Jogos com esquemas de controle realmente exclusivos

Principais conclusões

  • Katamari Damacy usa os dois manípulos para se movimentar, adicionando peso e precisão ao controle do jogador.
  • O uso de botões de ombro e gatilho em Dark Souls para ataques foi revolucionário na indústria de jogos.
  • Brothers: A Tale of Two Sons tem um esquema de controle exclusivo usando manípulos analógicos e botões de ombro.



A maioria dos videogames se esforça para ser o mais acessível possível, o que certamente é uma ação nova a ser tomada. No entanto, isso faz com que a grande maioria dos títulos adote os mesmos esquemas de controle e loops de jogo, o que pode se tornar bastante cansativo depois de um certo ponto para jogadores que desejam experimentar algo novo. Felizmente, alguns jogos receberam este memorando e tentei inovar de uma forma ou de outrae títulos que tentam implementar controles originais em vez de se ater ao que funciona devem ser elogiados pelo mesmo.

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Afinal, muitas vezes os jogadores podem pressionar determinados botões para realizar as mesmas ações repetidamente antes de precisarem de algo diferente para estimulá-los. Mudar a forma como a entrada de um controlador funciona pode ajudar muito a manter os jogadores envolvidos desde o início, enquanto eles se esforçam para dominar esses controles exclusivos e se tornarem especialistas em um jogo que pode ser complicado no início.



5 Katamari Damacy

Os jogadores usam os dois bastões para rolar a esfera, adicionando mais peso ao movimento do príncipe

Lançado
21 de setembro de 2004

Um dos os jogos mais peculiares que os jogadores podem conferir, Katamari Damacy permite que os jogadores assumam o papel de um príncipe que deve desfazer o mal de seu pai e formar planetas para povoar o cosmos mais uma vez. Ele consegue isso rolando uma bola que faz com que tudo e qualquer coisa grude nela. Isso pode parecer bobagem, mas os jogadores irão lenta mas seguramente adotar a ideia de evitar objetos maiores e tentar aumentar seu tamanho o máximo possível até que todo o nível seja deles para mexer.


Para rolar esta bola pegajosa celestial, os jogadores usam os dois manípulos analógicos. Isso dá muito peso ao movimento do jogador, fazendo-o sentir como se estivesse se esforçando para rolar em torno desse objeto enorme e atingir os objetivos de um nível. Também os ajuda a fazer movimentos precisos se precisarem evitar certos perigos e objetos grandes enquanto tentam rolar sobre tudo que estão à vista, eventualmente aproximando-os da formação de outra estrela ou planeta.

4 Almas Negras

Usar botões de ombro e gatilho para desencadear ataques foi revolucionário na época

Lançado
22 de setembro de 2011

Classificação OpenCritic
Poderoso

Almas Negras é um dos maiores videogames já feitos, abrindo caminho para que jogos futuros tentem imitar seu sucesso de uma forma ou de outra. Isso também se aplica ao combate, com vários videogames optando por usar botões de ombro e de gatilho para permitir que os jogadores ataquem, a ponto de isso se tornar comum nos jogos. Portanto, a maioria dos jogadores ficaria surpresa ao saber que isso estava longe do padrão da indústria quando Almas Demoníacas e sua sequência implementou este esquema de controle.


Em retrospectiva, é engraçado ver os jogadores reclamarem desse esquema de controle quando ele permitia que os jogadores se esquivassem e se curassem rapidamente enquanto preparavam seus ataques. Pode não parecer tão único, mas Almas Negras‘O enorme sucesso transformou essa forma pouco ortodoxa de atacar na norma à qual mais e mais jogadores estão acostumados. É apenas uma das muitas maneiras pelas quais A obra-prima da FromSoftware moldou o cenário dos jogos nos próximos anos.

3 QWOP

Um jogo hilariante onde os jogadores usam uma chave designada para cada membro para mover o personagem

  • Plataformas: Computador, Celular
  • Data de lançamento: 12 de novembro de 2008
  • Desenvolvedor: Bennet Foddy
  • Gênero: Esportes


Bennet Foddy é um desenvolvedor famoso por transformar o simples ato de se movimentar em uma das partes mais ridiculamente desafiadoras de qualquer videogame, e nuances do mesmo podem ser vistas em QWOP. Este videogame absurdo tornou-se um fenômeno viral quando foi lançado, com os jogadores sendo encarregados de controlar um dos corredores de pista mais difíceis de todos os tempos para cruzar a linha de chegada dos 100m, controlando individualmente suas coxas e panturrilhas.

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Isso é hilário, mas frustrante, pois os jogadores continuam a cair inúmeras vezes antes de finalmente progredirem. Mesmo assim, os jogadores precisam aprender a manipular habilmente os músculos desse corredor para que possam cruzar a linha de chegada. Apesar do jogo ser tão bobo quanto parece, a sensação de conquista quando os jogadores atingem esse objetivo aparentemente impossível é algo que poucos jogos conseguem igualar, mostrando por que Bennet Foddy se tornou um desenvolvedor de videogame de renome, graças a esse sucesso viral.


2 O mundo acaba com você

A versão DS do jogo usava ambas as telas para combate simultâneo

Sistemas

O Nintendo DS era um console portátil único, onde muitos jogos utilizavam a tela dupla para criar oportunidades de jogo únicas. Pode-se argumentar que O mundo acaba com você foi o melhor uso desse truque no portátil, com os jogadores entendendo o que tornou este título tão especial aos olhos de muitos quando iniciaram o combate. Este RPG de ação permitia cenários de combate simultâneos onde os jogadores controlavam um personagem com o D-pad e botões e outro com controles de toque.

Como seria de esperar, o combate foi frenético e caótico, mas foi ótimo quando os jogadores pegaram o jeito. Foi uma excelente forma de usar o Nintendo DS, e é uma pena que os relançamentos deste jogo tenham que sacrificar essa mecânica para funcionar em uma única tela. Se os jogadores possuírem um DS, então jogar O mundo acaba com você é absolutamente obrigatório para ver como os desenvolvedores criativos poderiam se sair com o hardware do portátil.


1 Irmãos: uma história de dois filhos

Cada irmão é controlado com um stick analógico e o respectivo botão de ombro

Lançado
7 de agosto de 2013

Classificação OpenCritic
Forte

Enquanto o remake de Irmãos: um conto de dois filhos permite jogo cooperativoqualquer pessoa que queira experimentar a jogabilidade única deste título que o tornou um sucesso tão subestimado deve jogar este jogo no modo single-player. Pode parecer absurdo, mas usar os manípulos analógicos e os botões laterais em cada lado do gamepad para controlar os dois irmãos criou um loop de jogo único e satisfatório.

Ajuda que a jogabilidade simples, mas divertida, de Irmãos: um conto de dois filhos é sustentado por uma narrativa surpreendentemente emocional que consegue fazer os jogadores chorarem, apesar do jogo não apresentar diálogos inteligíveis. É uma conquista impressionante que prova porque este jogo ajudou Josef Fares a se tornar um nome de renome na indústria.


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