God of War Ragnaroks Muspelheim e Valhalla poderiam combinar perfeitamente

Estúdio Santa Mônica Deus da Guerra: Ragnarok é uma obra-prima moderna aos olhos de vários jogadores e críticos. A continuação das aventuras de Kratos e Atreus pelas terras nórdicas em 2022 constituiu a próxima etapa de sua jornada épica, abrangendo os arcos e representações emocionalmente comoventes dos personagens, juntamente com visuais impressionantes e design de combate visceralmente atraente. Deus da Guerra: Ragnarok concluiu com um confronto climático que seguiu para um epílogo mais moderado, enquanto a dupla pai e filho contava com suas decisões e relacionamento em evolução.




Depois disso, rumores e vazamentos geraram especulações de que o desenvolvedor possivelmente estava trabalhando em um Deus da Guerra: Ragnarok meia sequência ou entrada semelhante, embora nada oficial tenha sido declarado na época. Então, em dezembro, o estúdio surpreendeu e agradou os fãs que desejavam mais tempo com Kratos e companhia, já que durante o The Game Awards 2023, anunciou o DLC Valhalla gratuito para Ragnarok. Valhalla foi uma experiência roguelike, dando um novo toque à sua jogabilidade. Como compartilha muitos elementos centrais com os testes de Muspelheim do jogo principal, fundir os dois criaria um modo ainda mais intenso, elaborado e divertido.

Santa Monica publicou recentemente uma lista de empregos que, novamente, é considerada uma confirmação de uma
novo
Deus da guerra
título

em algum estágio de desenvolvimento.


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Combinar God of War: os designs de Muspelheim e Valhalla de Ragnarok abririam uma caixa de possibilidades de Pandora

God of War: Muspelheim Trials de Ragnarok e Valhalla DLC são feitos um para o outro

Depois que os jogadores entraram Deus da Guerra: RagnarokMuspelheim domínio, eles poderiam enfrentar uma série de desafios opcionais. Esses testes foram definidos por Surtr, o guardião do domínio, e eram compostos por uma variedade de seções de combate com estipulações extras, como limites de tempo. Os testes de Muspelheim exigiam que os jogadores, por exemplo, matassem um determinado número de inimigos em arenas adjacentes, geralmente usando armas e habilidades específicas para eliminá-los de uma maneira específica. Eram cenários mecanicamente exigentes, testando o conhecimento e as habilidades dos jogadores com Ragnarokvariedade de mecânicas de batalha. Ao eliminá-los, os fãs ganharam recompensas extras, como novos equipamentos exclusivos para Kratos, bem como troféus/conquistas relacionados.


Deus da Guerra: RagnarokO DLC de Valhalla era um roguelike completointroduzindo seções geradas processualmente extraídas aleatoriamente de um conjunto rotativo de configurações de níveis e arranjos de inimigos. Estas foram colocadas a serviço de uma narrativa bem elaborada que explorou o estado de espírito de Kratos e a avaliação de sua posição após a história principal. O gigante e ex-deus da guerra Tyr, depois de ser libertado da trama e personificação de Odin, desejou servir como uma espécie de mentor espiritual para Kratos, e o convida a explorar seu passado conturbado dentro das paredes de Valhalla, testando sua coragem contra seu desafio.

Como God of War: Ragnarok poderia integrar os julgamentos de Muspelheim em Valhalla

Deus da Guerra: RagnarokDLC de ValhallaO design roguelike do jogo integrou-se extremamente bem aos sistemas existentes do jogo principal. A estrutura correspondia narrativamente e na jogabilidade, e mesmo tentativas fracassadas ainda poderiam ser frutíferas no longo prazo, já que certos recursos adquiridos persistiam após as mortes. Este design permitiu que os fãs usassem alguns deles para conceder a Kratos impulsos adicionais no DLC Valhalla ao longo do caminho, tanto permanentes quanto temporários, para ajudar nas tentativas subsequentes.


Considerando tudo isso, as duas ideias se beneficiariam incrivelmente se fossem combinadas para criar versões novas e mais elaboradas de execuções, onde os objetivos e subáreas poderiam ser remixados e combinados a partir de partes de ambos. Deus da Guerra: RagnarokValhalla e Muspelheim para manter os jogadores constantemente atentos. Tal mistura apresentaria aos fãs novos e interessantes amálgamas construídos a partir das melhores e mais divertidas partes de cada um, ampliando sua capacidade de reprodução. Talvez Santa Monica possa até adicionar novos troféus para quem gosta de persegui-los. Em todo o caso, RagnarokOs testes de Muspelheim e os componentes roguelike de Valhalla se complementariam muito, e o estúdio faria bem em considerar adicionar essa possibilidade em uma atualização futura.

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