Total War: Warhammer 3 - Melhores unidades DLC de Thrones Of Decay, classificadas

Guerra Total: Warhammer 3 desenvolvedores, Creative Assembly, lançaram um novo lote de DLC, apresentando três raças diferentes, sob o banner Tronos da Decadência. Com novos Senhores Lendários, Heróis e mecânicas para o Império do Homem, os Dawi e os demônios de Nurgle, pode ser difícil para os fãs examinarem as novas estatísticas para descobrir quais unidades em suas composições normais do exército podem ser substituídas. Algumas das novas ofertas, especialmente as enormes adições à lista de unidades de cada uma dessas facções, são fantásticas.



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Aqui estão as novas unidades da Tronos da Decadênciaclassificados em ordem de utilidade. Esta lista excluiu Lordes Lendários, Heróis e Regimentos Reconhecidos, concentrando-se, em vez disso, na maior parte do exército.


16 Goblin Hewer – Anões

Artilharia com pouca munição

Uma nova peça de artilharia para os Dawi e seus novo Lorde Engenheiro SlayerMalakai Mikaelson é o Goblin Cortador. A unidade é um mecanismo de cadeia que dispara machados cortantes contra um alvo, causando danos massivos. Ele é levado para a batalha por uma unidade menor de matadores – guerreiros sem armadura que são bastante vulneráveis, mas atingidos com muita força.


A fraqueza do Goblin Hewer decorre de sua baixa contagem de munição: o Hewer só pode atirar duas vezes antes que os assassinos entrem em combate corpo a corpo. No entanto, graças às habilidades de Mikaelson que foram trazidas para o exército, a munição pode ser reabastecida, permitindo que os anões continuem se dividindo.

15 Piratas Assassinos – Anões

Alto dano com uma opção útil de longo alcance

Outra adição à lista de anões, os Slayers ganham uma opção de longo alcance nos Slayer Pirates. Eles são como os Slayers de alta força com armas, mas esses guerreiros náuticos também empunham armas de fogo. Eles mantêm a característica inquebrável dos matadores, o que significa que não fugirão do combate e podem atirar enquanto se movem, portanto, embora seu ataque à distância tenha pouca munição, eles podem usá-lo como uma tática de combate para atrair unidades inimigas menores para o corpo a corpo, onde eles usarão seu grande dano para causar estragos. Eles não têm armadura, então muitas vezes podem cair mais rápido do que o esperado.


14 Trolls Bile – Nurgle

Opção Troll para Nurgle

A primeira unidade Nurgle da listaOs Bile Trolls fornecem a Nurgle uma opção de troll que se revela como uma unidade anti-infantaria bastante eficaz. Bile Trolls têm o traço de regeneração usual e uma aura corrosiva que diminui a força da arma dos inimigos próximos. A unidade causa uma quantidade fantástica de dano perfurante de armadura e também pode reduzir a defesa corpo a corpo do inimigo. A unidade sofre de uma baixa pontuação de liderança e pode ser superada por algumas outras opções anti-infantaria, mas os ataques venenosos de um Bile Troll não são motivo de desagrado.

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13 Ogros da Peste – Nurgle

Anti-infantaria com grande carga


Servindo como uma opção anti-infantaria melhor, embora mais cara, quando comparada ao Bile Troll, Nurgle recebe outra monstruosa unidade de infantaria – Plague Ogres. Um Ogro corrompido pela vontade do deus da peste, os ogros da peste têm uma massa enorme e agem como um excelente contra-ataque à infantaria de elite, com um bônus de carga contra defensores estimulantes e ataques de veneno.

Veneno diminui a velocidade do inimigo e o ataque corpo a corpo e causa dano lento a uma unidade. Os Ogros da Peste são bastante lentos, mas são capazes de destruir a infantaria mais fraca e depurar tudo o que estiver em seu caminho.

12 Navio Terrestre – Império

Supercarruagem de artilharia construída para atacar


A primeira nova unidade do Império a aparecer nesta lista, o Land Ship deixa clara sua posição em um exército por meio de uma combinação de seu bônus de carga e sua defesa corpo a corpo surpreendentemente baixa. O navio tem que atuar como uma carruagem – ele tem uma enorme capacidade de perfurar armaduras, dispara armas durante todo o ataque e causa medo, o que lhe permite causar uma quantidade considerável de dano a uma unidade que ataca.

