Como a metáfora: ReFantazio reequilibra o sistema de calendário da série Persona

Antes do lançamento de Metáfora: ReFantasiagrande parte da discussão em torno do título girou em torno de como o jogo se diferenciaria do trabalho anterior do diretor Katsura Hashino no Pessoa franquia. Sendo o primeiro projeto original da nova divisão de desenvolvimento de Hashino, Studio Zero, a maioria esperava que Metáfora: ReFantasia teria pelo menos alguns elementos em comum com o Pessoa franquia, e essas expectativas acabaram sendo fundamentadas na realidade. Em vez de descansar sobre os louros como uma fantasia reconstituída de Pessoano entanto, Metáfora: ReFantasia reimagina e reinventa muitos dos elementos característicos da série, incluindo o sistema de calendário que tem sido a estrutura da franquia desde Pessoa 3.




Começando com Pessoa 3o ciclo de jogo principal de o Pessoa franquia foi guiado pelo sistema Calendário. Ao mesmo tempo um guia para ajudar os jogadores a administrar seu tempo e um elemento condutor da vida cotidiana do protagonista e de seus aliados, o sistema de Calendário é uma faca de dois gumes. Embora existam muitos jogadores que amam a orientação e estrutura que o sistema oferece, há alguns que se sentem desligados da franquia com base na sensação de estar sob pressão ou de perder certos elementos que o sistema de Calendário impõe. Embora ainda seja onipresente em Metáfora: ReFantasiao jogo o reequilibra de forma inteligente a favor do jogador.

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Em termos de como o sistema de calendário trabalha em Metáfora: ReFantasiadeve parecer imediatamente familiar para os fãs do Pessoa série. A maioria dos dias começa com o protagonista e seus aliados discutindo estratégias antes de dar lugar ao primeiro dos dois segmentos controlados pelo jogador, nos quais eles são livres para realizar quaisquer atividades disponíveis. Em dias especiais com segmentos baseados na história ou prazos pré-determinados, o jogador tem destinos específicos e definidos que deve visitar ou missões que precisam ser concluídas, dando aos jogadores um guia útil para quando ocorrerão pontos importantes da trama e fornecendo algum incentivo para garantir que o a festa está suficientemente fortalecida por essas datas.


Onde Metáfora ramifica-se a partir do Pessoa a série, porém, está na quantidade generosa de tempo que dá aos jogadores para completar atividades entre as principais missões da história, geralmente semanas ou até um mês inteiro. Além disso, as masmorras principais podem ser concluídas em fases e retornadas posteriormente, assim como em Pessoamas masmorras menores para recompensas e outras missões secundárias normalmente levam apenas um dia para serem visitadas e exploradas. Da mesma forma, se os jogadores estiverem se concentrando em usar um dia para construir vínculos com aliados ou fortalecer as virtudes reais, eles podem fazer progressos significativos em um único dia e ainda assim não sentirem que perderam algo importante, graças à necessidade de ambas as atividades. na direção desenvolvendo a árvore do arquétipo.


Depois da sua ausência Pessoa 5os eventos climáticos que influenciaram Pessoa 4Sistema de calendário faça um retorno em Metáfora: ReFantasia. Esses diferentes eventos climáticos não apenas adicionam uma camada bem-vinda de estratégia ao planejamento pré-masmorra que vai além da composição do grupo e da seleção de arquétipos, mas também equilibram o tempo adicional Metáfora oferece aos jogadores adicionando uma mecânica de risco/recompensa. Durante dias com mau tempo, os inimigos causam mais danos e os jogadores não ganham turnos extras para explorar suas fraquezas na batalha. A desvantagem é que o grupo ganha significativamente mais experiência.

Com mais tempo concedido ao jogador e a adição de eventos climáticos, os jogadores têm mais poder de decisão sobre onde e quando escolhem ir. Se os personagens não estiverem preparados para enfrentar um conjunto particularmente desafiador de inimigos com saúde extra e sem turnos extras, o jogador pode simplesmente optar por passar o dia fortalecendo os Laços e as Virtudes Reais, retornando à aventura mais tarde, quando o tempo permitir, sem sentir como se estivessem pressionados a fazer um sacrifício difícil. Metáfora elimina um pouco o FOMO de o Pessoa série com a implementação do sistema Calendário e, como resultado, é uma experiência mais acessível.


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