Como os desenvolvedores do Marvel Snap desenvolveram a alta tensão como um jogo de três voltas

Jogo de cartas com tema da Marvel Comics Marvel Snap está introduzindo um novo modo por tempo limitado na forma de High Voltage, que os desenvolvedores revelaram ter sido projetado para ser o mais diferente possível de um jogo normal. Em vez de ter seis turnos para competir, Marvel Snap os jogadores terão apenas três turnos para reivindicar a vitória. Outras mudanças incluem a remoção da mecânica Snap, a introdução de uma faixa de energia e a capacidade de comprar duas cartas por turno. A criação do modo High Voltage exigiu muita experimentação, e o modo passou por uma série de mudanças antes de seu lançamento.




Jogo Rant falou com Marvel Snap o diretor de design Ben Hayes sobre o processo de mudança de um jogo de seis turnos para um jogo de três turnos. Hayes também falou sobre por que foi tomada a decisão de implementar uma faixa em que os jogadores receberão entre duas e cinco energias por turno. No final das contas, Hayes e a equipe sentem que o modo resultante parece bem diferente do padrão Fotoe incentivará os jogadores a experimentar cartas poderosas e de alto risco ou combinações únicas que de outra forma não tentariam.

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Três voltas foram escolhidas porque “pareciam as mais diferentes”


Inicialmente, revelou Hayes, a equipe pretendia que o modo High Voltage apresentasse quatro turnos por jogo. No entanto, depois de testar uma partida de quatro turnos, Hayes percebeu que “quatro ainda pareciam mais normais Marvel Snap do que pretendíamos.” Após a diminuição para três voltas, Alta Tensão, ainda mais do que o modo de tempo limitado anterior Jantar do Deadpoolcomeçou a parecer o modo de jogo verdadeiramente único que a equipe esperava criar.

Em High Voltage, explica Hayes, os jogadores são incentivados a experimentar porque eles só têm um limite de turno muito apertado para trabalhar – portanto, eles são encorajados a experimentar combos poderosos imediatamente, sem muita oportunidade de configuração. Descrevendo sua própria estratégia de construção de deck enquanto testava o novo modo, Hayes disse que “em vez de precisar construir isso de forma realmente progressiva ou sequencial com uma curva de energia, ou precisar ter cartas de suporte e refinar a construção do deck, (ele pega) as partes mais poderosas dessa estratégia e jogá-las no baralho.” Quando solicitado a nomear placas específicas que ele gosta de usar em Alta Tensão, o diretor de design citou Pantera Negraque tem um alto custo de energia, mas dobra seu próprio poder, e Wong, que permite que as habilidades aconteçam duas vezes.


A escala de energia variável exigiu muita experimentação

Embora o limite de três turnos tenha se estabelecido muito rapidamente, a escala variável – na qual os jogadores recebem entre 2 a 5 energias por turno – exigiu muita experimentação. Hayes credita a Jules Robins, o designer-chefe do modo High Voltage, a criação da escala. Inicialmente, a equipe tentou um sistema fixo, como receber três energias no Turno 3, seis no Turno 2 e nove no Turno 3. No entanto, isso fez com que os jogadores fossem extremamente conservadores, aderindo a cartas de 3 ou 6 energias, como Thanos ou Magnetoem vez de experimentar.

Hayes descreveu o processo de definição da equipe na escala de energia:


“Eles meio que se depararam com esse problema com cada conjunto de números, e a experimentação simplesmente se tornou muito menos interessante. Mas então, quando fizemos uma série, suas algemas se soltaram um pouco e você disse ‘Bem, eu’ só vou ter muita energia. Vou apenas colocar um monte de coisas legais e caras no baralho e ver o que acontece.””

Foi quando a escala de energia foi implementada, explicou Hayes, que a Alta Tensão realmente começou a se unir como um modo único. Ele e a equipe estão extremamente entusiasmados para ver o tipo de deck que os jogadores construirão ao longo dos oito dias em que o modo High Voltage estará disponível para jogar – especialmente o combinações de cartas únicas e poderosas isso pode entrar em jogo.

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