Destaques
- Vecna: Eve of Ruin marca o fim de uma década de D&D 5e, com um enredo focado na busca do vilão lich para remodelar o multiverso.
- A aventura envolve montar o Bastão de Sete Partes para combater Vecna, explorar cenários icônicos de D&D e conhecer personagens de módulos anteriores.
- Mudanças na tradição de Vecna na 5ª edição, novos monstros e o retorno de antigos aliados como Tasha e Mordenkainen adicionam profundidade a esta próxima aventura.
Masmorras e Dragões‘próxima grande aventura, Vecna: Véspera da Ruínachegará em 21 de maio – servindo como despedida por uma década de 5e. Embora este módulo ainda seja compatível com a atualização de regras no final de 2024, o plano do deus lich Vecna para remodelar o multiverso ainda carrega um ar de finalidade para esta era de Masmorras e Dragões.
Vecna é incrivelmente popular D&D vilão, mencionado pela primeira vez em 1976 (2 anos depois D&Dinício). O lich que virou deus é conhecido em D&D por possuir o Livro da Escuridão Vil, ser o homônimo do Olho e da Mão de Vecna, matar o Círculo dos Oito e ser a razão por trás da mudança na edição da 2ª para a 3ª edição. D&D 5eque começou em 2014, viu um grande aumento na popularidade de Vecna. Um vilão compartilhando seu nome apareceu no show de sucesso Coisas estranhase ele foi o chefe final do imensamente popular show ao vivo Papel críticoprimeira campanha.
Lista oficial de níveis de módulos de aventura de Dungeons and Dragons 5e
Dungeons and Dragons logo sofrerá uma grande mudança, deixando a última década da 5ª edição com um forte catálogo de módulos de aventura.
O que os fãs de D&D podem esperar de Vecna: Eve of Ruin
Uma aventura multiversal de coletona
A próxima aventura de nível 10-20 Vecna: Véspera da Ruína verá Vecna tentar alcançar algo maior do que a divindade em uma tentativa de remodelar o multiverso. Para frustrar isso ameaça apocalíptica para D&Dmundosos jogadores terão que montar a Vara das Sete Partes. Este artefato mágico, dividido em diferentes realidades depois de ter sido usado há muito tempo para aprisionar o príncipe demônio Miska, deve ser remontado se os jogadores quiserem ter uma chance contra Vecna.
Para encontrar essas sete partes, os jogadores devem viajar através D&Do multiverso—um conceito para o qual a 5e realmente se concentrou em seus lançamentos mais recentes. Esta aventura fará com que os fãs viajem para alguns dos cenários mais icônicos do TTRPG, incluindo Ravenloft, Spelljammer, Eberron, Dragonlance, Planescape e muito mais. Como parte disso, os jogadores poderão conhecer personagens de outras aventuras – incluindo o Conde Strahd Von Zarovich, o vampiro homônimo do amado módulo Maldição de Strahd.
Mudanças na tradição Greyhawk original de Vecna
História e identidade de Vecna foram alterados um pouco na 5e, decorrente do Arquivo Vecna —um panfleto exclusivo do D&D Beyond que não está mais disponível para reivindicação. A tradição do dossiê foi preservada, no entanto, e sua versão simplificada da história de fundo de Vecna é a mesma encontrada nas declarações do D&D equipe sobre Véspera da Ruína. A tradição de 5e para o arquilich remove alguns detalhes da tradição de Greyhawk e referências à execução de sua mãe por meio da queima na fogueira. Em vez disso, sua mãe é exilada e Vecna massacra a ordem de bruxos que ordenou a punição (ao contrário de seus descendentes quase um milênio depois, como é o caso na tradição original).
Novos monstros, velhos aliados
Vecna: Véspera da Ruína dará aos Mestres mais de 30 novos monstros, com muitos deles prontos para competir alguns D&DAs criaturas mais mortaisincluindo monstros convertidos de edições antigas e inimigos inteiramente novos. Os destaques revelados até agora são os demônios-aranha (asseclas de Miska, a Aranha-Lobo) e os rolo compressores de granito (atualizados a partir dos rolo compressores de pedra que vagam pelo Tumba da Aniquilação). Essas criaturas e muito mais foram feitas para se adequar aos diferentes universos que os jogadores explorarão enquanto prestam homenagem a D&D50 anos de história.
Além dos vilões de alguns D&D 5eos módulos mais renomados da retornando, como Strahd e Acererak, os jogadores também podem contar com alguns antigos aliados. Isso incluirá a bruxa Tasha e o mago Mordenkainen, ambos com livros com seus nomes na 5ª edição, bem como Alustriel Silverhand. Filha de Mystra (a deusa da magia nos Reinos Esquecidos) e uma força para o bem em todo o multiverso, Véspera da Ruína será sua primeira aparição em D&D 5e.
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Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson