Os jogos Final Fantasy com o melhor conteúdo opcional

Principais conclusões

  • Cada
    Fantasia final
    O jogo oferece conteúdo opcional exclusivo, desde caçadas até chefes ocultos, garantindo que os jogadores encontrem os itens mais fortes.
  • Entradas modernas como
    Final Fantasy 12
    priorize o conteúdo secundário com novos recursos, como mapas aprimorados, recompensando os jogadores com desafios únicos.
  • Fantasia final
    jogos como
    FF 6, 8,
    e
    10
    oferecem missões secundárias envolventes, como jogos de cartas, chefes raros e áreas escondidas para explorar.



Cada Fantasia final o jogo oferece algo um pouco diferente desde o último. Porém, uma coisa é consistente: sempre há conteúdo opcional para completar se os jogadores quiserem encontrar os itens mais fortes do jogo e lutar contra os chefes mais difíceis.

Antes de Final Fantasy 12esses RPGs não tinham o agora comum registro de missões secundárias ou diário para acompanhar as atividades paralelas. No entanto, essas entradas anteriores estavam repletas de segredos para descobrir e conteúdo secundário para explorar.

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As entradas de franquia mais modernas apresentam seu conteúdo lateral na frente e no centro, geralmente com marcadores de mapa e pontos de referência. No entanto, isso não torna necessariamente o conteúdo opcional menos atraente. De toda a série, esses Fantasia final os jogos têm os melhores segredos que vale a pena descobrir.


8 Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco

Junte-se à caça


Final Fantasy XII: A Era do Zodíaco

Lançado
11 de julho de 2017

Classificação OpenCritic
Poderoso

Das atividades paralelas em Final Fantasy 12aquele que muitos lembram com mais carinho é ingressar no pavilhão de caça do Clã Centurio da Montblanc. Essas caçadas opcionais levaram a algumas das batalhas mais exclusivas e interessantes do jogo.

Outro destaque são os Aeons opcionais, que apresentam não apenas algumas lutas desafiadoras contra chefes, mas também concedem novas invocações poderosas para usar. O sistema de gambito do jogo confere um desafio estratégico às suas batalhas, à medida que os jogadores comandar seus companheiros tanto diretamente quanto com comandos de IA.

Tanto para os novatos quanto para os jogadores que retornam, Final Fantasy 12: A Era do Zodíaco é a edição a ser escolhida, devido ao seu sistema de nivelamento alternativo e opções de personalização. Não só isso, mas também expande o conteúdo opcional com Trial Mode, New Game+ e o desafiador New Game-Mode.

7 Final Fantasy 6

Caça Magicita


Final Fantasy VI

Lançado
2 de abril de 1994

Desenvolvedor(es)
Quadrado

Editor(es)
Quadrado

Fora da era 2D de Fantasia final jogos, Final Fantasy 6 (também conhecido como Final Fantasy 3 nos EUA) tem o conteúdo secundário mais agradável. Existem personagens opcionais para recrutar, chefes secretos para lutar e uma tonelada de Magicite raro e poderoso para coletar.

Muitos jogadores se lembrarão de decifrar o enigma da torre do relógio em Zozo, de dar lances na casa de leilões ou de rastrear os oito dragões lendários para o Crusader Esper. Embora sejam realmente as histórias dos personagens e o sistema Magicite que se destacam Final Fantasy 6vale a pena explorar o conteúdo secundário.

6 Núcleo de Crise: Reunião de Final Fantasy 7

Missões secundárias até o fim


Lançado
13 de dezembro de 2022

Classificação OpenCritic
Forte

O conteúdo secundário em Núcleo da Crise pode faltar um pouco de variedade, mas certamente há muita variedade. A natureza reduzida das missões do jogo significa que existem literalmente centenas de missões secundárias para realizar, quase nenhuma das quais é necessária para vencer a história principal.

No entanto, é aqui que se encontram todos os equipamentos e materiais mais poderosos do jogo. Jogadores que desejam mergulhar fundo no combate, dominar a fusão de materiais e enfrentar Minervavai querer passar por todos eles.

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O jogo é tão dedicado ao conteúdo secundário que possui um rastreador permanente da porcentagem de conclusão do jogador, que oferece recompensas em marcos periódicos. As recompensas por chegar a 100% são alguns dos melhores itens do jogo, o que significa que sempre há uma cenoura atraindo os jogadores nas missões secundárias.

5 Final Fantasy 7 Renascimento

Muito conteúdo opcional?


