Dragon's Dogma 2 realmente precisa de um sistema Transmog

Destaques

  • Dragon’s Dogma 2 oferece uma experiência de RPG envolvente, mas carece de roupas transmog, limitando a personalização de personagens para jogadores que valorizam igualmente a estética e as estatísticas.
  • As opções de armaduras neutras em termos de género proporcionam liberdade de expressão, mas peças mais fracas dificultam o progresso. A transmogrificação é crucial para equilibrar aparência e desempenho em RPGs modernos.
  • Os fãs pedem aos desenvolvedores que adicionem um sistema transmog, já que os jogadores de console não têm opções de modding. Oferecer personalização aumenta o valor de repetição e personaliza a experiência de jogo.

Dragon’s Dogma 2, onde os dragões voam e os aventureiros buscam a glória, tem tudo a ver com personalização. Através da experiência de RPG envolvente do jogo, atravessei paisagens extensas, lutei contra inimigos formidáveis ​​e transformei meu personagem em uma lenda. A abordagem do jogo para customização de personagens se destaca tanto como fonte de alegria quanto de frustração entre os triunfos e desafios do jogo – especificamente porque não consigo transmogar roupas.

Transmogging é o verdadeiro jogo final

Fiquei imediatamente atraído pelas opções de armadura de gênero neutro do jogo. Apesar das rígidas normas de gênero frequentemente impostas nos jogos, Dragon’s Dogma 2 me deu a liberdade de vestir meu personagem como quisesse. Como resultado dessa liberdade de expressão, consegui construir um personagem que parecesse fiel a mim mesmo. Tornou-se mais pessoal assistir Serenity, meu Arisen, agir nas cenas do jogo quando ele usava roupas mais suaves e femininas.

O problema? Às vezes eu achava essas peças de armadura fracas demais para serem usadas à medida que avançava. Nos RPGs modernos, a transmogrificação permite que você personalize a aparência do seu personagem sem sacrificar as estatísticas e habilidades que seu equipamento oferece. É um elemento crucial para jogadores como eu, que valorizam tanto a forma quanto a função em suas personas virtuais.

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O fascínio da transmogrificação é exemplificado por jogos como Final Fantasy 14, onde o sistema Glamour permite que você crie looks únicos e personalizados para seu personagem. Como um orgulhoso Guerreiro da Luz que adota uma estética de gênero, esse recurso se tornou a base da minha identidade no jogo. Não se trata apenas de estética; é uma forma de autoexpressão e defesa do meu eu queer como jogador.

A ausência é sentida

A ausência de um sistema transmog em Dragon’s Dogma 2 é gritante, especialmente dadas as diversas peças de armadura do jogo. Existem muitas opções de personalização, mas a falta de coesão entre elas geralmente resulta em personagens que parecem montados ao acaso, como uma colcha de retalhos de equipamentos incompatíveis.

Certa vez encontrei uma capa adorável em uma caverna. Em comparação com o mais longo que eu usava, era mais curto e não cabia no vestido de Arisen. Infelizmente, as estatísticas da capa fofa eram terríveis. Observar as peças da armadura se encaixando é uma das minhas maiores irritações. Depois de um tempo, decidi apenas tirar as capas e não me beneficiar dos bônus de estatísticas.

Meus capacetes também foram vítimas disso. Em Dragon’s Dogma 2, você não pode esconder seu capacete. Desculpe, mas não quero ver meu personagem parecer um idiota com seu capacete bobo, mas poderoso. Eu não adicionei isso, exceto tiaras glamorosas.

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Os fãs, inclusive eu, têm manifestado nosso desejo de ver esse recurso implementado em atualizações futuras. Até a comunidade modding resolveu o problema por conta própria, desenvolvendo mods para preencher o vazio deixado pelos desenvolvedores do jogo. Mas para jogadores de console como eu, os mods não são uma opção, deixando-nos à mercê das decisões dos desenvolvedores.

Como resultado, quando você convoca Peões para o seu mundo tocando em uma pedra de fenda, você normalmente encontrará Peões meio vestidos. Haverá personagens masculinos sem camisa mostrando seus peitos musculosos, e personagens femininas que usam armaduras completamente desatualizadas porque são as mais fofas. Devido à falta de durabilidade, os peões que eram tanques sem camisa não eram muito úteis em combate. Ver tantos peões sem peças de armadura neste jogo é prova mais do que suficiente de que precisamos de um sistema transmog.

O mundo cativante e a jogabilidade dinâmica do jogo praticamente convidam a uma segunda jogada, incentivando a criação de novas missões e alianças. É verdade que transportar armaduras e equipamentos para um novo jogo proporciona uma sensação de continuidade, mas adicionar um sistema transmog elevaria ainda mais a experiência.

Imagine começar um novo jogo, ansioso para experimentar a emoção do combate e o drama das cenas, sabendo que seu personagem pode usar a roupa mais estilosa e expressiva que puder encontrar. Se você sobreviverá a uma luta não é determinado por suas estatísticas.

Para mim, a perspectiva de repetir o jogo com um sistema transmog é irresistível.

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