Principais conclusões
- O Nintendo Switch foi criticado por ter pouca potência em comparação aos concorrentes, causando limitações no desempenho do jogo.
- Rumores sugerem que o próximo Nintendo Switch 2 apresentará grandes atualizações em CPU, memória, GPU e oferecerá uma experiência de jogo aprimorada.
- Há rumores de que o Nintendo Switch 2 suporta Unreal Engine 5 e pode potencialmente oferecer desempenho de última geração, aumentando seu sucesso como dispositivo portátil de jogos.
O Nintendo Switch já tem quase sete anos e, com relatos sugerindo que seu sucessor será lançado em 2025, fala-se muito sobre o quão fraco o sistema é em comparação com os concorrentes. Embora essas conversas sejam repetitivas e completamente cansativas, dado que um console é claramente mais do que a soma de suas proezas computacionais, há algum mérito em apontar o quão fraco o Switch em particular realmente é. Mesmo que seja apenas para dar parabéns à Nintendo.
Recapitulando, o Nintendo Switch foi lançado com o chipset Nvidia Tegra X1, um SoC que alimentava dispositivos como o Nvidia Shield e o Google Pixel C. Com sua GPU Maxwell, era capaz de processar gráficos que nenhum outro concorrente era capaz neste formato, mas mesmo no lançamento a CPU estava com pouca potência. O Tegra X1 no Nintendo Switch usa apenas quatro núcleos e, além disso, quatro Cortex A57 núcleos.
Quanto ao motivo disso ser relevante: os núcleos A5x da Arm são núcleos de baixo consumo de energia. Eles não foram feitos para lidar com nada intensivo, e você teria dificuldade para executar a maioria das cargas de trabalho modernas neles hoje em dia. Por causa disso, o calibre dos jogos no Nintendo Switch é incrivelmente impressionante, mas é também por isso que o console realmente mostrou sua idade com baixo desempenho em jogos recentes como o Batman: Coleção Arkham ou Saints Row: O Terceiro.
Com o Nintendo Switch, porém, até mesmo títulos originais como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino pode levar o console ao seu limite. YouTubers gostam Jogador vintage moderno conseguiram superar essas limitações fazendo overclock da CPU e da memória, mas isso não está disponível para todos, a menos que tenham um switch hackeado, e também pode danificar seu console.
Os problemas atuais do Nintendo Switch
Largura de banda de CPU e memória
Para recapitular as especificações do Nintendo Switch: ele usa um chip Nvidia com uma CPU de baixa potência, mas uma GPU bastante decente, tem 4 GB de memória LPDDR4 e uma largura de banda de memória de 25,6 GB/s. 4 GB de RAM não é exatamente muito, visto que também precisa atuar como vRAM para a GPU, o que torna uma maravilha conseguirmos obter muitos dos jogos que fazemos no Switch. Títulos como Perdição: Eterna parecem portos genuinamente impossíveis nestas condições.
O tamanho menor da RAM e a largura de banda de memória reduzida também contribuem para um ciclo vicioso de baixo desempenho, já que o streaming de ativos do cartucho para a RAM para renderização será mais lento, especialmente porque esses ativos são primeiro buscados pela CPU e descompactados antes de serem enviados para a RAM. Existem algumas melhorias tecnológicas importantes nesta área que, segundo rumores, a Nintendo está usando com o Switch 2; mais sobre isso daqui a pouco.
É por tudo isso que alguns títulos recentes optaram por usar streaming em nuvem para fornecer uma experiência de jogo aos jogadores. Muitos dos Resident Evil os jogos, por exemplo, são baseados em nuvem no Switch, e também Guardiões da Galáxia da Marvel. O hardware simplesmente não é capaz de sustentar o desempenho exigido para títulos mais modernos, o que é uma pena, dados os impressionantes números de vendas do Switch.
Como o DirectStorage melhora o desempenho da GPU
Os SSDs PCIe 5.0 podem se tornar uma parte fundamental para alcançar um bom desempenho em jogos no futuro.
O que o Nintendo Switch 2 pode ter reservado
Vazamentos apontam para algumas grandes melhorias
Embora os vazamentos sejam uma dúzia quando se trata do Nintendo Switch, há um vazamento que surgiu há algum tempo relacionado ao próximo Switch que é mais confiável do que a maioria, e esse é o suposto SoC. A Nvidia foi hackeada há algum tempo no que ficou conhecido como “Gigaleak”, dando-nos uma ideia dos próximos títulos da indústria, incluindo Half-Life 2 Remasterizado, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizonte Proibido Oestee muitos mais. Nesse vazamento também havia uma referência ao Tegra T239.
