Elden Ring: SotE defende ‘fragmentos de Scadutree’ em jogos futuros

O melhor e mais recente RPG de fantasia sombria da FromSoftware, Anel Eldenprovou ser um sucessor digno em uma longa linha de experiências de RPG brutais e desafiadoras, mas gratificantes. Desde seu combate implacável até sua extensa construção de mundo e tradição, Anel Elden ecoa muitas das qualidades e mecânicas encontradas em seus antecessores espirituais que o guiaram em direção à fórmula especial da FromSoftware que torna o loop de jogo de Soulsborne tão terrivelmente viciante. Embora Anel Elden emprestado e melhorado com base na mecânica encontrada em outros títulos Soulsborne, permanece um excedente de novos conceitos exclusivos para Anel Elden que o fazem se destacar de seus parentes, especialmente com o lançamento de seu principal DLC, Sombra da Árvore Erd.




No estilo típico da FromSoftware, o Sombra da Árvore Erd O DLC é separado do jogo principal, ocorrendo em um mapa totalmente novo chamado Realm of Shadow, onde o protagonista Tarnished persegue a semideus perdida Miquella. Atípico da FromSoftware, no entanto, é como os desenvolvedores conseguiram encontrar um equilíbrio entre manter Sombra da Árvore Erd desafiador e divertido para jogadores veteranos, ao mesmo tempo que o torna acessível para jogadores mais novos e de nível inferior. Geralmente, dado o precedente com outros títulos Soulsborne, o escalonamento do inimigo dentro de uma área de DLC é bloqueado, o que significa que o novo conteúdo seria escalonado para um nível específico em relação ao resto do jogo, independentemente do nível do jogador. Desta vez, a FromSoftware fez algo um pouco diferente.

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Insira os fragmentos do Scadutree. O Scadutree é o nome da variante distorcida do Erdtree do Reino das Sombras (mais ou menos), e os fragmentos são usados ​​para aumentar a quantidade de dano que o jogador causa enquanto reduz o dano que ele sofre dentro do Reino das Sombras. Isto já é um grande desvio do memorando usual da FromSoftware de simplesmente utilizar a moeda do jogo para construir o jogador (ou seja, runas em Anel Eldenalmas em Almas Demoníacasetc.). Em vez de salvar runas para alocar pontos para estatísticas individuais, os fragmentos Scadutree são o método principal para mediar a curva de dificuldade dentro do mapa DLC.


Embora ainda seja possível subir de nível normalmente dentro do próprio DLC usando runas, a inclusão de Scadutree Fragments prenuncia a possibilidade de sistemas de nivelamento mais complexos em futuros títulos da FromSoftware. Os fragmentos Scadutree são mais lembra o sistema de nivelamento de Machado: As sombras morrem duas vezesem que os níveis só eram acumulados pelo uso de contas de oração retiradas das lutas contra chefes. Essa é uma das razões Um machado às vezes é referido como o mais difícil dos títulos de Soulsborne; o jogador não pode atrasar a progressão para níveis de grind, como é possível nos outros títulos. Fragmentos de Scadutree podem ser encontrados no mundo aberto de Anel Elden e não apenas como gotas, mas a semelhança entre as contas de oração e os fragmentos de Scadutree não deve ser negligenciada.

Mecânica Anel Elden emprestado e aprimorado de títulos anteriores de Soulsborne:

  • Esgueirando-se de Um machado
  • Impressionando inimigos de Transmitido pelo sangue
  • Defesa de escudo de Almas Negras série
  • Pulando de Um machado
  • Poise e hiper armadura de Almas Negras
  • Posição de poder de Almas Negras 2
  • Artes de combate (chamadas de ‘Ashes of War’ no jogo) de Um machado


O que os fragmentos de Scadutree podem significar para o próximo jogo da FromSoft

Sendo isso Anel Elden é uma espécie de amálgama de mecânicas de sucesso de títulos anteriores de Soulsborneos fragmentos de Scadutree em formato de pão de oração sugerem o potencial de nivelamento retrabalhado em futuros RPGs da FromSoftware. O sistema de nivelamento duplo que existe agora em Anel Elden não é apenas uma nova visão de uma mecânica antiga, mas destaca como essas mecânicas e sistemas legados são capazes de acomodar adições mais complexas e multifacetadas e ainda se misturar com o fluxo do jogo. O nivelamento usando os fragmentos Scadutree, assim como o nivelamento do jogo base, é puramente opcional, permitindo ao jogador a agência moderar a dificuldade de seu jogo, bem como do DLC de acordo com sua preferência individualmente.


Se isto é uma indicação da direcção que a FromSoftware pode estar a tomar com os sistemas de nivelamento e/ou outros sistemas legados dentro dos títulos Soulsborne, o afastamento da simplicidade certamente chamaria a atenção, mas isso não tem necessariamente um efeito negativo. A implementação dos fragmentos do Scadutree tem sido bem recebida até agora, então não é uma má ideia continuar, desde que qualquer nova mecânica esteja bem integrada. No entanto, a FromSoftware está claramente inovando na forma como seus títulos Soulsborne funcionam, coincidindo com sua crescente base de fãs e status infame na comunidade de jogos em geral. Independentemente do que o futuro reserva, no presente, Anel Elden estabeleceu um tom que certamente influenciará mais do que apenas o que vem por aí para FromSoftware.

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