A baixa defesa corpo a corpo significa que a carruagem deve ser carregada e puxada para aproveitar ao máximo seu poder. Ele pode viajar mais rápido, atingindo velocidades impressionantes, desde que viaje em linha reta, e explode quando é destruído para causar um último dano ao inimigo.

11 Pestigores – Nurgle

Unidade Tanky barata para perseguição


Homens-Besta corrompidos juntam-se às fileiras de Nurgle. Os pestigores são uma unidade de infantaria barata com pouca armadura e defesa, mas com uma boa quantidade de saúde, garantindo que não cairão na batalha muito rapidamente. Eles também têm uma alta pontuação de liderança, e sua alta velocidade e ataques venenosos os tornam uma unidade perfeita para afugentar unidades derrotadas; Os pestigores podem persegui-los e desacelerar com seus ataques de veneno.

Eles também têm ataques perfurantes, o que os torna uma boa opção inicial para adicionar a um exército e até mesmo capaz de ser uma unidade de flanco no final do jogo com implantação de vanguarda. Seus grandes ataques de machado causam uma boa quantidade de dano; perfeito para eliminar unidades intrometidas que tentam flanquear.

10 Tanque a Vapor (Volley Gun) – Império

Danos enormes a curto alcance


Uma nova variante do Steam Tank, o Volley Gun Tank tem o potencial de causar muito mais danos do que qualquer uma das outras variantes do Tank. O dano causado pela arma de voleio significa disparo mais rápido e maior força do míssil. Os bônus de armadura e carga significam que o tanque pode rolar sobre qualquer inimigo que se aproxime demais, mas o curto alcance significa que isso pode acontecer com bastante frequência. Certamente será situacional na composição do exército, mas os danos massivos e as animações elegantes podem valer a pena para alguns jogadores.

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9 Thunderbarge – Anões

Máquina de guerra lenta para derrubar inimigos

Outra unidade anã – e uma enorme máquina de guerra que certamente impressionará no campo de batalha – o Thunderbarge é um dirigível coberto de armas. A unidade sobrevoa, atacando unidades terrestres e disparando constantemente seus canhões e armas enquanto lança bombas abaixo.


A unidade está voando permanentemente, o que significa que pode evitar danos corpo a corpo vindos de baixo, mas qualquer unidade voadora pode representar uma ameaça à sua baixa defesa corpo a corpo. Ele pode acelerar, às custas de parte de sua saúde, mas por outro lado é bastante lento. O bônus de liderança que o imponente navio concede às unidades próximas o torna uma excelente peça central para um bloco de infantaria.

8 Dragão Sapo – Nurgle

Esponja Bala Anti-Infantaria

Uma adição enorme e monstruosa ao elenco de lutadores de Nurgle, o Dragão Sapo parece incrível no campo de batalha. Agindo como um enorme destruidor de infantaria, o dragão sapo tem um ataque de sopro para espalhar seus danos, enquanto sua enorme força de arma e ataques de veneno permitem que ele desacelere e mate qualquer defensor da linha de frente.


É um grande absorvente de dano com uma grande barra de saúde e um bônus de resistência a mísseis, e sua massa o torna um modelo que vale a pena carregar em qualquer unidade menor.

7 Nuln Ironsides – Império

Boa opção de longo alcance, sofre em combate corpo a corpo

Nuln Ironsides preenche uma lacuna na lista do Império que foi deixada pelos Handgunners do Império, que tinham um ataque à distância razoável e também podiam lidar com o combate corpo a corpo. Nuln Ironsides são mais especializados. Os Ironsides têm o dobro da força do míssil para destruir qualquer alvo distante.

Seu alcance é o mesmo dos Handgunners, mas os Ironsides recebem um bônus em seus tempos de recarga e precisão se permanecerem no lugar no campo de batalha, e seu fraco ataque corpo a corpo significa que eles não resistirão em combate corpo a corpo e devem ser mantidos como um linha de retaguarda poderosa – especialmente se conseguirem encontrar terreno elevado.


6 Doomseekers – Anões

Nova opção de Assassino Anti-Infantaria

Doomseekers completam a opção para fãs de slayer em Martelo de Guerra 3dando o bom ataque e defesa corpo a corpo padrão que os jogadores podem esperar de uma unidade de Extermínio. Doomseekers, porém, se especializam em atacar unidades de infantaria, em vez de quaisquer bônus para anti-grandes, como outros matadores.

