Os melhores RPGs de mundo aberto com escala de nível

Principais conclusões

  • O escalonamento de nível em jogos como Diablo 4 e Cyberpunk 2077 garante que os desafios permaneçam estáveis.
  • Dying Light e Borderlands 3 usam escalonamento de nível para manter o envolvimento do jogador e evitar o domínio.
  • A escala de nível de Skyrim oferece aos jogadores a liberdade de explorar diferentes estilos de jogo em seu próprio ritmo.



A utilidade e os benefícios do escalonamento de nível variam dependendo do tipo de jogador solicitado. Alguns adoram como os inimigos acompanham o nível do jogador. Outros lamentam como isso faz com que o aumento de nível pareça sem importância. Quando mal feito, pode tornar o jogo muito fácil do início ao fim.

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Quando bem feito, faz com que os jogadores fiquem atentos e garante que eles nunca fiquem muito poderosos ou dependam do grind. Os jogos de mundo aberto abaixo usam isso de maneira inteligente, principalmente quando se trata da comodidade de amigos que querem jogar juntos, mas estão em níveis ou pontos diferentes da campanha.


6 Diabo 4

Caos de RPG de ação em mundo aberto


Lançado
6 de junho de 2023

Classificação OpenCritic
Poderoso

Diabo sempre teve um componente multiplayer, e Diabo 4 tornou mais fácil do que nunca para os amigos entrarem juntos no Santuário. Contanto que os jogadores estejam na mesma dificuldade ou nível mundial, eles podem se aventurar pelo mundo e hackear demônios juntos, independentemente do seu nível individual.

Afinal, os jogadores estão sempre em um mundo com outros e às vezes eles se encontram e enfrentam o mesmo inimigo. A escala de nível do jogo funciona a tal ponto que os inimigos permanecem quase igualmente desafiadores e envolventes no mundo aberto com um personagem de nível 1 lutando lado a lado com um personagem de nível 35. Claro, o personagem de nível superior terá uma vantagem com equipamentos e habilidades, então subir de nível ainda tem seu propósito.

5 Luz Morrendo

Depois de vencer o jogo, os zumbis chegam ao seu nível


Luz Morrendo

Lançado
27 de janeiro de 2015

Editor(es)
Jogos da Warner Bros.

Classificação OpenCritic
Justo

Luz Morrendo foi o sucessor de Ilha Morta anos antes desse jogo ter uma sequência adequada. O RPG em primeira pessoa que rasteja zumbis oferece aos jogadores o melhor dos dois mundos quando se trata de escalonamento de nível. Durante a campanha principal, há um caminho de progressão definido e os inimigos serão muito difíceis se os jogadores avançarem pela história muito rapidamente sem se prepararem.

Somente depois que os jogadores vencerem o jogo os inimigos atingirão o nível do jogador. O jogo também notifica os jogadores sobre isso. Parte da intensidade em Luz Morrendo está correndo para um porto seguro assim que a noite cai, então os inimigos que aumentam o nível do jogador desde o início não seriam divertidos desde o início. Uma vez que os jogadores vencem o jogo, porém, ele se torna o final do jogo com o qual as pessoas estão acostumadas no gênero.

4 Cyberpunk 2077

Os inimigos aumentam de acordo com o nível do jogador após a atualização 2.0


Lançado
10 de dezembro de 2020

Classificação OpenCritic
Forte

Muito se tem dito e escrito sobre Cyberpunk 2077 transformação de um desastre odiado em um excelente RPG de mundo aberto. O jogo é quase irreconhecível desde o seu estado de lançamento, especialmente em consoles. Quando a atualização 2.0 foi lançada em 2023, o jogo introduziu escalonamento de nível para garantir que os jogadores nunca se tornassem muito fracos ou muito fortes contra os inimigos.

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Antes da atualização, o combate era difícil até os jogadores chegarem um nível suficientemente alto. Agora, permanece estável do início ao fim. Para alguns, isso tira a fantasia de poder conquistada que muitos RPGs como este fornecem depois de atingir níveis altos o suficiente para eliminar inimigos que antes eram grandes ameaças. Para outros, ajuda a tornar todo o mapa acessível desde o início e garante viabilidade em cada construção.

Escala de nível ao máximo


Esquecimento tem um sistema de escala de nível rigoroso. Os inimigos sobem de nível lado a lado com o jogador quase exatamente. No entanto, isso pode ser restringido e tornar o jogo muito difícil mais tarde, se as pessoas não ajustarem sua construção corretamente.

Numa série que se orgulha da liberdade do jogador, isto leva ao efeito oposto, tornando quase impossível a progressão para além de um certo ponto. A maioria dos jogadores provavelmente vencerá o jogo ou se fartará dele antes de chegar a este ponto, mas isso definitivamente é um problema para pessoas que dedicam centenas de horas à aventura e seus DLCs.

2 Fronteiras 3

Escala de nível para garantir que os jogadores sempre tenham um desafio


Lançado
13 de setembro de 2019

Classificação OpenCritic
Forte

Esta série lendária quase pode ser creditada sozinha por iniciar a tendência dos atiradores de saqueadores. Foram necessários elementos de RPGs de ação como Diabo e os traduziu para um jogo de tiro em primeira pessoa. Jogos como Ilha Morta, A Divisãoe Luz Morrendo não seria o mesmo sem Fronteiras abrindo um caminho para eles.

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Os inimigos neste mundo brutal e de desenho animado se ajustam ao nível do jogador, mas isso não significa que o jogo seja moleza. Novos inimigos e missões secundárias são dimensionados de acordo com o nível atual do jogador para garantir que os jogadores não sejam dominados. Depois de vencer o jogo, os verdadeiros modos Vault Hunter também escalam para qualquer nível em que o jogador esteja atualmente. O multijogador também usa escalonamento de nível para garantir que os jogadores estejam equilibrados quando se unem.

O multijogador também apresenta uma opção em que os inimigos aumentam apenas de acordo com o nível do hospedeiro. É desequilibrado, mas é uma oportunidade para jogadores de nível inferior subirem de nível rapidamente.


Escala de nível para dar liberdade máxima aos jogadores

Lançado
11 de novembro de 2011

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

Classificação OpenCritic
Forte

Mesmo mais de dez anos após seu lançamento, Skyrim oferece um nível de liberdade que poucos outros RPGs igualam. Os jogadores podem se tornar quase tudo em relação ao mundo e sua mecânica de combate. Quer alguém queira ser um bruto, um arqueiro sorrateiro, um mago ou um ladrão, Skyrim acomoda todos os tipos de jogo. É por isso que a escala de nível é importante.

Explorar e experimentar as árvores de progressão precisa ser um pouco indulgente. O jogo não seria tão divertido ou acessível se fosse punitivo desde o horário de funcionamento. Felizmente, quem procura um desafio profundo sempre pode aumentar a dificuldade. Isso torna o jogo mais difícil em troca de mais experiência.

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