Os empreendimentos paralelos mais estranhos de empresas de jogos

As empresas podem ser conhecidas por uma coisa enquanto estão envolvidas em todos os tipos de outros negócios. A indústria alimentar é essencialmente uma rede de empresas controladas por um punhado de grandes corporações. A Yamaha é famosa por suas motos e teclados. Então a Sony fez seu nome com a tecnologia de áudio, décadas antes do termo “PlayStation” significar alguma coisa.



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Ainda assim, quando se trata da maioria das empresas de videogame, elas tendem a se limitar às esferas de desenvolvimento e publicação de jogos. É mais fácil correr riscos com novos jogos ou dispositivos do que mudar totalmente de setor. Mas quando alguns deles pensaram que poderiam ganhar dinheiro em outro lugar, eles embarcaram em alguns empreendimentos paralelos estranhos.


7 Sinclair Research fez triciclos elétricos

Sinclair C5

foto por Rept0n1x.

  • Criada: 1985.
  • Acertar ou bomba: Bombear.
  • Fato engraçado: Desde então, o Sinclair C5 se tornou um favorito cult entre investidores e colecionadores como uma alternativa individual aos carros.


Quando a América do Norte sofreu seu infame crash nos jogos, o ZX Spectrum de Sinclair estava crescendo. Apesar de sua paleta de cores e tecnologia limitadas, seu preço barato e jogos mais baratos tornaram-na a plataforma mais popular do Reino Unido, superando o NES e o Master System. No entanto, o proprietário da empresa, Sir Clive Sinclair, não entrou na tecnologia para fazer jogos. Ele queria ser um pioneiro tecnológico e pensou que poderia mudar a indústria automobilística com veículos elétricos como o Sinclair C5.

Essencialmente um triciclo elétrico, poderia ter funcionado bem como um dispositivo inovador para pistas. Mas Sinclair queria que fosse um veículo adequado e em condições de circular, o que era um problema. A duração da bateria era limitada, só tinha espaço para o motorista e seu tamanho minúsculo e discreto tornava-o um risco ao passar por veículos maiores, como caminhões. Este e outros empreendimentos fracassados ​​levaram a empresa a vender seus maiores ativos, incluindo o Spectrum, para a empresa rival Amstrad.

6 Nintendo administrou um serviço de táxi

Táxi Daiya


Foto de Entrevista 4gamer.net com Satoru Okada.

  • Criada: 1960.
  • Acertar ou bomba: Acertar (mais ou menos).
  • Fato engraçado: Os Daiya Taxis ainda existem hoje, mas agora são administrados pela Daiya Transportation Co.

A Nintendo é hoje conhecida mundialmente por seus videogames e tem sido um dos maiores nomes da indústria de jogos desde Burro Kong. No entanto, eles passaram a maior parte de seus mais de 125 anos fazendo cartas de baralho, desde o tipo ocidental usado para pôquer e blackjack, até cartas Hanafuda para Koi-Koi e Oicho-Kabu. Mas na década de 1960, os cartões não ajudavam a manter os lucros elevados e eles precisavam de um novo empreendimento.

Foi relatado que eles administravam hotéis para casais, mas isso pode na verdade ser uma lenda urbana. No entanto, eles criaram um serviço de táxi chamado Daiya Taxis. Eles obtiveram lucro, mas entraram em conflito com as leis sindicais dos motoristas, tornando a empresa muito cara para a Nintendo administrar. Então, eles venderam suas participações na Daiya Taxis e seguiram em frente. Eles acabariam se recuperando quando um de seus trabalhadores mostrasse que tinha talento para fazer brinquedos.


5 Konami tem academias de ginástica em todo o Japão

Clubes esportivos da Konami

  • Criada: 2000.
  • Acertar ou bomba: Bater.
  • Fato engraçado: A Konami também possui a licença japonesa para o programa de fitness Jazzercise.

Já se passou quase uma década desde que Hideo Kojima deixou a empresa, mas as consequências de sua saída ainda deixaram uma marca na Konami. A maneira como trataram os trabalhadores e ex-trabalhadores da época, e sua mudança para o pachinko e os jogos de cassino, deixaram um gosto ruim na boca dos fãs. Mesmo uma década depois, as coisas não ficaram muito melhores para a empresa, dados os problemas com o próximo Colina Silenciosa 2 refazer.


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Mas um lado do negócio deles está indo bem. A Konami está envolvida com fitness desde 2000, quando adquiriu a People Co. Ltd e a Daiei Olympic Sports Club Inc. Usando esses novos ativos, eles produziram uma rede de academias Konami Sports Club em todo o Japão que oferecem diferentes programas de fitness para homens, mulheres, crianças e famílias em geral. Eles até financiaram programas esportivos para escolas. Isso é uma boa fresta de esperança para uma empresa que de outra forma seria nebulosa.