Eles ainda não têm armadura, o que significa que muitas vezes podem ser pegos em uma batalha perdida, mas têm uma proteção de 20% contra danos físicos que aumenta à medida que avançam pela infantaria. Perfeito para entrar em combate contra unidades mais fracas que terão dificuldade em superar sua defesa corpo a corpo.


5 Ogros da Peste (Grandes Armas) – Nurgle

Uma opção sólida anti-grande

Outra adição muito necessária, Nurgle obtém um destruidor confiável de grandes unidades. Isso pode transformar o ataque já reforçado que os Ogros da Peste reivindicam em uma força destrutiva como parte de um contra-ataque contra a cavalaria blindada.

Além disso, os Ogros da Peste com Grandes Armas trazem todos os benefícios dos Ogros da Peste normais, como seus ataques envenenados para reduzir a velocidade da cavalaria inimiga e o potencial de ataque. Resumindo, uma ótima ferramenta para adicionar a qualquer exército Nurgle.

4 Rifles Longos das Terras Altas – Império

Opção de super alcance para suporte furtivo


O Império recebe outra opção de longo alcance, apenas uma que funciona a uma distância muito maior. Os Hochland Long Rifles podem atirar em todo o campo de batalha, beneficiando-se de qualquer tipo de ponto de vista sobre o combate. Capazes de atirar sem serem descobertos, os fuzileiros podem se esconder em uma floresta para causar danos absolutamente devastadores com uma grande quantidade de perfurações de armadura.

Talvez melhor usados ​​contra infantaria pesada ou cavalaria blindada, os Long Rifles sofrem com sua fraca habilidade corpo a corpo, o que os fará ser atropelados rapidamente. É crucial mantê-los seguros e protegidos antes de começarem a filmar.

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3 Thunderers (Grudge-Rakers) – Anões

Potência blindada de curto alcance

Trazendo uma nova opção de arma para a unidade Dwarf Thunderers, os Grudge-rakers são uma parte supereficaz de qualquer exército Dwarf. Encontrar uma posição para eles pode ser difícil para os torcedores antes que eles estejam familiarizados com seus pontos fortes e fracos.


Embora sejam blindados, eles têm um desempenho muito ruim em combate corpo a corpo, causando uma quantidade imensa de danos com ataques de mísseis de curto alcance muito poderosos que agem como espingardas em qualquer um que se aproxime demais. Os mísseis causam danos perfurantes, o que significa que os Grudge-rakers podem lidar com cargas de qualquer tipo – ou podem ser usados ​​ofensivamente apenas para recuar quando os atacantes se aproximarem.

2 Cavaleiros da podridão – Nurgle

Cavalaria Anti-Grande Resistente

Como Nurgle não tinha opções anti-grandes, os fãs estão felizes em ver uma nova opção de cavalaria anti-grandes nos Rot Knights. Com vários recursos para torná-los um investimento que vale a pena, os Rot Knights são fortemente blindados com regeneração para garantir que sejam difíceis de abater.


Sua velocidade torna difícil abordá-los, e quando o inimigo consegue enfrentá-los em combate, os Rot Knights têm um bom desempenho com danos perfurantes de armadura, uma alta defesa corpo a corpo para evitar ataques e ataques de veneno para retardar qualquer inimigo e derrubar. sua produção de dano. Uma unidade completa que pode fazer muito em qualquer lugar do campo de batalha.

1 Cavaleiros da Rosa Negra – Império

Cavalaria com armadura pesada anti-infantaria para lidar com uma linha de frente pesada

A mais impressionante das novas adições de unidades pertence ao Império. Os Cavaleiros da Rosa Negra finalmente trazem uma unidade de cavalaria blindada para o Império do Homem. Os Cavaleiros têm menos bônus de carga do que outras opções de cavalaria, mas combinam armaduras e escudos fortes com uma boa capacidade de defesa corpo a corpo, o que significa que podem ser usados ​​como uma unidade de linha de frente eficaz quando necessário.


Sua velocidade e armadura alta significam que eles podem manobrar sem muito risco de serem flanqueados, e os Cavaleiros são imunes à psicologia. Isso permite que eles mantenham o controle mesmo quando atacados por unidades que normalmente causam medo.

Guerra Total: Warhammer 3

Lançado
17 de fevereiro de 2022

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