Comparando o rifle de comando e sem recuo em Helldivers 2

Em Helldivers 2um lançador de foguetes com múltiplos usos é uma arma reconfortante de manejar. Ao contrário do foguetes de disparo único do EAT-17 ou os tempos de espera dos estratagemas Eagle e Orbital, um lançador de foguetes com usos repetíveis significa que sempre haverá uma opção antitanque quando necessário. Se vários Bile Titans, Chargers ou Hulks decidirem saltar sobre um esquadrão de Helldivers de um beco escuro, esses mergulhadores não terão que abrir seu menu de estratagemas apenas para começar a se defender.



Relacionado

Helldivers 2: melhores mods para instalar agora mesmo

Isso pode ser uma surpresa, mas Helldivers 2 tem uma comunidade de modding dedicada, que lentamente vem lançando vários mods de alta qualidade.

Dentre as opções do jogo, dois lançadores de foguetes brilham neste departamento: O Rifle sem recuo GR-8 e o Comando ML5-4X. Destes dois, qual deles os jogadores devem usar nas suas operações? Após o patch 1.001.104 e a conclusão da campanha de 60 dias da Arrowhead para consertar Helldivers 2agora há um pouco mais de nuances a serem levadas em consideração entre esses dois lançadores de foguetes.


Prós e contras do rifle sem recuo

Extrema flexibilidade e poder de fogo com recarga lenta


Prós

Contras

+ Alto dano em alvo único

– Um foguete

+ 5 rodadas extras

– recarga de 6 segundos

+ A recarga vem em duas etapas

– Requer um slot para mochila

+ Metodologia de embalagem superior pode recarregar todos os 5 foguetes na mochila

– Punir se o jogador errar

+ Rodada programável altamente explosiva pode lidar com hordas enormes

– Tempo de espera longo entre chamadas

+ Funciona bem com um segundo Helldiver recarregando o usuário

+ Melhor contra Terminids, mas tem utilidade contra autômatos

Melhores alvos:

Tudo, exceto armas

  • Derruba um Empalador em 1 tiro
  • Tira Bile Titã em 1 tiro na cabeça
  • Destrói Peregrino de Fábrica em 1 tiro no olho
  • Pode matar um Carregador Behemoth com um tiro no corpo (vai sangrar com o tempo) ou um tiro na cabeça
  • Foguetes altamente explosivos lidam com pequenos inimigos

O Rifle sem recuo GR-8 é uma solução mágica contra praticamente tudo no jogo. Um foguete pode derrubar Bile Titans, Factory Striders, Chargers e Hulks. Graças ao patch 1.001.104, o Recoilless Rifle agora tem a opção de trocar para cartuchos altamente explosivos, tornando-o perfeito para eliminar hordas densas também. Na verdade, isso torna o rifle sem recuo bom contra basicamente todos os tipos de alvo, exceto grandes multidões de inimigos.


No entanto, o jogador que usa um rifle sem recuo terá que trocar um slot de mochila por esses benefícios incríveis e sofrer com uma recarga dolorosamente lenta. Um companheiro de equipe com outro rifle sem recuo, ou com a mochila do jogador, pode recarregar instantaneamente esta arma, mas é necessário que um segundo Helldiver esteja perto do usuário do rifle sem recuo o tempo todo.

Apesar desses pontos negativos, a mira flexível e o alto dano do rifle sem recuo valem bem o estratagema para aceitá-lo. Este lançador de foguetes pode competir contra ataques aéreos Eagle ou orbitais quando se trata de capacidades antitanque, mas ser capaz de explodir enxames ou alvos blindados até 5 vezes para cada chamada continua sendo um recurso valioso.

Prós e contras do comando

Mísseis multishot com poucos requisitos de mira


Prós

Contras

+ 4 disparos de foguete antes de descartar o lançador

– Menor cooldown do que o rifle sem recuo

+ 3 tiros podem derrubar a maioria dos alvos pesados

– Deve ser chamado novamente após 4 tiros

+ Mísseis guiados por laser

– Não pode ser reabastecido ou recarregado

+ Mais fácil de mirar em longas distâncias

– Foguete único mais fraco em comparação com outros lançadores de foguetes

+ Não usa slot de mochila

+ Melhor contra bots, mas tem sua utilidade contra Terminids

Melhores alvos:


O Comando ML5-4X está no seu melhor quando pode ser usado para eliminar com eficiência grandes ameaças a longo alcance. Embora tenha dificuldade em ser mais eficiente do que o rifle sem recuo contra alvos fortemente blindados como Bile Titans ou tanques, seu míssil guiado a laser e seu carregador de 4 tiros o tornam particularmente útil contra vários alvos blindados que podem atacar o jogador em grandes números. Hulks e Chargers são o exemplo perfeito disso, pois podem descer de um único foguete certeiro (um no olho do Hulk ou outro na parte traseira brilhante do Charger). Caso contrário, as pernas do Charger podem ser despojadas de sua armadura com um foguete, e as armas do Hulk podem ser arrancadas com dois foguetes.


Alvos fortemente blindados, grandes hordas e enxames de alvos blindados que exigem dois foguetes de Comando para serem derrubados, como o autômato. Caça os inimigos são onde o Comando falha. No entanto parte do benefício de usar o Comando também é ser capaz de derrubar alvos como Titãs Bile Peregrinos de Fábricae Empaladores de um alcance decentemente seguro, sem requisitos rígidos de mira. O Comando tem que descarregar de 3 a 4 foguetes para derrubar esses alvos, mas a rápida cadência de tiro do Comando permite que esta ainda seja uma opção útil quando o jogador precisar.

Comando Vs Rifle Sem Recuo

Qual você deve usar?

Os dois maiores fatores para determinar se o jogador deve trazer o Comando ML5-4X ou Rifle sem recuo GR-8são se o jogador precisa do slot de mochila e quantas outras opções antitanque sua construção possui. Construções que precisam de espaço para mochila e têm muitas opções anti-tanque rígidas, como Ataque de canhão ferroviário orbital ou Ataque de Precisão Orbital pode usar o Comando. Nessas versões, um Ataque de Precisão Orbital ou um estratagema semelhante pareceria um desperdício para usar contra Chargers e Hulks, enquanto o Comando pode tocá-los com eficiência.


Construções com armas de estratagema de longa duração, como Autocannon, Railgun e Recoilless, ainda podem se beneficiar de ter um Commando. Basta chamá-lo em situações em que ele se destacará, largar a arma de estratagema atual para ele, lançar os 4 foguetes para eliminar a ameaça e, em seguida, pegar a arma original novamente.

Em comparação, se os Helldivers não se importam em usar o slot da mochila e precisam de mais poder de fogo antitanque, o rifle sem recuo é o vencedor. Ao contrário do Commando, o Recoilless Rifle pode lidar com a maioria das situações em que um Helldiver pode se encontrar, desde hordas até alvos blindados. Contanto que o jogador consiga conciliar seu longo tempo de recarga (ou se um Helldiver o ajudar) e traz estratagemas ou armas que podem cobrir inimigos como Gunships, então o Recoilless Rifle tem poucas desvantagens.

Sistemas

Lançado
8 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Arrowhead

Classificação OpenCritic
Forte

Fuente