Milênios: quando você deve criar novas regiões

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Assim como muitos Civilização-como jogos de estratégia, Milênios é um jogo onde os jogadores tentam expandir o mais rápido possível para obter vantagem sobre seus adversários. Alguns expandem-se verticalmente, criando economias poderosas com apenas um punhado de cidades, enquanto outros tentam cobrir o máximo possível do mapa com as suas cores. Mas existe um ponto ideal entre esses extremos?




Não há momento certo para expandir Milêniosassim como não há maneira certa de expandir. Se a decisão de criar um novo vassalo no início do jogo for bastante fácil, o meio e o final do jogo tornam esta questão um pouco mais difícil. Depende da estratégia que uma nação segue, por exemplo, se é um reino ou um império.

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Quando criar o primeiro vassalo

Na maioria dos casos, o melhor momento para criar o primeiro vassalo é o mais rápido possível, especialmente para iniciantes. A criação de novos vassalos muitas vezes acontece através da unidade de colonos, que é criada com poder governamental. Para criar uma unidade de colonização o mais rápido possível, o jogador deve evitar usar quaisquer poderes ou ideais governamentais caros.


Dito isto, um único turno não fará muita diferença, especialmente no início do jogo, e especialmente considerando que os vassalos precisam de tempo para crescer em regiões completas de qualquer maneira. Não há necessidade de concentrar recursos na produção de mais pontos governamentais apenas para gerar um colonizador precoce. Da mesma forma, se um jogador está lutando para produzir alimentos, pode valer a pena investir pontos do governo para resolver esse problema, em vez de mantê-los para os colonos.

Mais tarde no jogo, novas regiões deverão ser implantadas quando o espaço dentro das regiões existentes começar a diminuir e quando restarem poucas melhorias para as cidades mais antigas do país. Uma nova região acabará por ser uma grande ajuda, mas precisa de ser cuidada pelas outras antes de poder ser independente. Isso significa usar muitos pontos de melhoria para construir peças especializadas e importar produtos refinados de o resto da nação para aumentar suas capacidades de produção.


Quando transformar vassalos em regiões

Quer seja conquistada ou fundada por colonos, qualquer região além da pátria começa como vassala. Após vários turnos (geralmente cerca de 15, com base na prosperidade), um vassalo fica pronto para ser integrado. Isto, mais uma vez, custa alguns pontos ao governo, embora seja geralmente inferior ao custo de desova de colonos. Este processo pode ser agilizado com o uso de enviados ou comerciantes.

Tornar um vassalo em uma região o mais rápido possível geralmente é uma boa ideia, com uma grande exceção. O número de regiões, principalmente quando passam de três, passa a ter efeitos negativos em todo o país. A agitação, por exemplo, piora com cada região acima desse número. Isto pode ser mais ou menos sustentável, dependendo da idade em jogo.


É fácil cair na armadilha de expandir em todas as direções ao mesmo tempo, gerando colonos enquanto converte uma nação neutra com um enviado. Embora não haja nada de errado em ter muitos vassalos, os jogadores devem ter o cuidado de transformá-los em regiões apenas quando puderem sustentar todos eles. Acima de tudo, um jogador nunca deve criar duas ou mais novas regiões ao mesmo tempo.

Milênios

Lançado
26 de março de 2024

Desenvolvedor(es)
C Prompt Jogos

Gênero(s)
4X, Estratégia Baseada em Turnos, Simulação

Fuente