Uma análise por Fundição Digital explicou por que é provável que o Tegra T239 seja o SoC que alimenta o Switch 2, ou pelo menos algo muito semelhante a ele. Em essência, porém, a maior arma fumegante é encontrada no Nvidia Gigaleak. Foi confirmado que a Nvidia está testando uma nova API gráfica chamada NVN2, onde NVN é o nome da API gráfica usada exclusivamente para o Nintendo Switch. Além do mais, os testes internos do NVN2 mostram que a Nvidia o tem usado com um T239 emulado, tornando uma possibilidade muito forte que este é o SoC que alimenta o próximo Nintendo Switch.
O Tegra T239 parece ser um salto significativo em relação ao T210 (o número de peça do Tegra-X1 no Switch), graças a algumas melhorias importantes. Para começar, diz-se que ele possui oito núcleos Cortex-A78C, já uma grande melhoria de CPU. Além disso, diz-se que a GPU tem um muito barramento de memória maior de 128 bits com largura de banda máxima de 102 GB/s – isto é, se a Nintendo não fizer downclock. Finalmente, diz-se que o T239 usa a arquitetura gráfica Ampere da Nvidia com alguns recursos portados de Ada Lovelace.
![Por que a CPU do Nintendo Switch tem pouca potência e o que o Switch 2 pode trazer 3 Um modelo OLED do Nintendo Switch rodando Resident Evil Revelations 2](https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2023/05/nintendo-witch-oled-2.jpg)
Gráficos melhores não são o que um Switch 2 mais precisa
Espera-se que a Nintendo lance um Switch 2 ainda este ano com desempenho atualizado, mas há coisas mais importantes que a empresa precisa resolver.
Espera-se que a Nvidia T239 seja uma versão reduzida do T234, que kopite7kimi reivindicou no passado. Há uma outra adição que não está no T234: um mecanismo de descompressão de arquivos, ou FDE. Assim como o PlayStation 5, ele pode facilitar o carregamento ultrarrápido lendo ativos diretamente no espaço endereçável da GPU e descompactando-os instantaneamente.
Com tudo isso em mente, o que temos certeza quando se trata do próximo Nintendo Switch 2 é o seguinte:
- Terá oito núcleos Cortex-A78C
- Ele terá uma GPU baseada em Ampere com alguns recursos de Ada Lovelace portados
- Terá uma largura de banda de memória maior
- Terá um mecanismo de descompactação de arquivos
Embora nada disso seja confirmadohá uma quantidade ridícula de informações que podem ser obtidas entre o hack da Nvidia e outras evidências circulando por aí. O T239 definitivamente existe, e a Nvidia está testando-o com um sucessor de uma API de jogos que, até agora, só foi usada com o Nintendo Switch.
4:33
![Por que a CPU do Nintendo Switch tem pouca potência e o que o Switch 2 pode trazer 4 Alternativas ao Steam Deck](https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/12/steam-deck-alt.png)
Melhores alternativas de Steam Deck em 2024
O Steam Deck é um dos melhores sistemas de jogos portáteis, mas se você não conseguir encontrar um ou quiser algo diferente, existem alternativas.
Quão poderoso será o Nintendo Switch 2?
Rumores sugerem que ele é capaz de muita coisa
Na Gamescom do ano passado, foi relatado após o evento que a Nintendo havia demonstrado o Switch 2 para alguns desenvolvedores, mostrando O Despertar da Matrix correndo nele. Embora não tenha sido confirmado, a Nintendo obviamente testará o Unreal Engine 5 no Switch 2, já que atualmente é o mecanismo de jogo preferido pelos desenvolvedores de console. Se a Nintendo não o apoiasse, estaria optando por não oferecer suporte a um dos motores de jogo mais usados disponíveis atualmente.
Contextualmente, O Despertar da Matrix é muito provável que seja o Switch Perdição (2016) momento. É um jogo que claramente ultrapassa os limites do que a máquina é capaz e será usado para mostrar exatamente isso. É muito provável que ele use DLSS para aumento de escala, mas isso é excelente se os jogos puderem ser aumentados para rodar em resoluções mais altas e ainda assim terem uma boa aparência.
Estaremos esperando para ver o quão poderoso o Switch 2 é, já que o ex-CEO da Activision, Bobby Kotick, disse que ele é capaz de desempenho de última geração. Como um dispositivo portátil, isso é excelente e pode fornecer o impulso necessário que o sucessor do Switch precisa para repetir seu grande sucesso.