Rumor: o jogo Blade da Marvel pode apresentar um sistema de moralidade

Principais conclusões

  • Há rumores de que Marvel’s Blade da Arkane Studios tem um sistema de moralidade no estilo Infamous.
  • A natureza de Blade como um anti-herói meio-vampiro pode levar as escolhas do jogador a afetar a narrativa e a jogabilidade.



Um novo boato sugere que Lâmina da Marvel poderia ter um sistema de moralidade semelhante aos encontrados no Infame jogos. No The Game Awards 2023, Bethesda e Ciclo mortal a desenvolvedora Arkane Studios anunciou um videogame baseado em Blade, o lendário caçador de vampiros da Marvel Comics. Não se sabe muito mais sobre Lâmina da Marvel no momento, exceto que aparentemente levará o Daywalker a uma Paris infestada de vampiros e que será um jogo de ação e aventura em terceira pessoa baseado em narrativas.

Os fãs que conhecem Blade dos quadrinhos da Marvel e dos filmes de ação ao vivo do início dos anos 2000 sabem que ele não é um caçador de vampiros comum. Eric Brooks nasceu parcialmente vampiro, com maior força, velocidade e um fator de cura aprimorado semelhante ao Wolverine. Como desvantagem dessas habilidades, Blade luta contra o desejo de sangue de um vampiro, que tem o potencial de torná-lo uma ameaça ao mundo tanto quanto os monstros que ele caça todas as noites, caso não consiga mantê-lo sob controle. Ele também tem uma abordagem muito mais sombria para combater o mal do que os heróis mais tradicionais da Marvel, como o Homem-Aranha, algo que Arkane poderia explorar em Lâmina da Marvel.


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No início desta semana, Double-Barrel Gaming compartilhou alguns rumores de informações sobre Lâmina da Marvelincluindo como pode apresentar um sistema de moralidade moldado pelas ações do jogador. De acordo com fontes do canal do YouTube, Arkane está considerando um sistema semelhante ao encontrado no Sucker Punch’s Infame jogos, embora não haja nenhuma palavra sobre esta decisão sendo finalizada.


Blade da Marvel pode ter um sistema de moralidade de estilo infame

No Infame Nos jogos, os jogadores poderiam moldar a moralidade de personagens sobre-humanos como Cole McGrath e Delsin Rowe atacando NPCs e fazendo escolhas narrativas “Boas” ou “Más”, desbloqueando habilidades e finais de história alternativos específicos para cada caminho. Isto resultaria na protagonistas jogáveis ​​do Infame série parecendo diferentes com base no seu alinhamento, e os civis reagiriam de forma diferente a eles dependendo das suas ações.


Tal sistema de moralidade seria se presta bem a Lâmina da Marvel dada a natureza de Blade como um híbrido humano/vampiro e um anti-herói sombrio. Talvez Arkane pudesse oferecer ao jogador a opção de restaurar a saúde alimentando-se de civis NPC, concedendo a Blade maior poder ao custo de manchar seu alinhamento moral. O jogador também pode optar por uma abordagem mais violenta e destrutiva na caça aos vampiros ou possivelmente oferecer-se para poupar certos alvos que poderiam se tornar aliados mais tarde. Não está claro neste momento se Lâmina da Marvel terá até um sistema de moralidade, muito menos como ele seria implementado, mas há muitas possibilidades para os jogadores moldarem o caminho do Daywalker da maneira que acharem melhor.


Marvel’s Blade está em desenvolvimento na Arkane Lyon, que desenvolveu Deathloop e Dishonored. É um jogo maduro de aventura em terceira pessoa para um jogador, ambientado em Paris, onde os jogadores assumem o papel do herói titular e amado dos quadrinhos.

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Bethesda SoftWorks

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