Metáfora: a dificuldade de ReFantazio estabelece um padrão alto para a Persona 6 superar

Principais conclusões

  • Metáfora: ReFantazio oferece uma experiência de jogo mais desafiadora e gratificante do que qualquer jogo Persona.
  • O jogo requer planejamento estratégico, utilizando mecânica de formação, ícones de turno e arquétipos para vantagens de combate.
  • Persona 6 deve replicar a dificuldade de Metaphor para fornecer encontros de combate envolventes onde as decisões realmente importam.



Metáfora: ReFantasia vem decolando desde seu lançamento, apesar de sua maior dificuldade em comparação com o amado Pessoa série. Metáfora: ReFantasia certamente não é o jogo mais desafiador a ser lançado em 2024, mas provou ser uma experiência muito mais angustiante do que qualquer outra. Pessoa jogo sempre foi, e é indiscutivelmente para melhor.

O Pessoa série nunca foi fácil, por si só, mas Metáfora: ReFantasia leva as coisas a um nível totalmente diferente com uma mecânica que exige que os jogadores criem estratégias e planejem completamente seu ataque antes de entrar na batalha. Embora ainda haja muito a ser conhecido sobre o próximo jogo principal do Pessoa série, Pessoa 6, Metáfora: ReFantasia sem dúvida estabeleceu uma fórmula para a dificuldade que Pessoa 6 deve ser replicado, pois oferece uma experiência altamente gratificante, embora exija um pouco de paciência, planejamento estratégico e perseverança.


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Metáfora: ReFantazio exige que os jogadores criem estratégias mais do que Persona jamais fez

Geralmente, em um Pessoa No jogo, a dificuldade dos encontros aumenta constantemente de acordo com o progresso do jogador na história, desde que ele reserve algum tempo aqui e ali para garantir que o nível e o equipamento de seu grupo estejam atualizados. Como tal, Pessoa os jogos não são muito grindexigindo que os jogadores gastem inúmeras horas aumentando o nível de seu grupo e adquirindo o melhor equipamento disponível. Metáfora: ReFantasiapor outro lado, pode ser um pouco mais árduo do que qualquer Pessoa jogo, mesmo com seu sistema de combate em tempo real que permite aos jogadores atacar e matar inimigos sem nunca entrar em uma batalha demorada por turnos.

Claro,
Pessoa
O grind do jogo aumenta tremendamente em dificuldades maiores, mas geralmente é mais do que administrável no Normal ou abaixo.


Existem inúmeras mecânicas que os jogadores precisam conhecer antes de entrar em combate no Metáfora: ReFantasia – mecânica que o torna mais um jogo de xadrez do que uma mera disputa de poder. Primeiramente, Metáfora características uma mecânica de formação que afeta os membros do grupo de maneira diferente dependendo da linha em que estão. Os membros do grupo na primeira fila causam maior dano corpo a corpo, mas também recebem mais dano em troca. Da mesma forma, os membros do grupo na última fila causam menos danos corpo a corpo e recebem menos danos dos inimigos.

Metáfora: ReFantasiaMecânica de repelir e bloquear também tornam as coisas um pouco mais desafiadoras devido ao quão caro podem ser para a festa. Se os jogadores atacarem um inimigo e esse inimigo escapar ou repelir o ataque, os jogadores perderão dois ícones de turno. Para piorar a situação, se um inimigo bloquear o ataque de um jogador, ele perderá quatro ícones de turno. Como os ícones de turno são um recurso valioso em MetáforaNas batalhas por turnos do jogo, encontrar maneiras de mantê-las – como explorar a fraqueza de um inimigo e consumir apenas metade de um ícone de turno – é o melhor caminho a seguir.


