Sony patenteia sistema de IA para ativos de videogame

Principais conclusões

  • A Sony patenteia IA para criação de ativos de jogos para aprimorar a personalização para criadores ou desenvolvedores de conteúdo.
  • A tecnologia permite que as pessoas modifiquem cenas usando comandos de voz, embora não esteja claro se isso estará acessível aos jogadores.
  • A Sony é líder no patenteamento de sistemas de IA para integração em jogos, mas espera-se que os concorrentes sigam o exemplo.



Uma nova patente revelou SonyO plano de permitir que os criadores de conteúdo usem IA para criar ativos em videogames. Este desenvolvimento é notável à medida que as principais empresas de videojogos correm para integrar a IA nos seus produtos, com Sony posicionando-se na vanguarda patenteando regularmente novas tecnologias de IA.

Desde 2023, a empresa patenteou várias tecnologias notáveis ​​baseadas em IA. Recentemente, por exemplo, um A patente da Sony permitiria que a IA interagisse com um jogo e transmitisse a jogabilidade. Em outra patente, a gigante dos consoles propôs a criação de companheiros de IA com base no comportamento do jogador, oferecendo potencialmente experiências de jogo mais imersivas e personalizadas. Agora, a Sony parece estar impulsionando a IA ainda mais, explorando como transformar os jogadores em designers de recursos no jogo.


Relacionado

Sony trabalhando em novo dispositivo para ajudar os desenvolvedores a usar melhor o feedback tátil do PS5

Uma recente publicação de patente detalha um novo dispositivo em desenvolvimento pela Sony que poderia ajudar os desenvolvedores de jogos a implementar feedback tátil.

UM patente recém-surgida da Sony detalha uma tecnologia que converte entradas de voz em modelos 3D, que posteriormente podem ser customizados e inseridos no jogo. O foco da patente na criação de “subpartes” sugere que o sistema provavelmente será usado para personalizar objetos de fundo. Um exemplo da patente descreve um usuário criando e modificando uma cadeira com IA e depois implementando-a em uma cena.


A nova IA da Sony pode permitir que os jogadores personalizem objetos nos jogos

Esta nova patente de geração de ativos poderia revolucionar potencialmente a interação do jogador com o mundo dos videogames. A tecnologia parece permitir que criadores e desenvolvedores de conteúdo modifiquem cenas usando comandos de voz, criando ambientes de jogos e cosméticos personalizados. Isso pode significar alterar todo o design de uma cena ou gerar acessórios personalizados para personagens do jogo. É claro que a patente não indica claramente se este sistema estará disponível para os jogadores. No entanto, dado que Sony patenteou um sistema de geração de avatar baseado em IA no início deste ano, é provável que a empresa pretenda expandir as opções de personalização dos jogadores.


Como funciona a geração de ativos baseada em IA da Sony

  • O usuário fornece uma entrada de voz.
  • A IA processa a entrada, converte-a em texto e cria um modelo 2D correspondente.
  • O modelo 2D é então transformado em um modelo 3D usando um algoritmo de conversão.
  • O usuário pode modificar o ativo gerado usando exemplos de imagens ou comandos de voz.
  • O ativo final pode ser incorporado ao jogo.

Prevê-se que o uso de IA em videojogos cresça 27% entre 2020 e 2027, levando mais gigantes da indústria a competir pelos recursos mais lucrativos. Atualmente, a Sony lidera o setor com diversas tecnologias inovadoras de IA já patenteadas. No entanto, espera-se que rivais como a Microsoft entrem na corrida em breve. Em 2022, durante o pico de interesse em IA, A Microsoft patenteou um sistema de pontuação de áudio gerado por IA para trilhas sonoras personalizadas no jogo, indicando que não deixará a Sony dominar o espaço.

Sony

Data de Fundação
7 de maio de 1946

Sede
Cidade de Minato, Tóquio, Japão

Fuente