As melhores armas dos primeiros jogos em Dungeonborne

Principais conclusões

  • Espadas de uma mão são versáteis para novos jogadores, melhores para lutadores para defesa e ataque equilibrados.
  • Espadas longas de duas mãos oferecem maior dano base, adequadas para jogadores experientes que dominam os tempos de combate.
  • As adagas são ideais para jogos furtivos, recomendadas para Rogues para táticas de traição.



Masmorra oferece aos jogadores a experiência de extração PvPvE no gênero fantasia de espada e feitiçaria. Embora existam muitos jogos de tiro de extração, o título de estreia da Mithril Interactive é uma lufada de ar fresco para jogadores que procuram replicar as emoções de um jogo de tiro de extração, mas em um jogo focado em combate corpo a corpo. No entanto, como acontece com outros jogos do gênero, Masmorra pode ser uma tarefa intimidante para novos jogadores.

Relacionado

7 jogadores de mecânica de Dungeonborne podem ter perdido

Existem muitas mecânicas encontradas em Dungeonborne, mas algumas delas não são imediatamente óbvias.

Masmorra oferece aos jogadores diferentes classes com diferentes proficiências em armas. Como tal, compreender as armas do início do jogo e quais usar para cada classe é uma informação essencial para novos jogadores. Este artigo irá detalhar as classes, quais armas e combinações de armas são mais adequadas para cada uma, e o estilo de jogo que cada classe e combinação de armas suporta.



7 Espada de uma mão

A arma mais confiável para recém-chegados

  • Dano Físico: 122-123
  • Destreza: +2-6%
  • Chance de acerto crítico: +4-20%

A espada de uma mão é a arma mais versátil do jogo e pode ser usada pela maioria das classes. No entanto, é melhor usado pelo Fighter aula. Espadas de uma mão têm uma produção de dano e velocidade decentes. Ela pode ser usada com uma mão, empunhada duplamente com outras armas de uma mão ou combinada com um escudo. A arma funciona melhor quando combinada com um escudo, pois esta combinação permite aos jogadores bloquear todos os danos com o escudo e contra-atacar com a espada de uma mão. Este é o estilo de jogo ideal para novos jogadores pois embora seja mais lento, equilibra defesa e ataque, o que é útil tanto contra inimigos quanto contra outros jogadores.


Jogar como lutador dará aos jogadores acesso a uma espada inicial de uma mão, que será suficiente para a masmorra base na configuração mais fácil. A primeira incursão bem-sucedida na masmorra base dará aos jogadores ouro suficiente para atualizar da arma base para a Espada do Viajante Incomum comprada no mercado. Emparelhado com o Escudo do Viajante, a Espada do Viajante é uma atualização suficiente para permitir que os jogadores enfrentem expedições em masmorras mais desafiadoras.

6 Espada Longa de Duas Mãos

Uma opção mais poderosa e com maior habilidade

  • Dano Físico: 158-159
  • Força: +4-12%
  • Dano: +8-10%


Espadas de duas mãos são uma boa opção para uma estatística de dano base mais alta. Embora ofereça um combo mais longo com alto dano por golpe, não é muito versátil, pois só pode ser usado por algumas classes e não pode ser empunhado duas vezes ou combinado com um escudo. Ele oferece apenas um bloqueio parcial, trocando o bloqueio total de dano de um escudo por uma defesa poderosa. No entanto, aparar requer alguma prática para ser dominado. Os jogadores devem experimentar a espada longa de duas mãos assim que estiverem familiarizados com os tempos de combate e contra-ataque.

Relacionado

Dungeonborne: 7 dicas para iniciantes

Os jogadores que mergulham em Dungeonborne pela primeira vez devem seguir estas dicas básicas.

A espada longa inicial de duas mãos oferece dano base suficiente para que a atualização para uma espada longa incomum não seja uma prioridade imediata. Os jogadores devem comprar uma Espada Longa do Viajante no mercado depois de experimentarem a arma básica e sentirem que ela se adapta ao seu estilo de jogo.

5 Punhal

A opção furtiva

  • Dano Físico: 87-88
  • Destreza: +2-6%
  • Dano de Golpe Crítico: +4,8-6%


As adagas estão essencialmente conectadas a uma construção furtiva como a classe Rogue. As adagas oferecem pouco em termos de dano, mas compensam em velocidade. Embora possam ser usadas com uma mão, as adagas são melhores quando empunhadas duplamente e usadas por Rogues para facadas nas costas furtivas, causando danos significativos a inimigos desavisados. No entanto, adagas são ruins para combate aberto e não são muito úteis para classes não furtivas.

Relacionado

7 jogos furtivos com grande valor de repetição

Esses jogos Stealth não são apenas ótimos jogos devido à sua mecânica furtiva, mas também devido ao valor de repetição que oferecem aos jogadores.

