As melhores batalhas contra chefes que não têm combate

Principais conclusões

  • As lutas contra chefes podem ser envolventes sem o combate tradicional, desafiando os jogadores de maneiras únicas e inovadoras.
  • Jogos como The Witcher 3 e Shadow of the Colossus apresentam encontros com chefes que exigem soluções criativas além da simples luta.
  • Lutas não convencionais contra chefes, como em Limbo e Metal Gear Solid 3, adicionam profundidade e impacto emocional à experiência do jogador.



A maioria das pessoas associa lutas contra chefes em videogames com batalhas bombásticas onde o sistema de combate é levado ao seu limite. Os jogadores devem fazer questão de realizar seus ataques mais fortes e evitar a maior parte dos danos que surgem em seu caminho para sair vitoriosos, o que contribui para uma conclusão dramática e satisfatória à medida que os jogadores finalmente vencem esses desafios e avançam para coisas maiores e melhores. No entanto, dizer que toda luta contra chefe apresenta alguma forma de combate seria uma afirmação precipitada.

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Algumas lutas contra chefes fazem um ótimo trabalho ao desafiar o jogador sem um único soco ou chute, o que é impressionante e ajuda muito a garantir que os jogadores considerem esses encontros novos e estimulantes em todos os momentos. Afinal, existem tantos chefes que os jogadores podem lutar tradicionalmente antes que as coisas fiquem repetitivase a indústria de jogos como um todo precisa inovar nessas mecânicas de tempos em tempos para garantir que os jogadores não soltem um gemido de desaprovação sempre que precisarem reduzir outra barra de saúde esponjosa.



5 Gaunter O’Dimm

O jogador deve encontrar uma maneira de ver seu reflexo no mundo de O’Dimm

Lançado
19 de maio de 2015

Classificação OpenCritic
Poderoso

Corações de Pedra é uma peça incrível de DLC que permite aos jogadores encontrar um dos personagens mais fortes da história dos videogames. As iniciais de Gaunter O’Dimm deveriam deixar claro o quão sobrenatural é seu poder, forçando as pessoas a contratos injustos que arruínam suas vidas. Quando ele dá a Geralt a tarefa de manipular Olgierd para tirar sua alma, o bruxo pode completar alguns objetivos opcionais para descobrir outra maneira de eliminar esse demônio e salvar Olgierd no processo.


Se os jogadores encontrarem o Professor Shakeslock antes da missão final do jogo, eles podem tentar enganar O’Dimm para que deixe Olgierd em paz. O bruxo é transportado para o reino do demônio e encarregado de ver seu reflexo. É uma área única com inúmeras distrações onde os jogadores têm um cronômetro e devem encher uma fonte com água para ver seu reflexo e vencer O’Dimm. Embora o Master Mirror não possa ser derrotado para sempre, Geralt faz o suficiente para salvar a alma de Olgierd.

4 Falange

Provavelmente a luta contra chefes mais cinematográfica e envolvente do jogo

Sistemas

Lançado
18 de outubro de 2005

Classificação OpenCritic
Poderoso

Sombra do Colosso é um dos maiores videogames de todos os tempos, apresentando um total de dezesseis inimigos que Wander deve caçar e derrotar para ressuscitar o amor de sua vida. O que torna essa jornada mais triste é o fato de nenhum desses gigantes antagonizar de forma alguma o jogador, deixando claro que o protagonista está longe da figura heróica que a maioria das pessoas assumia. Wander lentamente se corrompe ao cumprir a vontade de Dormin de trazer de volta seu amor.


Nenhum desses Colossi são encontros de combate em si, servindo mais como quebra-cabeças que os jogadores devem resolver manipulando esses enormes inimigos para expor seus pontos fracos. O décimo terceiro Colosso, Phalanx, é talvez o encontro mais cinematográfico de todos, com os jogadores tendo que forçar um Colosso no ar a cair antes de pular de seu cavalo e lentamente reduzir seus pontos fracos até que ele caia para a contagem. Derrubar esta criatura majestosa é ao mesmo tempo satisfatório e triste, mostrando o controle magistral Sombra do Colosso domina as emoções do jogador na segunda metade.

