Dragon's Dogma 2: A importância de ajudar Ernesto Passo a passo

Links Rápidos

Dogma do Dragão 2 tornou-se amplamente popular por causa de seu enorme mundo aberto, exploração de cavernas, combate e missões secundárias que mantêm os jogadores envolvidos durante o jogo. Além do mais, O jogo da Capcom também apresenta vários finais. Esses finais apresentam resultados diferentes com base nas horas jogadas e nas escolhas que o jogador fez. Além dos finais principais, Dogma do Dragão 2 também tem um final verdadeiro, que joga o jogador no Mundo Desamarrado. Neste mundo, os inimigos são mais difíceis e a névoa vermelha lentamente cobre e dizima cidades inteiras.




Uma das missões do final do jogo é A importância de ajudar Ernesto, que é a missão de evacuação para a área do acampamento da ilha vulcânica. Este passo a passo cobre toda a missão e quais recompensas o jogador pode obter após a conclusão.

Relacionado

Dragon’s Dogma 2: Como atingir os inimigos (alternativa de bloqueio)

Embora a mecânica de travamento esteja ausente em Dragon’s Dogma 2, existem outras alternativas que você pode usar para travar inimigos específicos durante a batalha.

Como completar a importância de ajudar Ernesto em Dragon’s Dogma 2

Depois viajando para a região das ilhas vulcânicaspara evacuar as pessoas, você terá que primeiro ir até o Acampamento da Ilha Vulcânica. Aqui você vai se deparar Ernestoque é um Cavaleiro Battahli, e depois de ouvir seu plano de evacuação, ele pedirá que você vá até o ferreiro e sua esposa e os acompanhe de volta ao acampamento. Você terá que seguir o caminho oeste abaixo do Red Beacon. Você pode interagir com o farol para iniciar a luta com um dragão muito poderoso. No entanto, é recomendável combatê-lo após evacuar as pessoas de todas as regiões.


Seguindo o caminho, você encontrará alguns bandidos com os quais poderá lidar facilmente. Prossiga em frente e entre na pequena caverna que abriga uma fera mortal.

Lutando contra o Goreminotauro

Dentro da pequena caverna, você pode encontrar uma barra de quatro pontos de vida Goreminotauro. Mirar na cabeça é o caminho para a vitória nesta luta. Este corpo sofre comparativamente mais danos e também pode derrubar a fera, permitindo que você prossiga com mais danos.


Um dos movimentos mais mortíferos do Goreminotaur é o ataque de carga, onde ele ataca você de longe. Isso pode prejudicar uma grande parte da sua saúde se não for evitado. Se você está jogando Dogma do Dragão 2Vocação de ladrãoentão você pode fazer ótimo uso do seu Helm Splitter ou de sua versão atualizada, o Skull Splitter, para causar sérios danos ao chefe.

A besta é fraca para ataques de fogo.

  • Isso incentiva Magos e Feiticeiros para lançar rapidamente High Salamander e High Flagration para queimar a fera e encerrar a luta mais rápido.
  • Se você estiver jogando o Arqueiro Mágicovocê pode usar o Irradiant Orb ou sua versão atualizada, Candescent Orb, para atear fogo ao Goreminotaur.


Acompanhando Gautstafr e Cliodhna

Depois de lutar contra o Goreminotauro, você encontrará alguns Hobgoblins com os quais deverá lidar. Você pode ignorá-los, mas este será o caminho pelo qual você acompanhará as pessoas de volta, então é melhor abrir caminho para elas. Continue seguindo o caminho até encontrar um Parque de Campismo, antes do qual deverá virar à direita.

Aqui, existem alguns Rattlers que combinam perfeitamente com o ambiente, então tome cuidado com o ambiente ao seu redor para não ser atacado por um lagarto rolante. Finalmente, você chegará à casa onde Sons está de pé. Depois de ser solicitado a sair, você pode entrar para ouvir a conversa, após a qual precisará escoltar os dois de volta ao acampamento.


Se você matou todos os inimigos no caminho que percorreu para chegar à casa, poderá voltar sem se preocupar. Gautstafr tem um problema nas costas, então ele irá segui-lo lentamente. Você pode acelerar isso carregando-o pressionando o botão Agarrar e correndo de volta para o acampamento. Depois de recuperá-los em segurança, você desbloquear o Arqueiro Mágico Vocação se ainda não o fez e pode voltar para Ernesto.

Convencendo Lamond


De volta para onde Ernesto está, você o encontrará discutindo com Lamond. Ernesto pedirá que você fale com Lamond e o convença a evacuar com todos os outros. Aqui, você terá três opções para escolher; o resultado desta conversa não mudará, por isso é melhor escolher entre os dois primeiros. Deixar Lamond fazer o que bem entender pode não ser apreciado por Ernesto. Depois da conversa, você vai desbloquear o Guerreiro Vocação se ainda não o fez e pode retornar a Ernesto para completar a missão.

Relacionado

Dragon’s Dogma 2: Como obter e usar óleo de lanterna

Ao explorar a escuridão em Dragon’s Dogma 2, uma lanterna é sua melhor amiga. Veja como você pode usar este item e abastecê-lo com óleo de lanterna.

A importância de ajudar Ernesto Rewards em DD2

Depois de escoltar com sucesso o ferreiro e sua esposa e conversar com Lamond, a missão será concluída e todas as pessoas do Acampamento da Ilha Vulcânica procederão à evacuação. Você será recompensado:


  • 20.000 XP
  • 15.000 ouro
  • Boca de Fuligem
  • 40 Cristal da Vida da Serpente

Isso deve ser recompensa mais que suficiente para uma simples missão de escolta e certamente ajudará você a subir de nível. Com a missão concluída, você pode prosseguir para a próxima missão de evacuação ou lidar com o chefe do farol se estiver pronto para o desafio.

Dogma do Dragão 2

Lançado
22 de março de 2024

Gênero(s)
RPG de ação

Fuente