Como é o caso de quase todos os RPGs, Portão de Baldur 3 apresenta um sistema no qual os jogadores sobem de nível e melhoram seus personagens por meio de diferentes habilidades. Os talentos são oferecidos nos níveis quatro, oito e doze, o que dá aos jogadores a opção de experimentar diferentes habilidades únicas para várias construções.
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Como também acontece com os jogos em geral, não apenas com os RPGs, existem melhores opções para os jogadores escolherem construções específicas em detrimento de outras. No entanto, existem talentos que geralmente são vistos como melhores que os demais, provando-se valiosos para diferentes construções devido à sua utilidade ou ao quão poderosos são.
10 Móvel
Mais movimento é sempre uma vantagem
- Útil para construções que exigem mais movimento para aproveitar ao máximo seu kit ou para se colocar em um local seguro.
O movimento é crucial Portão de Baldur 3e conseguir mais pode ser um bônus na batalha. Ficar sem movimento pouco antes de alcançar um inimigo acontecerá menos com o Mobile, que aumenta a velocidade de movimento, não desacelera os jogadores em terrenos difíceis quando eles avançam e os jogadores não avaliarão os ataques de oportunidade dos inimigos se fugirem após um ataque corpo a corpo.
Com esse talento, a classe mais notável para usá-lo seria um Ladino. Com o Mobile, os Rogues serão capazes de sair da linha de visão do inimigo para conduzir um ataque furtivo. Também permite que eles recuem para um espaço seguro após o ataque corpo a corpo, preparando-os para ataques furtivos na próxima rodada.
9 Difícil
Uma boa façanha para tanques
- Útil para encontros duradouros e para jogadores mais novos que desejam sobreviver com mais facilidade.
Embora tankar não seja uma função imediata como, digamos, MMOs, ainda é uma construção viável para criar. Sem respeitar, personagens como Karlach, Minthara ou Lae’zel são as escolhas óbvias, e Tough ajuda nisso.
O feito aumenta a saúde do personagem em dois para cada nível alcançado. Em Karlach, que já possui uma grande quantidade de saúde básica, esse feito pode fazer maravilhas. Claro, isso também pode funcionar com personagens com menos saúde se eles morrerem com frequência.
8 Sentinela
Um feito para provar que as reações são poderosas
- Útil para construções corpo a corpo para causar mais dano e controlar a multidão de inimigos.
As reações são algumas das melhores habilidades em Portão de Baldur 3e o Sentinel não é diferente. Quando um inimigo está dentro do alcance corpo a corpo e ataca outro companheiro, o usuário pode atacar o inimigo por meio de uma reação.
Obviamente combina melhor com aulas corpo a corpo como LutadorO Sentinela também irá capturar o inimigo, interrompendo seu movimento durante seu turno. Além de tudo isso, o Sentinel também concede vantagem em ataques de oportunidade ao seu usuário, tornando-o incrivelmente forte.
7 Conjurador de Guerra
Um feito útil para aulas que exigem concentração
- Útil para conjuradores que precisam manter a concentração.
A concentração não é importante para todas as classes, mas as classes que a utilizam precisam desesperadamente de maneiras de mantê-la. Entra em cena o War Caster, concedendo vantagem nos testes de resistência para continuar se concentrando em um feitiço. Aulas como Clérigos do Domínio Leve dependem da concentração, tornando isso um feito que vale a pena.
Também oferece uma habilidade bônus; os usuários podem lançar Shocking Grasp como um ataque de oportunidade. Companheiros como Gale e Shadowheart são os óbvios para usar esse talento, já que ambos possuem feitiços que exigem concentração e não têm muita proficiência em ataques corpo a corpo, especialmente em comparação com outros membros do grupo.
6 Atirador afiado
Um item obrigatório para aulas de longo alcance
- Útil para construções de longo alcance que desejam causar mais dano e de forma mais consistente.
Pode não haver tantos companheiros cujo estilo de jogo gire em torno de armas de longo alcance, mas aqueles que o fizerem vão querer o Sharpshooter. O talento remove a desvantagem ao fazer um ataque contra um inimigo em terreno mais alto, claramente útil para Minsc e Astarião.
