Destaques
- Os pontos de vista em Assassin’s Creed Shadows servem como pontos de viagem rápida, não acionando mais fotos panorâmicas.
- O jogo carece de um pássaro companheiro para detectar inimigos, contando em vez disso com a visão de uma águia.
Sombras de Assassin’s Creed foi finalmente revelado hoje, mas apesar do estilo usual da franquia, parece que os pontos de vista, uma das principais mecânicas da série, funcionarão de maneira um pouco diferente. Em Assassins Creed Sombras, aparentemente, eles não irão mais disparar uma câmera panorâmica da área e revelar locais próximos, mas servirão como simples pontos de verificação de viagem rápida.
Anterior Assassins Creed os títulos incumbiram os jogadores de escalar até o topo de um edifício ou estrutura alta e “sincronizar” com um ponto de vista para revelar mais do mapa e alguns pontos de interesse importantes que podem estar próximos. Isso encorajaria os jogadores a encontrar cada um deles para revelar o mapa inteiro e seus muitos pontos de interesse de uma só vez, antes de escolher quais atacar primeiro.
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Como funcionam os pontos de vista em Assassin’s Creed Shadows
De acordo com IGN, Sombras está adotando uma abordagem diferente; os mirantes continuam presentes e importantes, mas não revelam mais o mapa da mesma forma e as habituais tomadas panorâmicas que acompanham o ato não ocorrerão mais. Em vez disso, eles simplesmente desbloquearão a área para viagens rápidas e fornecerão um ponto de vantagem para os jogadores localizarem pontos de interesse por sua própria vontade antes de explorá-los para descobrir o que são.
Embora o método original de revelar o mapa fosse bastante simples, também era repetitivo e atraiu alguma ira de subconjuntos de fãs que viam a tarefa como servil e um pouco tediosa quando em comparação com o ciclo de jogo principal. Os jogos posteriores transformaram suas longas e prolongadas tomadas panorâmicas que ocorreriam com cada uma delas em cenas puláveis, mas ainda tendiam a desencorajar a exploração individual para alguns.
Este não é o único grande desvio que a franquia está tomando em relação às entradas recentes, como Sombras também não possui o companheiro pássaro que seguiria os jogadores nas entradas anteriores do RPG, o que lhes permitiria localizar inimigos e pontos de interesse à distância. Em vez disso, o jogo é voltando às suas raízes e aparentemente pedindo aos jogadores que confiem apenas em sua “visão de águia”, que lhes permite ver posições de guarda e outras oportunidades através de paredes e obstáculos.
O jogo também apresenta dois protagonistas pela primeira vez desde 2015 Sindicato de Assassin’s Creed, permitindo que os jogadores controlem o assassino original Naoe e o famoso samurai africano Yasuke.
Desenvolvido pela Ubisoft Quebec, a equipe por trás Assassin’s Creed Odisséia, Sombras parece estar adotando uma abordagem semelhante ao RPG para a série também, embora com alguns retornos notáveis de alguns itens básicos da franquia. O foco na visão da águia em vez de uma águia real é uma reminiscência dos títulos mais antigos antes Origens reinventou a fórmula e parece colocar novamente a ênfase na furtividade em vez do combate de ação RPG.
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Sombras de Assassin’s Creed
Anteriormente conhecido como Codename Red, Assassin’s Creed Shadows é o próximo jogo da franquia de mundo aberto da Ubisoft. Situado no Japão Feudal, Shadows inclui dois personagens jogáveis, um assassino ninja especializado em furtividade e um samurai que se concentra no poder.