Baldur's Gate 3 entende um elemento de mesa melhor do que a maioria dos jogos de D&D

Destaques

  • Baldur’s Gate 3 adapta fielmente a mecânica de D&D, ao mesmo tempo que quebra convenções para melhorar a experiência de jogo.
  • Os lançamentos d20 visíveis no BG3 capturam a essência do lançamento de dados de mesa, adicionando emoção e imersão.
  • Oferecendo vários skins de dados, Baldur’s Gate 3 atrai os entusiastas dos dados, sugerindo que futuros jogos de D&D podem explorar conceitos semelhantes.



No entanto Portão de Baldur 3 traz muitas de suas próprias ideias para a mesa, o jogo ainda empresta seu amplo sistema e muitas de suas mecânicas de D&D 5e. No entanto, há um aspecto D&D em especial que Portão de Baldur 3 se sai melhor do que outras adaptações de videogame do sistema de mesa.

Portão de Baldur 3 captura o espírito de D&D não apenas com uma história épica entrelaçada com algumas travessuras do campo esquerdo, mas com sua mecânica. O jogo adapta o conjunto de regras de D&D 5e de uma forma fiel, mas disposta a romper com as convenções. Ele faz algumas mudanças radicais no lançamento de feitiços, na mecânica de descanso e nas regras de poções. Sua jogabilidade é uma prova de como um querido TTRPG deve ser adaptado para um videogame, pegando o que funciona e mudando o que não funciona para o meio.


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Baldur’s Gate 3 acerta a magia dos dados

Onde o jogo faz muita justiça D&D está em seus testes de perícia – onde jogadas visíveis de d20 podem ser vistas. Portão de Baldur 3os dados rolam fazer muito para adaptar um D&D base em um videogame, trazendo uma das marcas registradas do meio TTRPG para o primeiro plano. Tornar esses lançamentos de dados visíveis para o jogador os apresenta como mais do que apenas um cálculo RNG, e com razão; os dados são tão essenciais para os sistemas TTRPG que envolvem vários sub-hobbies em si mesmos. A matemática, o jargão e a mecânica que os cercam estão na base da D&D e seus jogos irmãos.


A tangibilidade dos dados em Baldur’s Gate 3 é um grande trunfo

O som de rolando um d20 em Portão de Baldur 3 é quase uma ressonância de uma máquina caça-níqueis e está ligada a uma animação prolongada que adiciona bônus de proficiência/habilidade com um floreio. A apresentação é um pouco mais fantástica do que algo como o lançamento de dados no D&DBeyond, mas ainda assim captura a diversão de lançar dados em um TTRPG. Seu design de som e apresentação realmente invocam a expectativa de se aglomerar em torno de um lançamento de dados para ver o resultado, bem como a satisfação de ouvir o d20 cair. A animação estendida se adapta bem ao formato dos testes de habilidade, dando-lhes um ar de importância quando comparados a outros testes que são realizados automaticamente.

Fazer das verificações de habilidade um lançamento de dados visível também traz a vantagem de permitir que os jogadores visualizem o grau em que falharam ou obtiveram sucesso em uma tarefa. Isto também pode ser feito com rolagens automáticas, mas o imediatismo do morrer rolar BG3 provoca muito mais satisfação (ou tristeza, se um teste falhar). Também dá aos jogadores a chance de testemunhar com mais entusiasmo sucessos e fracassos críticos, o que Portão de Baldur 3 usa em seus testes de perícia. Isto recria mais facilmente a excitação que um Nat 20 ou Nat 1 produz na mesa.


Skins de dados são perfeitas para goblins de dados

O diferentes skins de dados de Portão de Baldur 3 são outra maneira de o jogo capturar a diversão dos dados. Os diversos dados disponíveis, desde simples conjuntos de plástico até elaborados poliedros de metal, são a obsessão favorita de muitos jogadores e Mestres. Amplas indústrias caseiras se formaram não apenas em torno de diferentes dados, mas também de acessórios como bandejas de dados, caixas de dados, torres de dados, prisões de dados e muito mais. Ter uma variedade de skins de dados em Portão de Baldur 3 é uma maneira divertida de atrair fanáticos por dados em todos os lugares.

Os futuros jogos de D&D podem ir mais longe

A formatação de Portão de Baldur 3As verificações de habilidade de fariam com que cada jogada de dado desacelerasse manualmente o jogo. No entanto, seria ótimo para ver o futuro D&D jogos aprofundar mais neste conceito. Muitos jogadores adorariam ver a diversão de rolar um punhado de d6s para causar dano de bola de fogo traduzida em um videogame.

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