Embora as adagas básicas sejam suficientes para o início do jogo, elas devem ser atualizadas para Adagas de Aço Incomuns o mais rápido possível para obter melhor dano de facada nas costas e uma melhor chance de sobreviver ao combate aberto.

4 Mace de uma mão

A opção corpo a corpo para aulas baseadas em magia

  • Dano Físico: 122-123
  • Vigor: +2-6%
  • Vida Máxima: +6-8%


A maça de uma mão é semelhante à espada de uma mão em muitos aspectos, com algumas diferenças cruciais. Maças de uma mão são armas contundentes e, portanto, capazes de quebrar os escudos inimigos, ao contrário das espadas de uma mão. No entanto, o contra-ataque de uma maça não é tão forte quanto o de uma espada de uma mão. Embora as espadas de uma mão sejam ideais para classes focadas em combate corpo a corpo, como o Lutador, que pode usar o contra-ataque com eficácia, a maça de uma mão é mais adequada para aulas baseadas em magia pois lhes permite outra via para quebrar a defesa dos inimigos portadores de escudos.

As classes baseadas em magia recebem uma maça inicial de uma mão. Embora isso seja bom para excursões iniciais às masmorras, é melhor atualizar para o Pernach Polido Incomum do mercado o mais rápido possível para obter os melhores resultados.

3 Funcionários

Bom para magia, não corpo a corpo


  • Dano Físico: 134-135
  • Inteligência: +4-12%
  • Dano Elemental: +8-12%

O cajado é bom para dois tipos de ataques mágicos, de gelo ou de fogo. Só pode ser usado por classes de magia com opção de dois combos corpo a corpo. Porém, a força do cajado está muito no ataque baseado em magia, já que não há opções de defesa com esta arma. É uma arma de longo alcance com alguns ataques elementais impressionantes, boa para suavizar os inimigos antes de atacar corpo a corpo com uma maça ou espada de uma mão.

Os jogadores têm a opção de dois usuários de magia escolherem entre uma variedade de opções de pessoal baseado em fogo, gelo, divino e eletricidade, alguns mais eficazes do que outros. A eletricidade basicamente só é viável contra inimigos NPC, pois exige que o alvo permaneça em uma posição para que os ataques causem qualquer dano real. A equipe inicial oferecida depende da classe. No entanto, todas as classes de magia podem usar qualquer tipo de bastão depois disso, permitindo aos jogadores experimentar até encontrarem o tipo de magia ideal.


2 Espadas de Empunhadura Dupla

Dano rápido sem defesa

  • Dano Físico: 122-123
  • Destreza: +2-6%
  • Chance de acerto crítico: +4-20%

Espadas de uma mão com empunhadura dupla apresentam um estilo de jogo significativamente diferente das espadas de uma mão equipadas sozinho ou quando combinadas com um escudo e, portanto, merecem sua própria entrada. Espadas de empunhadura dupla têm dano base menor do que uma combinação de espada e escudo, mas têm uma taxa de ataque maior. No entanto, o problema com as espadas de empunhadura dupla é que atualmente elas não oferecem uma boa opção defensiva. O jogo costumava permitir aparar durante o uso duplo, mas a opção foi removida em atualizações recentes. Resta saber se será adicionado novamente. A empunhadura dupla é boa para jogadores que buscam um estilo de jogo mais frenético.


A espada básica é adequada para empunhadura dupla, pois depende mais da velocidade de ataque do que de maior dano. Armas de níveis diferentes também podem ser de empunhadura dupla, então uma arma incomum e uma arma básica ainda fornecerão uma boa atualização para os jogadores.

1 Besta

Uma opção essencial de longo alcance

  • Dano Físico: 158-159
  • Destreza: +4-12%
  • Dano de Golpe Crítico: +9,6-12%

Masmorra atualmente oferece apenas uma opção de longo alcance para jogadores que usam uma classe não mágica. A besta é uma ferramenta poderosa no início do jogo. Ele permite que os jogadores danifiquem os inimigos à distância e depois se envolvam em combate corpo a corpo com vantagem. Também é bom para diminuir multidões, já que os inimigos mais fracos podem ser mortos com um tiro. A única desvantagem da besta é a recarga lenta, que permite que os inimigos diminuam a distância. Ainda é possível disparar alguns tiros antes de precisar entrar em combate corpo a corpo.


Relacionado

Dungeonborne: 5 coisas que você precisa fazer antes de chegar ao final do jogo

Antes de se aprofundar nas atividades finais de Dungeonborne, você vai querer fazer essas coisas importantes para se manter à frente da concorrência.

Como a besta é crucial para novos jogadores, eles devem tentar atualizá-la o mais rápido possível, da besta inicial para a besta incomum de madeira dura encontrada no mercado. Bolts estão prontamente disponíveis em masmorras e os parafusos disparados também podem ser recuperados, portanto a munição não é um problema.

Rastreador de masmorras

Extração

Sistemas

Lançado
19 de julho de 2024

Desenvolvedor(es)
Mithril interativo

Fuente