”. Usar Couro Blindado para sair do CC e ter defesas extras.


No que diz respeito à ordem de nivelamento, desbloquear as habilidades primeiroem seguida, atualize-os da seguinte maneira:

  • (2/5) Punho Murchante
  • (5/5) Ferrão
  • (5/5) Flagelo
  • (1/5) Couro Blindado
  • (3/5) Toque da Morte
  • (5/5) Devorador

Isso deve permitir que você desbloqueie sua Chave Passiva no nível 25, supondo que você tenha coletado todos os Altares de Lilith em Diabo 4 para os Pontos de Habilidade bônus. Caso contrário, você poderá chegar a este ponto no nível 35.

Relacionado

Diablo 4: Como obter o Fleshrender exclusivo

Defenda-se com um ataque forte empunhando a maça Fleshrender Unique em Diablo 4.

Diablo 4 Spiritborn Centipede Build – Passivos e Spirit Hall

A menos que você esteja lutando para causar dano, permanecer vivo ou manter o Vigor, recomendamos investir em Habilidades Passivas depois de aumentar o nível de suas Habilidades Ativas e desbloquear seu Passivo Chave. Muitos bônus passivos não têm tanto impacto no inícioe eles só começam a brilhar de verdade quando vocês começam a formar alguma aparência de construção. De qualquer forma, essas passivas devem ajudar a melhorar seu dano, capacidade de sobrevivência e geração de Vigor.


Habilidade Passiva (Total de Pontos)

Descrição

Vigoroso (3/3)

Lançar uma Habilidade Central aumenta a geração de Vigor.

Velocidade (1/1)

Gera Vigor por segundo após atingir um inimigo e se mover.

Acompanhamento (3/3)

Habilidades Básicas causam dano aumentado, e ainda mais em seus terceiros acertos.

Ponto Focal (1/3)

Ganhe bônus com base na sua arma equipada. Os bônus são duplicados após lançar uma habilidade de foco.

Ápice (3/3)

Causa mais dano a inimigos vulneráveis. O bônus é dobrado contra Elites.

Guarda do Paciente (1/3)

Ganhe Chance de Bloqueio passivamente. Ganhe redução de dano de bloqueio após ficar parado por 0,5s.

Bastião (3/3)

Ganhe espinhos. Ganhe mais espinhos quando uma barreira estiver ativa.

Antiveneno (1/3)

Ganhe resistência a veneno e aumente o limite de resistência a veneno.

Alimentação (3/3)

Aumenta a cura recebida. Quando você cura, seu dano de veneno aumenta.

Voraz (3/3)

Habilidades de Centopéia causam mais danos. O bônus é duplicado contra alvos Saudáveis.

Opressivo (3/3)

Habilidades de Centopéia causam mais dano a inimigos controlados por multidão e ganham duração adicional de controle de multidão.

Resolução (1/3)

Lançar um Ultimate aumenta seu dano contra Elites. Dobre esse bônus se estiver lutando contra apenas um inimigo.

Sintonização Espiritual (1/3)

Aumente seu Vigor máximo quando um Ultimate estiver equipado.

Supremacia (3/3)

Depois de matar um inimigo enquanto um Ultimate estiver ativo, ganhe uma pilha de Supremacia que aumenta seu dano. Quando seu Ultimate expirar, ganhe 5 pilhas, mas perca uma a cada segundo.

Tempo do Prodigy (chave passiva)

Cada terceiro lançamento consecutivo da mesma Habilidade Básica aumenta a classificação de todas as Habilidades adquiridas em 2 por 5 segundos. Cada terceiro lançamento consecutivo da mesma habilidade Básica ou de Potência diminui o tempo de recarga ativo de todas as Habilidades em 10%, mais 2% para os níveis das Habilidades.


O Tempo do Prodigy é o coração desta construção
. Continue acionando a segunda parte desta passiva para reduzir enormemente os tempos de recarga ativos de todas as suas habilidades,
incluindo O Devorador
que começa a esfriar mesmo enquanto a Centopéia ainda está no campo.

Relacionado

Diablo 4: Navio do Ódio – Todos os locais de waypoints de Nahantu

Por toda Nahantu, você pode encontrar pontos de referência que permitirão reduzir o tempo de viagem em Diablo 4: Vessel of Hatred.

