Baldur's Gate 3: melhores talentos para mago

Todo RPG tem alguma forma de construção de personagem, algo que ressoa entre os fãs do gênero, o que explica o porquê Masmorras e Dragões tem seguidores tão leais e entusiasmados. Videogames baseados em D&D conhecimentos e regras, como Portão de Baldur 3também possuem detalhes de personalização que incluem subclasses, equipamentos, itens mágicos, antecedentes e talentos.




Os talentos que estão disponíveis em BG3 são quase iguais aos que você encontrará no D&D 5e Manual do Jogador. No entanto, existem menos opções em geral e alguns detalhes sobre como elas são usadas podem ser diferentes. Para quem está montando um Wizard, aqui estão algumas das melhores escolhas.

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Baldur’s Gate 3: Melhor construção de classe de mago

Em Baldur’s Gate 3, as construções de Wizard que usam a subclasse Evocação receberão feitiços mais prejudiciais e evitarão ferir os membros do grupo.

7 Conjurador Ritual

Não posso recusar feitiços grátis

  • Aprenda quaisquer dois feitiços rituais da lista e ganhe a habilidade de usá-los como truques

Esta é uma das maneiras pelas quais qualquer personagem pode aprender alguns feitiços rituais úteis, que só podem ser lançados fora de combate. Alguns exemplos incluem Falar com os Mortos, Encontrar Familiares e Disfarçar-se. Esses feitiços úteis podem pode ser usado em uma variedade de situações, mas existem algumas maneiras específicas de melhorar a construção do Wizard.


Os magos tendem a ter um atributo de Inteligência alto, mas um valor de Força mais baixo, e de acordo com as regras do BG3isso significa menos velocidade de movimento e poder de salto. Um mago que deseja melhor mobilidade e movimento pode usar Ritual Caster para obter Longstrider ou Enhanced Leap.

6 Alerta

Bom para qualquer aula, ótimo para bruxos moles

  • Ganhe +5 em suas funções de iniciativa no início de cada luta, imune à condição Surpreso

Às vezes, o resultado de uma luta é determinado pelo teste de Iniciativa que a inicia. É tão importante que vale a pena usar qualquer equipamento que melhore a Iniciativa de um personagem, mesmo que não tenha nenhum outro benefício.


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Todas as subclasses do assistente Baldur’s Gate 3, classificadas

A Classe Wizard de Baldur’s Gate 3 é capaz de se especializar em uma das oito escolas de magia, obtendo benefícios poderosos relacionados a essa escola.

As jogadas de Iniciativa de cada personagem começam com 1d4+ seu modificador de Destreza. O Talento Alerta dá a você um bônus de +5 em sua pontuação base de Iniciativa e também evita que você perca um turno devido à condição Surpreso.

5 Adepto Elemental

Ideal para magos especializados em danos elementais

  • Feitiços lançados no elemento de escolha não podem mais falhar criticamente e, quando lançados, não podem ser resistidos por seus alvos

Existem cinco tipos de dano elemental em Portão de Baldur 3; ácido, frio, fogo, trovão e relâmpago. Se você decidir construir um Mago que seja especialista em um tipo ou em todos eles em geral, o Talento Adepto Elemental pode dar ao seu personagem algumas habilidades extras relacionadas às suas habilidades de lançamento.


Este Talento não lhe dará nenhum feitiços extras, mas aumenta os poderes que um mago já possui. Escolha seu tipo favorito de dano com Elemental Adept e os alvos não poderão mais resistir aos feitiços que você lança que usam esse dano. Além disso, você não pode mais rolar um, uma temida Falha Crítica, ao lançar um feitiço com esse tipo de dano.

4 Conjurador de Guerra

Um feito de combate perfeito

  • Vantagem para testes de Concentração e uso do feitiço Aperto Chocante como reação

War Caster é um dos melhores talentos que qualquer lançador pode ter e é projetado especificamente para usar feitiços em combate. Se você estiver construindo um Wizard com presença corpo a corpo, este é um dos mais importantes que você pode escolher, e mesmo aqueles que ficam a uma distância longa acharão útil. Ele concede ao Mago duas habilidades, War Caster: Concentration e War Caster: Opportunity Spell.


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Esses talentos garantem a cada Mago a vantagem necessária em qualquer campanha de D&D.

A primeira habilidade dá a você uma Vantagem para testes de Concentração, um recurso valioso para manter uma Nuvem de Adagas ou Segurar Pessoa semelhante a um feitiço. O segundo permite que o Wizard reaja com o feitiço Shocking Grasp caso um inimigo chegue ao alcance corpo a corpo.

3 Feitiço Atirador

Refine suas habilidades de elenco

  • Aprenda um truque de combate, reduz em um o teste necessário para um acerto crítico

Este é um bom talento para qualquer personagem que queira alguns poderes de conjuração, pois concede a você o uso de um truque. independente da classe. As escolhas são baseadas em combate, o que significa alguns feitiços destrutivos interessantes, como Magic Missiles e Eldritch Blast.


Qualquer feitiço extra para um Wizard é bom, mas a verdadeira vantagem do Spell Sniper é que ele reduz em um o número necessário para um acerto crítico com um feitiço. Para aqueles lutadores ou Ladinos que escolhem esse Talento para uma magia, mas para um Mago com um livro inteiro deles, isso se aplica a todos.

2 Durável

Melhor cura e constituição

  • Aumenta a Constituição do Mago em um, permitindo que ele recupere todos os pontos de vida com um descanso curto

Uma pontuação de Constituição mais alta significa mais pontos de vida, o que é ótimo para qualquer personagem, mas ainda mais importante para um Mago que normalmente possui uma classe de armadura baixa. O Talento Durável aumenta a Constituição de um personagem em um, até um máximo de 20, o que também melhora seus pontos de vida.


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Baldur’s Gate 3: Melhor construção multiclasse de assistente

O Wizard é um dos feiticeiros mais versáteis de Baldur’s Gate 3, mas ainda pode ser difícil encontrar um bom combo para multiclasse.

Durável melhora a rapidez com que seu personagem recupera seus pontos de vida, além de quantos você tem. Cada vez que você faz um descanso curto, seu Mago Durável recuperará todos os seus pontos de vida, sem necessidade de outra cura ou de esperar pelo próximo descanso longo.

1 Móvel

A melhor defesa está fugindo

  • Corra por terrenos difíceis como se fosse normal e escape do combate corpo a corpo sem a ação Desengajar

Mobile aumenta sua velocidade de movimento em três metros, o que é ótimo por si só, mas esse talento também dá ao personagem duas outras habilidades úteis; Móvel: evite terrenos difíceis e móvel: evite ataques de oportunidade. Ambos são ideais para um personagem com CA baixa que precisa de movimento extra no campo de batalha.


Evade Difficult Terrain permite que você use Dash para passar por terreno molhado, congelado ou perigoso como se fosse normal. O Ataque de Oportunidade permite que o Mago saia com segurança do combate corpo a corpo sem usar a ação Desengajar, que nem sempre está disponível.

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