Final Fantasy X arruinou videogames “difíceis” para mim, de 10 anos

Destaques

  • Os jogos infantis eram uma exploração casual, não um desafio, e isso me levou a lutar com o primeiro chefe de Final Fantasy X.
  • Aceitar o modo fácil como dificuldade preferida minimizou o estresse e maximizou o prazer de histórias envolventes.

Meu relacionamento turbulento e duradouro com os videogames começou em 1999 com o lançamento de Pokémon Red – uma aventura descontraída e chiptune que só aumentou minha frustração quando enfrentei líderes de ginásio de nível inferior. Hordas de orcs tornaram-se um pouco opressoras para uma criança de 10 anos que queria ser um herói no nível de Aragorn durante cada encontro nos jogos O Senhor dos Anéis da EA, e capturar a Musa em Jak e Daxter: O Legado Precursor foi uma tarefa enfurecedora, mas não necessariamente difícil. Foi só com o lançamento de Final Fantasy 10 em 2001 que eu realmente me senti perdido, e essa experiência com o título da Square Enix mudou para sempre minha relação com os videogames.

Quando criança nos anos 90, Game Boy Color, Advance e PlayStation 2 eram meus consoles preferidos. Me envolver com David Beckham Soccer, Spider-Man 2, The Warriors e muito mais confirmou que eu era um jogador casual, em sua maior parte, e um grande nerd. Eu gostava de entrar e sair dos títulos quando tinha vontade e muito raramente via um jogo totalmente concluído. Isso talvez tenha contribuído para o breve, mas traumatizante tempo que tive com Final Fantasy X, porque foi o primeiro jogo que experimentei que exigia atenção à mecânica do RPG e a um HUD que parecia o deck do USS Enterprise. Em vez de chutar uma bola, balançar em arranha-céus e brigar por diversão, eu estava agora no meio do jogo.

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A importância de Final Fantasy 7 Rebirth Places nos relacionamentos é a melhor parte do jogo

As pessoas precisam de pessoas.

Final Fantasy não era só cabelo bonito

A franquia Final Fantasy entrou no meu radar depois que minha mãe se deparou com os visuais lindos e oníricos e os personagens lindos com cabelos deslumbrantes – Yuna se tornou seu papel de parede por um longo tempo. Naturalmente, eu estava curioso para ver se conseguiria desfrutar do mesmo nível de aventura descontraída na décima edição e potencialmente encontrar uma nova franquia pela qual ficar obcecado.

No entanto, esse sonho desapareceu rapidamente. Ao conhecer o primeiro chefe do jogo, o Sinspawn, comecei a duvidar se sabia como funcionava um controle de PS2 e também questionei minha inteligência pela primeira vez na vida. Tidus, Lulu e Yuna ficaram cada vez mais frustrados enquanto eu me atrapalhava tentando vencer a serpente gigante, acertando-a com qualquer ataque ou feitiço que pudesse reunir e trocando de personagem freneticamente – eu estava em colapso total.

Ao conhecer o primeiro chefe do jogo, o Sinspawn, comecei a duvidar se sabia como funcionava um controle de PS2 e também questionei minha inteligência pela primeira vez na vida.

Como adulto, é evidente que muito raramente me envolvi em qualquer tipo de desafio nos videogames que joguei. Era tudo exploração casual e roleplay, e eu raramente completava objetivos ou lutava contra chefes. No final das contas, eu estava navegando no modo free-roam e, portanto, raramente avançava na história por causa disso.

É provavelmente por isso que o Sinspawn foi um obstáculo tão monumental para mim, e nem é preciso dizer que nunca mais voltei ao Final Fantasy X. Eu me convenci de que esse jogo “difícil” deve ser para adultos, se não consigo nem passar do primeiro. chefe. Na verdade, precedeu um estilo de jogo proibido que carreguei comigo até a idade adulta.

Melhor ser um jogador no modo fácil

Jogar no modo fácil sempre carregou um estigma desnecessário e demorei muito para aceitar isso como minha dificuldade preferida. Obedecer à pressão dos colegas jogando na dificuldade normal muitas vezes me dava vários obstáculos que não conseguia contornar, levando a uma profunda frustração e ao arquivamento do jogo porque não era mais divertido. Levei mais de duas décadas para perceber que os desafios arrepiantes dos videogames simplesmente não são para mim. Eu recorro a esses bolsões de outro mundo para relaxar, explorar e escapar, então comecei a jogar no modo fácil para minimizar o estresse e navegar pelas histórias envolventes sem ficar preso em replays. Essa é apenas a minha ideia de diversão.

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Final Fantasy 7 Rebirth me deu o momento que eu precisava há 15 anos

Meu coração não aguenta.

Até mesmo jogar jogos de televisão integrados no provedor de TV a cabo britânico da minha tia, incluindo Lara Croft Apocalypse e vários jogos de plataforma Scooby-Doo, deveria ter sido prova suficiente de que concursos de jogos não eram para mim – um adolescente não deveria ter pressão arterial tão alta. Do ponto de vista psicológico, um psiquiatra provavelmente poderia explicar por que fugi dos obstáculos do jogo e apontar a raiz desse comportamento em minha educação ou psique geral. Independentemente disso, meu relacionamento com os videogames seguiu em frente, e Final Fantasy X revirou meu relacionamento casual com os jogos e me deixou em um período de seca que durou cerca de 10 anos. Isso só foi quebrado pelas noites geladas de verão em Tony Hawk’s American Wasteland. Basta dizer que nenhum dos objetivos do ollie foi alcançado.

Jogar no modo fácil sempre carregou um estigma desnecessário e demorei muito para aceitar isso como minha dificuldade preferida.

O que me fez voltar aos jogos foi garantir um Xbox One – uma mudança abrupta de console, apesar de ter crescido com um PlayStation – para jogar uma enxurrada de jogos com um amigo que alternava entre gêneros como cadeiras musicais. No entanto, só quando ganhei uma cópia gratuita de Assassin’s Creed Origins em um saco de Doritos é que realmente senti a magia do jogo novamente. A partir daí, mais gamers entraram na minha vida e reintroduziram mais uma vez o lado divertido do hobby, e aquela cópia gratuita de Origins também me fez me apaixonar pela franquia da Ubisoft. Depois de uma década me sentindo nervoso ao iniciar um jogo, caso fosse muito difícil e me levasse a fugir, comecei a ignorar os sentimentos de fracasso ou de não ser bom o suficiente, selecionando rapidamente o modo fácil no início de cada jogo, e eu nunca olhou para trás.

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Final Fantasy X/X-2 HD
Lançado
18 de março de 2014
Desenvolvedor(es)
Square Enix

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