Salão dos Espíritos

Os jogadores podem desbloquear o Spirit Hall completando a missão Caça Sagrada. Esta é basicamente a mecânica especial da classe e permite aos jogadores escolha dois passivos poderosos baseado nos quatro Guardiões Espirituais disponíveis. Para esta compilação, usaremos o seguinte:

  • Espírito Primário – Gorila: Lançar habilidades de Gorila causa 100% de seus Espinhos aos inimigos atingidos e você ganha uma Barreira de 5% de sua saúde máxima (até 30%) por 3 segundos. Todas as habilidades contam como habilidades de gorila.
  • Espírito Secundário – Centopéia: Cure 1% da sua saúde máxima para cada inimigo próximo que você envenenou nos últimos 3 segundos, até 5%.


Diablo 4 Spiritborn Centipede Build – Equipamento, aspectos lendários, modelo e runas

O equipamento não será tão importante no começo, mas quando você começar obtendo aspectos lendários Diabo 4provavelmente por volta do nível 30 ou mais, você desejará escolher os melhores que tenham sinergia com esta construção. Os aspectos mais importantes para esta configuração são:

  • Ameaçador (Utilitário): O Flagelo afeta continuamente os inimigos ao seu redor por (5-9) segundos.
  • Destino inevitável (ofensiva): Quando a saúde de um inimigo cai abaixo de 35% enquanto ele é afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo, ele será danificado por uma explosão uma vez a cada 7 segundos.
  • Atormentador: Inimigos que se moverem enquanto estiverem envenenados receberão (50-250%) do dano de seus espinhos a cada segundo.
  • Limite: Ganhe (1-8) do seu Recurso Primário ao controlar um inimigo em grupo.


Quanto às estatísticas dos itens, procure o seguinte:

  • Dano
  • Danos ao longo do tempo
  • Redução de custos de recursos
  • Redução do tempo de espera
  • Velocidade de movimento
  • Defesas essenciais (Armadura, Vida, Resistências)

Relacionado

Diablo 4: Como desbloquear Echo of Duriel e recompensas

Este guia fornecerá aos jogadores de Diablo 4 tudo o que precisam saber sobre Echo of Duriel, incluindo como convocar o chefe e muito mais.

Opções de itens exclusivos

Embora existam muitas maneiras de fazenda para Uniques em Diabo 4os jogadores ainda estão à mercê do RNG. Se você tiver sorte o suficiente e conseguir qualquer um dos seguintes Únicos, sinta-se à vontade para incorporá-los na construção:

  • Abraço da Mãe (Anel): Se sua habilidade principal atingir 4 ou mais inimigos, o custo do recurso primário será reembolsado.
  • Bebedor de Feridas (Anel): Cada vez que você causa dano de Espinhos, gera (1-7) Vigor. Ganhe Passiva de Pele Tóxica enquanto usa este anel.
  • Anel da Caçada do Meio-dia (Anel): Aumente seu Vigor máximo em 50% e cada morte gera (1-7) Vigor. Enquanto você tiver Ferocidade, todo o dano de Envenenamento será causado em 33% da duração normal.

Wound Drinker é um item único de alta prioridade que basicamente oferece Vigor ilimitado durante o mobbing quando combinado com Tormentor’s Aspect e Scourge.


Escolhas de runas

Runas retornaram para Diabo 4e com tantos combos potenciais por aí, escolher aqueles que sejam bons para esta construção Spiritborn Centipede pode ser complicado. Aqui estão algumas Runewords que você pode experimentar com esta compilação:

  • NocTal: Ganhe 10 Oferendas ao infligir Crowd Control que não seja Chill ou Slow. Gaste 100 Oferendas para gerar um Enxame Pestilento.
  • BacQue: Ganhe 50 Oferendas após viajar 5 metros. Gaste 300 Oferendas para evocar o Baluarte Terrestre do Druida.

Modelo

A agricultura exemplar anuncia o início do fim do jogo, e a construção pode não ser ajustada à medida que você obtém mais tabuleiros e glifos exemplares online. Para começar, recomendamos recebendo o máximo de dano possível do primeiro tabuleiro para que você possa começar a avançar para a dificuldade Torment. Ajuste para maior capacidade de sobrevivência conforme necessário se você morrer com muita frequência.

Para Glifos, escolha uma das seguintes opções:


  • Apodrecendo: Aumente o dano das habilidades Centipede.
  • Explorar: Atingir os inimigos os torna vulneráveis ​​por 3 segundos (20 segundos de recarga por inimigo). Causa mais dano a alvos vulneráveis.
  • Relva: Obtenha maior redução de danos contra alvos próximos

Fuente