A mudança de Halos para o Unreal Engine pode ser a faísca que acende um incêndio florestal

Ao contrário das entradas anteriores do Halo franquia, 2021 Halo Infinitoroda em um mecanismo proprietário chamado Slipspace. Este motor, criado internamente pela 343 Industries, foi projetado para acomodar o design de nível de mundo semiaberto do jogo, mantendo ao mesmo tempo o clássico Halo sensação de jogabilidade que os jogadores passaram a conhecer e amar. O Slipspace foi amplamente capaz de realizar o que se propôs a fazer, mas causou muitos problemas durante Halo Infinitodesenvolvimento. Comparado a outros softwares contemporâneos, o mecanismo era frustrantemente difícil de trabalhar, em grande parte porque alguns dos conjuntos de ferramentas de codificação utilizados estavam realmente desatualizados. A forte dependência da 343 de trabalhadores contratados não tornou as coisas mais fáceis, já que cada novo desenvolvedor designado para trabalhar em Infinito precisava ser treinado para usar o Slipspace.




As dificuldades causadas pelo Slipspace Engine e o ciclo constante de trabalhadores contratados na 343 Industries contribuíram para grandes reveses na Halo Infinitopipeline de conteúdo. Após o seu lançamento, o título não tinha vários recursos multijogador que eram essenciais no jogo. Halo série, como modo cooperativo em tela dividida. Alguns deles foram eventualmente adicionados em atualizações de conteúdo subsequentes, mas o suporte pós-lançamento para Halo Infinito foi tão lento que a contagem de jogadores e o sentimento geral em relação ao título diminuíram consideravelmente com o tempo. Para remediar esse problema, a Microsoft anunciou recentemente que todo o futuro Halo jogos serão desenvolvidos na Unreal Engine 5 de agora em diante. Esta mudança na principal franquia do Xbox é significativa e pode ser o catalisador para que outros estúdios originais da MS também mudem para o UE5.


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Muitos jogos do Xbox já rodam no Unreal Engine

A Microsoft conhece bem o uso do Unreal Engine para seus jogos originais. Muitos dos títulos recentes da empresa já utilizam o popular software da Epic Games. Mar de Ladrões, Saga de Senua: Hellblade 2, Engrenagens 5e até mesmo De castigo são todos jogos que rodam em alguma forma de UE. Além desses títulos e do próximo Halo jogo, uma parte significativa dos próximos lançamentos originais do Xbox também utiliza o Unreal Engine 5. RPG steampunk do inExile Revolução MecânicaA Iniciativa Escuro Perfeito reinicialização e título de ação e aventura gótica do sul da Compulsion Games Sul da meia-noite são apenas alguns exemplos disso.


Uma quantidade significativa de estúdios próprios da Microsoft usa motores proprietários

Apesar de muitos Jogos UE5 está em desenvolvimento, o Xbox ainda utiliza e detém os direitos de um punhado de motores proprietários. idTech, por exemplo, é o principal mecanismo desenvolvido pela id Software, subsidiária da Microsoft, e é usado principalmente em jogos publicados pela Bethesda Softworks, como Destino Eterno e o próximo Indiana Jones e o Grande Círculo. Starfield, Fallout 76e outros títulos da Bethesda Game Studios rodam no Creation Engine, enquanto Zenimax Online’s The Elder Scrolls Online usa HeroEngine. Depois, há o ForzaTech, que é o mecanismo homônimo usado tanto no Força franquia e 2025 Fábula reinício. Outro mecanismo de propriedade da Microsoft digno de nota é Chamada à açãomotor IW.

Dobrar o Unreal Engine 5 pode ser benéfico para o Xbox de várias maneiras

Uma variedade de motores é utilizada nos estúdios originais do Xbox, mas como acontece com o Halo sérieé possível que a Microsoft queira consolidá-los e transferir a maior parte de seus recursos para o Unreal Engine, a fim de facilitar o desenvolvimento. Afinal, se todos os desenvolvedores da MS usassem exatamente o mesmo mecanismo, seria muito mais fácil para eles apoiarem uns aos outros com mais frequência. Isso, por sua vez, poderia permitir que os jogos originais do Xbox fossem lançados em um ritmo mais rápido.


Um mais amplo pivotar para Unreal Engine também pode permitir que a Microsoft empregue trabalhadores contratados com mais frequência, uma vez que eles geralmente estão familiarizados com mecanismos bem documentados como o UE. Embora seja improvável que o Xbox desative todos os seus motores proprietários, encorajar seus estúdios primários a usar o UE5 pode ser uma forma de a empresa evitar certas situações, como Halo Infinitoque o desenvolvimento conturbado do Slipspace aconteça novamente.

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