O cenário de um jogo tem o potencial de criá-lo ou destruí-lo. Escolha um que seja chato e os jogadores terão menos probabilidade de mergulhar no mundo e, por sua vez, terão maior probabilidade de abandoná-lo. Tente colocar muitos em um único jogo e os recursos poderão ficar muito dispersos, onde muitas coisas serão incorporadas, mas com menos substância.