Rise of the Ronin quebra uma maldição da equipe Ninja

Ascensão do Ronin representa um novo território para Team Ninja, com o título servindo como a primeira incursão do estúdio no design de jogos de mundo aberto. Antes de Ascensão do Ronina maioria dos títulos Team Ninja tradicionalmente depende de uma estrutura baseada em missões, com ambos Nioh jogos, Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasye Wo Long: Dinastia Caída aderindo a esse tipo de modelo. Uma das principais queixas dos jogadores com os jogos anteriores do estúdio é o design de níveis aparentemente pouco inspirador, e é uma maldição do estúdio que Ascensão do Ronin rompe definitivamente com sua direção de arte e diversidade ambiental.

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