Maiores mudanças em Monster Hunter Wilds

Tem tanta coisa nova chegando Caçador de Monstros Selvagense isso é especialmente verdadeiro quando o comparamos com o original Mundo dos Caçadores de Monstros em 2018. Está claro com este jogo que os desenvolvedores queriam desenvolver e melhorar a base estabelecida por Mundo dos Caçadores de Monstros ao mesmo tempo que tenta vários novos recursos ambiciosos que podem ou não funcionar a longo prazo.



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Muitos dos sistemas principais do jogo foram fortemente ajustados ou alterado em alguma capacidade. Então, com tudo isso em mente, vamos dar uma olhada em algumas das maiores mudanças que ocorrerão Caçador de Monstros Selvagens comparado com Mundo dos Caçadores de Monstros ou mesmo Ascensão do Caçador de Monstros.


8 Modo de foco

Bem como o sistema de feridas

Em primeiro lugar, o primeiro recurso falado deve ser o Modo Foco. O Modo Foco é um novo sistema em Caçador de Monstros Selvagens que funciona de mãos dadas com o novo sistema Wound. Essencialmente, este sistema permite que os jogadores mirem com mais precisão seus ataques e guardas para que possam negar o dano ou atingir os ferimentos e/ou pontos fracos do monstro.


Na verdade, enquanto estiver no modo Focus, o ponto fraco do monstro e quaisquer ferimentos que ele tenha recebido ao longo da luta serão destacados, tornando ainda mais fácil aumentar a dor.

7 Arma reserva

Mantendo um backup do seu Seikret

A seguir vem uma adição bastante revolucionária, a capacidade de ter uma arma reserva em sua montaria Seikret que você pode trocar enquanto caça. Esta arma adicional pode ser qualquer uma das opções de armas em Caçador de Monstros Selvagensmas é muito provável que a maioria dos jogadores use esse recurso para ter opções de combate à distância e corpo a corpo acessíveis a eles o tempo todo.

No geral, esse novo recurso, embora possa tornar a jogabilidade principal mais fácil, tem o potencial de adicionar muita profundidade ao jogo, como trocando entre armas para fases específicas da luta, trocando de armas ao encontrar grupos de monstros ou trocando de armas para lidar com o estado Enfurecido de um monstro com um pouco mais de facilidade.


6 Armadura não é mais bloqueada por gênero

Caçadores de todos os gêneros podem usar o que quiserem

Passando para provavelmente uma das mudanças mais revolucionárias que ocorrerão Caçador de Monstros Selvagensa mudança para armadura de gênero. Em Caçador de Monstros Selvagensos jogadores poderão usar qualquer variante de qualquer conjunto de armadura, independentemente do gênero de seu personagem.

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Esse recurso é algo que os fãs basicamente imploram há anos, e é emocionante vê-lo finalmente adicionado à franquia com Selvagens. É basicamente uma mudança puramente positiva, pois desta forma, a Capcom ainda pode ter variantes de gênero de armaduras com designs únicos e adorados, mas o acesso a esses conjuntos não será mais restringido aos jogadores de forma tão obtusa.


5 Atualizações do lançador

Todos os tipos de novos pods e mecânicas de lançador

Os Slinger e Slinger Pods não são novos em Caçador de Monstros Selvagenseles estavam por perto Mundo dos Caçadores de Monstrosmas agora que está voltando Selvagens, o Slinger parece ter algumas novas funções e recursos. Há uma série de novos Slinger Pods que foram vistos no jogo até agora, desde Large AoE Dung Pods até Luring Pods para capturar o aggro de monstros e até mesmo Bleeding Pods que tornam mais fácil infligir ferimentos em monstros.

Muitos desses novos Pods foram adicionados ao jogo como uma espécie de reação para o formato de mundo mais aberto de Selvagens onde os jogadores encontrarão grupos de monstros com mais frequência e terão sessões de caça mais longas em geral.


4 Mudança na qualidade de vida das peças quebradas

Cortar caudas e peças quebradas, saque automático agora

O próximo recurso é relativamente pequeno, mas tem um impacto enorme em termos de conveniência geral. No anterior Caçador de Monstros Nos jogos, quando os jogadores quebravam uma parte específica de um monstro ou cortavam sua cauda, ​​eles podiam interagir imediatamente com a parte quebrada ou cauda no chão para esculpi-la e obter alguns materiais.

Este sistema ainda existe em Selvagensmas parece ser um pouco menos intrusivo agora, entregando automaticamente os materiais ao jogador assim que a peça é quebrada ou a cauda é cortada. Isso pode não parecer muito, mas qualquer um que tenha jogado muito multiplayer online no MH games sabe que as pessoas tendem a parar imediatamente de lutar e ir esculpir a peça, o que pode, na pior das hipóteses, fazer com que um jogador ou vários jogadores sejam ‘carretados’.


3 Sinalizadores SOS on-line

Chamando ajudantes AI NPC

Agora vamos falar sobre um recurso que é incrivelmente conveniente para jogadores que gostam de jogar offline ou sozinhos, pois permite que eles obtenham ajuda em suas missões de caça sem precisar depender de outros jogadores. Essencialmente este sistema, quando offline, faz com que quando os caçadores usam o SOS Flare que normalmente invocaria outro jogador, eles irão convocar alguns CPU NPC Hunters.

Qualquer um que tenha lutado contra alguns dos monstros mais difíceis (também conhecidos como Elder Dragons) da série pode verificar que ser o único alvo da agressão de um monstro pode tornar a caçada muito mais difícil. Então, poder convocar outros caçadores para desviar a atenção do monstro, mesmo que só um pouquinho, faz uma enorme diferença.


2 Opção de temporizador de fim de caçador

Pode pular esse tempo de inatividade estranho

Esta é outra mudança muito pequena, mas que terá um efeito bastante perceptível ao longo do jogo de alguém. Essencialmente, em anteriores Caçador de Monstros jogos, no final de cada caçada há um cronômetro.

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O cronômetro existe para que os jogadores possam pegar todas as suas esculturas do monstro, pegar mais alguns materiais próximos ou até mesmo brincar lançando/escalonando seus colegas caçadores. No entanto, o tempo que isso dá aos jogadores é muito longo e, para a maioria das caçadas, eles não gastam tanto tempo e acabam ficando parados esperando a tela de resultados aparecer. Mas agora, em Caçador de Monstros Selvagensos jogadores têm a opção de, no final da caça, ‘pular’ o cronômetro, indo imediatamente para os resultados e os materiais obtidos.


1 Mapa 3D

Muito mais difícil de se perder agora

E por último, vejamos um dos novos sistemas mais revolucionários Selvagens apresenta que é praticamente apenas uma melhoria em relação ao sistema antigo em todos os sentidos, o mapa. O mapa em Caçador de Monstros Selvagens agora é 3D, dando aos jogadores a capacidade de girá-lo e observá-lo de todos os ângulos para entender a topologia do terreno ao seu redor.

muita verticalidade no Caçador de Monstros jogose isso é especialmente verdadeiro em Ascensão do Caçador de Monstros e em alguns Mundos de caçadores de monstros mapas como Floresta Antiga. E por causa dessa verticalidade, ter um mapa 2D, mesmo com ícones intuitivos no mapa que denotam a altura de determinadas áreas, às vezes pode tornar as coisas bastante confusas. Mas, com o novo mapa 3Dé quase impossível se perder completamente.


Lançado
28 de fevereiro de 2025

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