Na verdade, a mecânica dos giros é outra diferença entre Metáfora: ReFantasia e Pessoa. No passado Pessoa Nos jogos, os jogadores podem essencialmente ter um número quase ilimitado de turnos se forem capazes de explorar a fraqueza do inimigo. Isto é devido a um mecânico em Pessoa que concede aos jogadores um turno extra. Metáforano entanto, pegou essa mecânica e a refinou para nivelar o campo de jogo usando apenas metade do ícone de um turno, em vez de conceder-lhes um turno adicional inteiro.

Existem inúmeras mecânicas que os jogadores precisam conhecer antes de entrar em combate no
Metáfora: ReFantasia –
mecânica que o torna mais um jogo de xadrez do que uma mera disputa de poder.


Finalmente, os jogadores são incentivados a aproveitar Metáfora: ReFantasiaArquétipos de e as vantagens de combate que proporcionam, pois podem mudar o rumo da batalha. No entanto, isso também requer bastante planejamento estratégico fora da batalha, especialmente depois de aprender as fraquezas do inimigo, falhar e ter a oportunidade de tentar novamente. Assim como acontece em Pessoa jogos, MetáforaOs inimigos de têm vários pontos fortes e resistências, mas também fraquezas que podem ser exploradas por habilidades arquetípicas. Para traçar estratégias de forma eficaz, os jogadores são encorajados a usar MetáforaO sistema de herança de habilidades de arquétipo do , que permite que eles usem habilidades de outros arquétipos que desbloquearam, mas não equiparam.

Metáfora: ReFantazio depende fortemente de sua vantagem de emboscada

Embora possa ser considerada uma espécie de faca de dois gumes, Metáfora: ReFantasiaa emboscada a mecânica pode dar aos jogadores uma vantagem esmagadora contra o inimigo. Infelizmente, a festa em Metáfora também pode ser emboscado por inimigos, e há sempre um grande potencial de que acabe sendo um encontro fatal ou o grupo saia gravemente ferido, exigindo assim que os jogadores gastem MP e consumíveis preciosos para recuperar a saúde. Enquanto os jogadores precisam atacar os inimigos no campo e aumentar seu medidor de atordoamento para emboscá-los com eficácia, os inimigos só precisam acertar os jogadores uma vez para desencadear uma emboscada que lhes conceda a vantagem.


Uma das maiores desvantagens de ser emboscado por inimigos em batalha é que há uma chance dos membros do grupo do jogador serem infligidos com Metáfora: ReFantasiaA ansiedade efeito de status. Uma vez afetados pela Ansiedade, os membros do grupo se comportam de maneira semierrática, incapazes de controlar as habilidades do Arquétipo. Além disso, os inimigos que atacarem membros do grupo afetados pela ansiedade não usarão um ícone de turno ao fazê-lo.

O
Pessoa
a série também apresenta mecânica de emboscada para os jogadores aproveitarem, mas
Metáfora: ReFantasia
quase torna a emboscada de seus inimigos um requisito.

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Pessoa 6 ainda é pouco mais que um boatopois ainda não foi anunciado oficialmente. Dito isto, muitos rumores e vazamentos sugeriram que ele será revelado até o final de 2024, e há muito poucos motivos para suspeitar que talvez nunca veja a luz do dia após o enorme sucesso de Pessoa 5. À luz disso, Pessoa 6 pode ficar com as mãos ocupadas após a dificuldade de Metáfora: ReFantasiajogabilidade, já que agora é indiscutivelmente obrigado a fornecer aos jogadores uma experiência mais desafiadora do que o Pessoa série já fez.

Contudo, Pessoa 6 deveria seguir uma sugestão Metáfora: ReFantasia e garantir que seja igualmente desafiador, não para aumentar artificialmente sua duração, mas para fornecer aos jogadores encontros de combate mais envolventes, onde parece que cada decisão que eles tomam realmente importa. Novamente, não é isso o Pessoa série tem sido muito fácil, mas isso MetáforaA refrescante mudança de ritmo quando se trata de dificuldade torna a experiência muito mais gratificante.


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