Melhor mecânica de reputação em RPGs

Os melhores RPGs realmente enfatize o fato de que o personagem do jogador não existe no vácuo. Os personagens reagem às decisões do jogador, o mundo – em pequenas ou grandes formas – parece diferente depois que certas escolhas são feitas. Em todos os RPGs mais envolventes, o personagem existente no cenário – e não apenas conectado tangencialmente a ele – é o mais importante.



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Quer sejam jogos de mundo aberto extensos ou jogos aprofundados maravilhas com muito textomuitos RPGs fantásticos encontraram maneiras de caracterizar as escolhas que os jogadores fazem com algum tipo de métrica que mostra como isso os afeta pessoalmente ou em uma escala maior. Esses RPGs, em particular, têm uma mecânica de reputação fantástica para mostrar aos jogadores como suas ações estão se alinhando (ou descartando) os objetivos das pessoas e facções do mundo.


5 Fábula 3

A cidade reage às escolhas dos jogadores

Fábula 3

Sistemas

Lançado
26 de outubro de 2010

Fábula 3 é visto por muitos como o final anticlimático da trilogia de RPGs humorísticos, mas sinceros, focados na moralidade. O estilo único de Fábula games é sintetizado na primeira e na segunda parcelas, mas este terceiro título tende a errar mais do que acertar, com equipamentos estranhos e mecânica de feitiços que diluem as escolhas já simplificadas do segundo jogo, e um mundo que parece muito menor apesar de sua expansão. tamanho.


Mas, o sistema de moralidade, o cerne da Fábula jogos, está em pleno vigor aqui, com os jogadores capazes de ver como, com base em suas ações, os cidadãos de Albion reconhecem o herói e o tratam com uma quantidade adequada de amor ou medo, dependendo se o jogador está governando como governante benevolente , ou tirano odioso. (Ou um governante benevolente que enganou o mercado de varejo para que pudessem fazer todas as escolhas fáceis sem levar o reino à falência.)

4 Redenção do Morto Vermelho

A honra de João será conhecida por todos


Redenção do Morto Vermelho

Lançado
18 de maio de 2010

Desenvolvedor(es)
Rockstar San Diego

Classificação OpenCritic
Forte

Enquanto Red Dead Redemption 2é um título de mundo aberto magistralcompleto com um sistema de honra incrivelmente intrincado, o sistema de honra de Arthur Morgan refere-se mais à sua moralidade interior, em linha com o sistema exemplar renegado em Efeito de massa ou os lados claros e escuros opostos de Cavaleiros da Velha República. Existem pequenos detalhes que diferenciam isso do sistema de honra de John Marsden, que é muito mais focado em como suas ações – sejam elas boas ou más – são percebidas pelos habitantes da cidade e pelos homens da lei.

Red Dead Redemption O sistema dinâmico de reputação é reforçado pela forma como os habitantes da cidade ficarão cada vez mais odiados por John à medida que sua reputação diminui – ou a adorá-lo à medida que ela aumenta. Outra mecânica interessante é como usar bandanas impedirá que ações que normalmente carregam um bônus ou penalidade de honra alterem o medidor de honra, refletindo ainda como, ao contrário do segundo jogo, este título é mais focado na reputação externa, não na moralidade interna.

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3 Venha o Reino: Libertação

O realismo neste jogo se estende à reputação


Lançado
13 de fevereiro de 2018

Desenvolvedor(es)
Estúdios de Cavalo de Guerra

Venha o Reino: Libertação inovou como um RPG envolvente que se recusava a segurar as mãos do jogador. Isso é incrível mecânica de sobrevivência e o combate eram difíceis de dominar, mas incrivelmente recompensadores ao fazê-lo. Na mesma linha, a mecânica de reputação do jogo é incrivelmente ampla e multifacetada, abrangendo uma mistura dinâmica de facções e grupos.

Algo tão leve quanto estar um pouco enlameado (ou, ok, mergulhado da cabeça aos pés na lama) será reconhecido e desprezado pela maioria, especialmente pela nobreza. Realizar tarefas simples, como a caça furtiva para obter carne para os refugiados, aumentará a reputação que o protagonista tem com esse grupo – e entre os muitos grupos neste jogo, ter uma boa reputação levará a desenvolvimentos interessantes e únicos nas missões principais e secundárias.


2 Comerciantes Estelares: Fronteiras

A reputação entre as facções se espalha pelas estrelas

Comerciantes Estelares: Fronteiras

Sistemas

Lançado
14 de novembro de 2017

Desenvolvedor
Irmãos Trese

Editor
Irmãos Trese

Comerciantes Estelares: Fronteiras é um destaque RPG de ficção científica independenteum título ambicioso e gratificante que se estende pelas estrelas e pelos muitos quadrantes da galáxia. Existem muitas casas, sindicatos e alianças em Comerciantes Estrelas e cada um deles rastreia a reputação de forma individual e rápida. Entregar alguns bens muito necessários ao mundo distante de uma facção? Ótimo! Você obterá um aumento de reputação, mas como os ajudou com suprimentos, eles também aumentarão sua eficácia em qualquer guerra – e seu inimigo não apreciará a ajuda que o jogador acabou de lhes dar.

Envolver-se em políticas judiciais com as facções, entregar suprimentos, ajudar em guerras e expulsar piratas rivais são todos caminhos para aumentar a reputação – e o poder – em Comerciantes Estrelas.


1 Mundos Exteriores

Todas as facções principais e secundárias desempenham um papel neste jogo

Lançado
25 de outubro de 2019

De muitas maneiras, Mundos Exteriores definir um padrão para os próximos RPGs que durarão anos, um jogo inteligente e expansivo com muito a oferecer aos jogadores em replays e um mundo reativo que foi artisticamente detalhado.

Parte desse detalhe está no sistema de facções. Cada facção rastreia a boa e a má reputação separadamente, o que leva a um sistema incrivelmente interessante onde as pessoas dentro de uma facção podem ter opiniões conflitantes sobre o jogador, oferecendo um nível de realismo nunca visto em muitos outros RPGs.

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