Sistemas

Lançado
29 de fevereiro de 2024

Classificação OpenCritic
Poderoso

Embora alguns jogadores tenham sugerido que Final Fantasy 7 Renascimentode O mundo semiaberto se presta a conteúdo secundário repetitivo, ainda existem alguns minijogos e missões secundárias verdadeiramente excelentes ao longo do caminho.

A forma como o jogo desenvolveu os momentos secundários dos personagens do original, como as opções de “romance”, em conteúdo secundário completo é impressionante. Para aqueles que preferem o desafio dos chefes de nível final, há também o retorno do simulador de combate de o primeiro capítulo do remake.

Adicione a isso basicamente todos os minijogos do original FF7 reimaginado e expandido, além de uma série de novas ideias, e é inegável que Renascimento tem um ótimo conteúdo secundário, seja “demais” ou não.

4 Final Fantasy 10

Éons Sombrios


Sistemas

Lançado
17 de dezembro de 2001

Classificação OpenCritic
Forte

Final Fantasy 10de o conteúdo secundário varia do sublime ao ridículo. Aprender todo o alfabeto Al-Bhed ou evitar raios pode parecer tarefa para um masoquista, mas Final Fantasy 10 recompensa cada um desses esforços e também oferece incríveis lutas contra chefes opcionais.

Uma das coisas mais interessantes sobre Final Fantasy 10O conteúdo secundário é o quanto ele consegue acumular, apesar da maior parte do jogo ser uma narrativa linear. Há apenas uma grande oportunidade de explorar conteúdo opcional no meio do jogo, e a maior parte do conteúdo só é facilmente acessada quando o jogador chega à área final do jogo e pode voltar atrás.

As lutas Dark Aeon adicionadas em relançamentos posteriores do jogo são um novo nível de luta contra chefes desafiadoras, levando o excelente combate por turnos do jogo ao seu limite. No entanto, muitos jogadores se lembrarão do Blitzball como a principal atividade paralela que consumia seu tempo e atenção.


3 Final Fantasy 8

Tríade Tripla

Lançado
11 de fevereiro de 1999

Classificação OpenCritic
Forte

Final Fantasy 8 pode ser uma entrada divisiva na série, mas seu minijogo de coleta de cartas, Triple Triad, continua sendo um favorito entre os fãs até hoje. Claro, também teve convocação opcional para encontraráreas secretas do mundo superior para explorar e missões secundárias para procurar.

Assim que o jogador tiver o Ragnarok no final do jogo, o mapa se abrirá bastante. Existem áreas escondidas e chefes que expandem o conteúdo e a história do jogo. A vila de Shumi, as florestas de Chocobo e os locais escondidos da GF são destaques.

2 Final Fantasy 9

Missões de personagens


Lançado
7 de julho de 2000

Classificação OpenCritic
Forte

As melhores missões em Final Fantasy 9 muitas vezes vêm da exploração das histórias dos membros do partido. Quer seja As origens de ViviA busca de Quina por lanches, ou a exploração da personagem da família adotiva de Zidane, são algumas das narrativas mais envolventes do jogo.

No entanto, Final Fantasy 9 também vai além no conteúdo do outro lado. A cidade secreta de Daguerro tem seus próprios quebra-cabeças opcionais para resolver, há uma versão expandida das caçadas aos Chocobo dos jogos anteriores, o jogo de cartas Tetra Master, a casa de leilões e a lista continua.

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Além disso, o chefe secreto, Ozma, é uma luta incrível de cair o queixo e um quebra-cabeça de combate satisfatório para resolver e derrotar. Para aqueles que desejam essas lutas opcionais, existe a Treno Monster Arena que adiciona continuamente novos inimigos para lutar ao longo do jogo.


1 Final Fantasy 7

As armas definitivas

Lançado
31 de janeiro de 1997

Classificação OpenCritic
Forte

Uma das muitas razões que Final Fantasy 7 que capturou a atenção e o coração dos jogadores foi sua disposição de correr riscos com minijogos, diversões e conteúdo paralelo. Poucos RPGs, se é que houve algum, antes ousaram se fundir em mecânicas de combate de veículos, minijogos de defesa de torre ou jogos de corrida.

Final Fantasy 7 tinha tudo isso e muito mais. Muitos desses minijogos foram coletados e reunidos no icônico Gold Saucer, mas FF7 fez um bom trabalho ao espalhar conteúdo opcional ao longo da jornada dos 3 discos do jogo.

Desde o complexo sistema de criação de Chocobo do jogo, que alimentou a exploração e o minijogo de corrida de Chocobo separado, até os vários super-chefes “Arma”, Final Fantasy 7 tinha algo para todos em seu conteúdo secundário.

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