3 Aranha Gigante

Uma presença monstruosa que é lentamente danificada antes de se transformar em uma concha do que era no final


Lançado
21 de julho de 2010

Desenvolvedor(es)
Brincar de morto

Limbo é um excelente jogo que mostra quão atmosférico e horrível um simples side-scroller pode ser. Os jogadores controlam um menino em uma missão misteriosa onde ele atravessa vários locais perigosos para eventualmente encontrar sua irmã. Um dos inimigos mais assustadores que os jogadores encontram é uma aranha gigante que pode matar o garoto com um único golpe se ele chegar muito perto, forçando os jogadores a descobrir uma maneira única de derrotar esse inimigo de pesadelo.

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O oponente mais assustador é aquele que utiliza os mesmos poderes alcançados pelo jogador, por isso uma partida de espelho é sempre icônica.

Isso é finalmente alcançado quando os jogadores encontram uma armadilha para ursos que podem usar como isca para a aranha, enganando-a e fazendo com que suas pernas fiquem presas nesta engenhoca várias vezes. Ele perde membro após membro, mas consegue prender o menino depois de um ponto, mas o jogador luta para escapar e eventualmente chega a um ponto em que deve puxar o único membro restante da aranha para formar uma ponte que possa cruzar. Descobrir uma maneira de neutralizar a ameaça dessa aranha é um momento satisfatório depois de ser aterrorizada por tanto tempo.


2 A tristeza

O número de pessoas que Snake matou determina a dificuldade desta luta contra o chefe

Sistemas

Lançado
17 de novembro de 2004

A tristeza é uma das lutas contra chefes mais originais em um jogo repleto de encontros intensos, conseguindo causar uma impressão duradoura nos jogadores, apesar da falta de combate direto. Em vez disso, a luta está em grande parte ligada às ações do jogador durante o jogo. Esta luta contra o chefe é uma caminhada até o final da fase, com a área sendo povoada pelos espíritos dos homens que Snake matou durante sua aventura. Se os jogadores pouparam a todos, então os únicos espíritos aqui são os da Unidade Cobra.


Passar por esses espíritos faz com que os jogadores sofram danos, o que significa que será mais fácil para os jogadores sobreviver a essa caminhada, desde que joguem como pacifistas. Esta não é a única ameaça que os jogadores devem evitar – eles também devem evitar os raios de luz que The Sorrow ocasionalmente dispara de vez em quando. Mesmo que os jogadores cheguem ao final desta fase, eles serão recompensados ​​com um jumpscare e a tela de game over. No entanto, uma Pílula de Reavivamento garantirá que Snake volte à terra dos vivos, tendo superado com sucesso a luta contra o chefe.

1 Wheatley

Fotografar um portal na superfície da lua é um cenário incrível para encerrar o jogo

Portal 2 expande o escopo do primeiro jogo, permitindo que os jogadores enfrentem Glados mais uma vez, apenas para que outro inimigo covarde a substitua, embora altamente ineficiente. Durante a maior parte do jogo, Wheatley parece uma IA cuidando de Chell, apenas para se perder em uma viagem de poder após substituir Glados como a nova construção responsável pelo Aperture. Ele faz um trabalho horrível, com Chell e Glados formando uma aliança desconfortável enquanto enfrentam Wheatley para detê-lo.


Isto leva a uma luta memorável contra o chefe final onde os jogadores devem anexar vários núcleos corrompidos ao corpo mecânico de Wheatley para ajudar Glados a assumir o controle mais uma vez. No entanto, Wheatley é teimoso e se recusa a abrir mão do controle, fazendo com que os jogadores tomem uma atitude drástica e atirem um portal na Lua. Um perturbado Wheatly é sugado para o vácuo do espaço, encerrando esta memorável luta contra um chefe de uma vez por todas.

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