Além disso, também funciona como o talento Grande Mestre de Armas, mas para armas de longo alcance. Qualquer arma de longo alcance com a qual o usuário tenha proficiência pode sofrer uma jogada de ataque reduzida para causar dez danos extras.
5 Grande Mestre de Armas
Uma maneira de causar mais danos corpo a corpo
- Útil para construções corpo a corpo para mantê-los causando danos.
Aulas focadas em combate corpo a corpo são capazes de atacar mais em Portão de Baldur 3e então, é claro, dar-lhes outra oportunidade de causar danos é absolutamente justo. O Grande Mestre de Armas permite que os usuários façam um ataque por meio de uma ação bônus depois de matarem um inimigo ou acertarem um golpe crítico.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/02/bg3-best-fighter-feats.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Lae’zel é capaz de realizar ainda mais ataques com esse talento do que já conseguia. No entanto, o talento também permite que os usuários recebam uma penalidade em suas jogadas de ataque em troca de causar dano extra.
4 Atacante Selvagem
Maximizando o dano do ataque corpo a corpo
- Útil para construções corpo a corpo que dependem de ataques com armas.
Com todos os sistemas e habilidades em Portão de Baldur 3pode ser um pouco cansativo, especialmente para novos jogadores. Savage Attacker é um feito muito simples, pois rola o dano de um ataque corpo a corpo duas vezes e usa o resultado mais alto.
Atacantes Selvagens é extremamente forte para Lae’zel e Minthara, ambas classes corpo a corpo com ataques altamente prejudiciais. Lae’zel é uma das atacantes mais fortes em geral, então esse feito só irá melhorá-la. Como Minthara é um Paladino, Divine Smite funciona perfeitamente com Savage Attackers.
3 Alerta
Garantindo que os jogadores comecem primeiro
- Útil para qualquer build que o jogador queira ir primeiro na batalha.
Sem muito conhecimento de combateAlertar pode parecer um bom feito, mas seria apenas uma melhoria na qualidade de vida. No entanto, Portão de Baldur 3 mudou as jogadas de iniciativa, tornando-o um d4 em vez de um d20, tornando o Alerta uma dádiva de Deus.
O talento dá aos usuários +5 na iniciativa e também os torna imunes a serem surpreendidos. Ser o primeiro em combate é extremamente poderoso e decidirá como a batalha se desenrolará. Não há muitos momentos em que os jogadores ficarão surpresos, mas eles ficarão gratos pelo Alert nas poucas vezes em que isso acontecer. No entanto, os Bárbaros ganham +3 na iniciativa e na imunidade à surpresa no nível sete, então Alerta não é tão útil para a classe.
2 Lutador de Taverna
A porta de entrada para danos extremos
- Útil para aumentos de força que dependem de ataques sem o uso normal de armas.
O talento Tavern Brawler pode ser o mais conhecido de todos em Portão de Baldur 3. Seu uso tem sido principalmente visto em Monge e construções de Thrower, onde demonstra quanto dano pode causar.
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O talento adiciona o modificador de força do usuário às jogadas de dano e ataque duas vezes. A desvantagem é que ele só funciona em ataques desarmados, ataques de arremesso e ataques com armas improvisadas. Combinado com certas construções de Monge e/ou Arremessador, que já apresentam fortes danos, esse talento pode levar os jogadores ao longo do jogo.
1 Melhoria de habilidade
A maneira clássica de melhorar construções
- Útil para toda e qualquer construção devido à sua capacidade de atualizar estatísticas.
O aprimoramento de habilidades pode não ser tão chamativo ou divertido como alguns outros talentos e suas construções relacionadasmas é uma forma crucial de progredir no jogo. Melhorar as habilidades aumenta a eficácia das estatísticas, como força para classes orientadas para combate corpo a corpo, destreza para Rogues ou inteligência para Wizards.
Investir no aprimoramento de habilidades atualiza certas habilidades vinculadas às estatísticas, não apenas nas jogadas de ataque, nas jogadas de dano e nos testes de resistência. Melhorar a inteligência atualizará os arcanos, e aumentar a destreza aumentará as acrobacias, tornando o feito um investimento que vale a pena.
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