Boliche

  • Criada: 1990.
  • Acertar ou bomba: Bater.
  • Fato engraçado: O boliche também trouxe a Capcom e o futuro Street Fighter: O Filme desenvolvedores de jogos Incredible Technologies juntos quando fizeram o Boliche da Capcom jogo de arcade em 1988.


Os fliperamas costumavam ser grandes, e não apenas para videogames. Bally Midway fez seu nome com máquinas de pinball e armários de tiro antes de assustar os censores com Combate mortal. Mas assim como eles estavam migrando mais para videogames com Fúria, Cruzando pelos EUAe outros sucessos clássicosA Capcom estava se movendo na direção oposta. A empresa já havia se destacado com seus jogos de arcade quando experimentou o boliche.

Deles Boliche as instalações eram mini pistas de boliche onde os jogadores não precisavam de sapatos especiais ou algo parecido – apenas moedas suficientes para começar o jogo. Foi bastante lucrativo quando a Capcom estreou seus mini-becos em 1990, embora eles tivessem um lucro maior no ano seguinte com um determinado jogo de luta.

3 Squaresoft foi ao cinema e quase faliu

Imagens quadradas


  • Criada: novembro de 1997.
  • Acertar ou bomba: Bombear.
  • Fato engraçado: A tecnologia usada para fazer Final Fantasy: Os Espíritos Interiores seria usado para fazer A Animadoraé curto Vôo Final de Osíris.

Criada pela Squaresoft, a Square Pictures trabalhou com a Columbia Pictures para produzir Final Fantasy: Os Espíritos Interiores. Baseado em uma história de FF criador e FF: TSWPara o diretor Hironobu Sakaguchi, seria o primeiro de uma série de filmes CGI fotorrealistas. Ele usou todo tipo de tecnologia avançada para a época, mas também superou o orçamento do filme. Depois de lançado, sua história árida e falta de fantasia – final ou não – não ajudaram a empresa a recuperar seu dinheiro.

Ao contrário da crença popular, o seu fracasso não foi o motivo pelo qual a empresa acabou se fundindo com a Enix. Na verdade, isso colocou as negociações de fusão com seus antigos rivais congeladas durante anos, porque eles não queriam correr o risco de afundar com eles. Não foi até Square se recuperar com Final Fantasy 10 e Corações do Reino que Enix voltou para a mesa. Mas se a Square não tivesse tentado revolucionar o cinema, as duas empresas poderiam ter se combinado mais cedo.


2 Enix ainda publica mangá hoje

Quadrinhos Gangan

  • Criada: 1991.
  • Acertar ou bomba: Bater.
  • Fato engraçado: Gangan Comics também publicou o mangá de Stan Lee Homem herói.

Assim como a Nintendo, a Enix não estava originalmente no desenvolvimento de jogos. Eles começaram como uma editora, com algumas aventuras no setor imobiliário, até que o fundador Yasuhiro Fukushima percebeu que os jogos estavam em alta no início dos anos 1980. No final da década, sua empresa era uma das desenvolvedoras mais famosas do Japão, com jogos lendários como missão do Dragão popularizando RPGs o suficiente para inspirar seus concorrentes, como futuros parceiros Squaresoft.


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Eles mantiveram seu negócio editorial para imprimir seus próprios guias de jogos. Mas, para diversificar os seus ganhos para além DQeles criaram uma marca de mangá chamada Quadrinhos Gangan. Suas diferentes antologias, desde Shōnen Gangan Mensal para Gangan Onlineproduziram uma série de tiras famosas. Fullmetal Alchemist, Akame Ga Kill, Os Diários do Boticárioe mais começaram com Gangan – ou alcançaram públicos mais amplos por meio do selo.

1 Desenvolvimentos de rebelião compraram o juiz Dredd

Quadrinhos de 2000 DC

  • Comprado: 2000.
  • Acertar ou bomba: Bater.
  • Fato engraçado: Juiz Dredda antiga empresa também publicou Sonic, o quadrinhoa alternativa britânica ao Archie Sonic O ouriço histórias em quadrinhos.


Existem maneiras mais fáceis de entrar na indústria de quadrinhos. Em vez de criar uma marca e esperar que os seus artistas produzam uma FMAde qualidade, que tal comprar apenas uma história em quadrinhos famosa e todas as suas tiras de sucesso? Funcionou para a Rebellion Developments quando eles compraram o 2000 DC série de quadrinhos de seus editores originais, Egmont (anteriormente Fleetway Publications).

Mais conhecido por Alienígenas vs Predador e a Atirador de Elite série, a Rebellion Developments, desde então, possuiu todos os 2000 DCpersonagens de, de Juiz Dredd para Soldado desonesto. A partir daí, eles expandiram sua ala editorial com livros de fantasia, RPGs de mesa e o resto da biblioteca de Egmont. Rebellion até montou um estúdio para filmar Juiz Dredd: Mega-City Oneuma série baseada no personagem, mas recebeu poucas atualizações desde seu anúncio em 2017.

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