Destaques
- Judas combina perfeitamente elementos roguelike em sua história, oferecendo uma experiência de jogo baseada na narrativa.
- O cenário Mayflower em Judas justifica os elementos roguelike com um sistema de “reimpressão” único para o jogador.
- O conceito de “failing forward” de Judas permite aos jogadores melhorar seu personagem e mudar o mundo do jogo, mantendo uma narrativa forte.
Nunca antes Ken Levine, criador de Biochoqueexperimentou elementos roguelike em jogos, mas isso parece estar mudando em seu próximo título Judas. O apelo geral do gênero roguelike é seu valor de repetição, desafio único e progressão gratificante, todos os quais dependem do jogador repetir o mesmo processo continuamente, embora normalmente com uma versão mais forte de seu personagem do que antes de cada vez. Os jogos Roguelike geralmente não se concentram tanto na história quanto na jogabilidade, já que o ciclo de jogo é priorizado para fazer com que os jogadores voltem para mais. Como tal, um renomado contador de histórias como Ken Levine agora introduz elementos roguelike em Judas pode parecer um passo longe das narrativas pelas quais ele é conhecido por elaborar. Felizmente, esse não parece ser o caso.
Enquanto Judas parece oferecer uma jogabilidade satisfatória, mas também parece ser uma experiência altamente baseada na história. Na verdade, seus elementos roguelike estão perfeitamente integrados à história do jogo, quase priorizando sua narrativa acima da jogabilidade em si. Usando Judas‘ sentado a bordo do MayflowerLevine parece ter construído uma narrativa que justifica efetivamente os tradicionais elementos roguelike presentes no jogo e, como sempre, é bizarra.
Infelizmente, Judas não conseguirá aproveitar plenamente uma de suas inspirações
Além das claras raízes de BioShock de Judas, ele se inspira em outra fonte improvável da qual talvez não consiga aproveitar ao máximo.
Como a narrativa de Judas respalda seus elementos Roguelike
O cenário de Judas prepara o cenário para uma jogabilidade Roguelike
Em Judaso Mayflower é uma nave-colônia do tamanho de uma cidade flutuando no espaço, originalmente enviada como uma forma de salvar a humanidade, transportando-a de uma terra moribunda para outro planeta. Infelizmente, em algum momento ao longo do caminho, as máquinas a bordo do Mayflower enlouqueceram e começaram a assumir o controle dele. Agora, como Judas, os jogadores acordam sendo “reimpressos”, o que significa que já estavam mortos antes, e a história começa com eles investigando o que aconteceu. É aqui que o jogo começa e é também onde Judas‘elementos roguelike encontrar o seu equilíbrio.
No Mayflower, existe uma tecnologia avançada chamada “reimpressão” que essencialmente se comporta como uma impressora 3D, só que em vez disso imprime pessoas. Como a expedição da Terra a outro planeta é uma jornada multigeracional, a reimpressão permite que as pessoas renasçam continuamente, refazendo-as até o nível molecular – incluindo ossos, tecidos e órgãos. É um conceito não muito diferente a série cancelada da HBO Mundo Ocidentalque vê as pessoas vivendo seus sonhos mais loucos através da consciência artificial, mas sem dúvida se apresentará como uma ideia original em Judas. Com esta tecnologia de reimpressão, os jogadores podem renascer constantemente, o que é típico dos jogos roguelike. No entanto, Judas também assumirá algumas das outras características de destaque do gênero.
Como os elementos Roguelike de Judas entrarão em ação
Implantado em uma das mãos de Judas está um dispositivo de registro molecular, que acompanha e registra seu estado molecular ao longo de sua vida. Em última análise, é isso que a máquina de reimpressão usa como ponto de partida para reimprimi-la. Por causa deste dispositivo, quando os jogadores morrem em Judaseles poderão melhorar Judas até certo ponto e até mesmo mudar o próprio Mayflower. Levine deixou claro que Judas não é um jogo roguelite e, em vez disso, usa apenas elementos do gênero, assim como outro de Jogos de Ken Levine, Choque do Sistema 2que foi uma combinação de elementos FPS e RPG. Mais que qualquer coisa, Judas é o que Levine chama de “simulador de Judas”.
Numa entrevista recente, Levine afirmou que a morte não é o fim da vida. Judasmas sim, os jogadores são “reimpressos” e ganham recursos enquanto jogam para fazer esse processo de reimpressão. É um conceito que Levine chama de “failing forward”, que é o que jogos roguelike prosperar. Ainda, Judas é mais do que sua jogabilidade, pois parece que sua narrativa é mais que suficiente para justificar esse loop. Este sistema único de “reimpressão” a bordo do Mayflower e o propósito pretendido contribuem para o mundo que Levine e Ghost Story Games criaram em Judas e a experiência híbrida inovadora que oferece.