Destaques
- A franquia Megami Tensei possui uma coleção diversificada de subséries, incluindo Majin Tensei, Last Bible e Devil Children, cada uma oferecendo experiências de jogo únicas.
- Majin Tensei combina com sucesso elementos de estratégia e Shin Megami Tensei, cativando fãs e novos jogadores.
- A jogabilidade investigativa e os casos sobrenaturais de Devil Summoner tornam-no uma subsérie envolvente e desafiadora dentro da franquia.
O Megami Tensei A franquia gerou um grande número de jogos, muitos dos quais se enquadram em subséries completamente diferentes dos títulos originais. Desde 1987, Shin Megami Tensei cativou os jogadores, e toda a franquia agora tem seguidores dedicados fora do Japão. Não é exatamente um nome familiar, mas muitas vezes ocorre porque muitos dos spin-offs e subséries desconsideram o Megami Tensai apelido enquanto ainda segue a mesma jogabilidade de RPG.
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Esta amada franquia começou com o lançamento de História do Diabo Digital: Megami Tenseie desde então, tem sido uma jornada de montanha-russa absoluta. As entradas variaram da linha principal Shin Megami Tensei títulos para subséries muito menos conhecidas, como Última Bíblia. Há também a pequena questão da amada franquia spin-off Pessoaque se tornou ainda maior do que o total Megami Tensei nome. Não importa o que os jogadores procuram, há algo para todos aqui, especialmente para aqueles que gostam de versões surreais do gênero RPG.
7 Majin Tensei
Uma excelente abordagem ao gênero de estratégia
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Majin Tensei originalmente lançado no Super Famicom, com o objetivo de fazer a transição do Megami Tensei franquia em uma série de jogos de estratégia. Surpreendentemente, os resultados foram muito bons. O primeiro título não só foi um sucesso com Shin Megami Tensei fãs, mas também atraiu a atenção dos fãs de estratégia que nunca havia experimentado a franquia antes. Embora os primeiros títulos tenham se mostrado bastante influentes, os dois últimos foram lançados apenas em feature phones japoneses.
A única grande crítica ao primeiro título foi que a jogabilidade se inspirou fortemente no Emblema de fogo franquia, que certamente pode ser sentida no design e aparência geral. Os dois primeiros títulos também foram um tanto limitados em sua apresentação visual no Super Famicom, mas forneceram um estilo de arte cativante. Majin Tensei foi um risco para os desenvolvedores da Atlus, mas provou ser uma decisão que valeu a pena no final. Infelizmente, nenhum dos Majin Tensei os jogos foram lançados fora do Japão.
6 Última Bíblia
Uma experiência de RPG atenuada
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O primeiro título desta subsérie lançado em 1992 com o objetivo de atrair um público mais amplo do que apenas a linha principal Shin Megami Tensei jogos. Como resultado, o Última Bíblia série foi significativamente mais divertida e atenuada, com histórias e jogabilidade muito mais leves. Embora isso tenha sido ótimo para a franquia em geral, garantindo que ela se tornasse mais popular, muitos jogadores perderam o apelo filosófico e sombrio da série principal.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/01/Persona-5-and-Portal.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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No Última Bíblia jogos, os jogadores exploram o mundo no clássico estilo RPG de cima para baixo e interagem com vários monstros. Um exemplo da atmosfera atenuada aqui é o fato de que os inimigos eram chamados de monstros em vez de demônios. Apesar disso, o Última Bíblia A série apresentou alguns ótimos RPGs que os fãs da franquia apreciam muito. O desdobramento da estratégia, Outra Bíbliatambém foi lançado com críticas positivas.
5 Crianças Diabólicas
Jogos de captura de demônios no estilo Pokémon
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Foi um pouco aleatório para o Megami Tensei franquia para se inspirar claramente Pokémon e entre de cabeça uma direção para capturar monstros. Felizmente, funciona extremamente bem e, em muitos aspectos, esses títulos superam sua inspiração em termos de qualidade de jogo.
Há muito mais nesses jogos do que aquilo que parece à primeira vista. De mundos maiores a mecânicas de diálogo complexas, estes são realmente alguns dos melhores jogos de captura de monstros já lançados. Repleto de músicas fantásticas, ótimos estilos visuais, personagens interessantes e enredos envolventes, havia pouco espaço para falhas aqui – é simplesmente bizarro que funcione tão bem.
4 Invocador do Diabo
Investigando casos demoníacos impregnados de sobrenatural
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O Invocador do Diabo A subsérie é aquela que recebeu um novo título recentemente e ainda continua a ser uma grande história de sucesso entre os fãs. Este spin-off chegou após a recepção positiva de Shin Megami Tensei Se…o que trouxe mais exploração para a franquia. Invocador do Diabo pega essas peças e as transforma em uma série de loucuras de exploração de masmorras. Ele também contém alguns dos entradas mais difíceis da franquia.
Uma das principais atrações desta subsérie é o foco na mecânica de jogo investigativa, onde a maioria dos jogos segue algum tipo de personagem detetive trabalhando em vários casos sobrenaturais. E tudo isso se funde com a jogabilidade cheia de ação e exploração de masmorras que o Shin Megami Tensei franquia se tornou sinônimo de. Resumindo, é uma ótima subsérie.
3 Série Original
As entradas que deram início a tudo!
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Não seria certo desconsiderar os jogos que deram início a esta franquia icônica. Claro, eles são um pouco desatualizados e desajeitados, mas estes são RPGs inovadores que lançou as bases para o que veio a seguir. Esses primeiros títulos sempre tiveram um ótimo design de jogo, ambientes intrigantes e excelentes inimigos demoníacos, misturando habilmente temas de terror com exploração de ação e aventura.
8h30
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As histórias eram animes clássicos, ambientados no ensino médio, mas foram mescladas com um nível de insanidade nunca visto em jogos antes. Os personagens pareciam reais e genuínos, e os ambientes eram familiares. Mesmo que alguns dos temas mais sombrios pudessem ser bastante perturbadores, sempre houve uma sensação de conforto na familiaridade. Também foi ajudado pelo fato de que estes eram apenas jogos divertidos e puros.
2 Shin Megami Tensei
RPGs influentes que se tornaram o carro-chefe da franquia
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Como a franquia agora é conhecida como Shin Megami Tenseié estranho pensar que o primeiro jogo que foi lançado como Shin Megami Tensei não foi até 1992, e na verdade foi o terceiro jogo da franquia. Este título foi o jogo que tornou a franquia o que os fãs conhecem hoje. Os jogadores exploram masmorras intrincadas de RPG, enquanto misturam elementos da vida entre elas.
Introduziu o elemento de poder falar com demônios e recrutá-los para o grupo do jogador, bem como a fusão de demônios para torná-los ainda mais fortes. Incluía temas filosóficos profundos com personagens maduros e interessantes. Na época do lançamento, era honestamente diferente de tudo o que havia sido lançado antes e certamente contribuiu para mostrar do que os videogames eram capazes como meio de contar histórias. Mais recente Shin Megami Tensei os lançamentos sempre permaneceram consistentemente excelentes e é sempre uma franquia ficar de olho quando novos títulos são lançados.
1 Pessoa
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Por onde começar Pessoa? Provavelmente vale a pena mencionar que esta subsérie rapidamente se tornou a mais popular e mais bem-sucedida da série. Claro, tem muitas semelhanças com a linha principal Shin Megami Tensei títulos, mas consegue parecer distintamente diferente ao mesmo tempo. Os jogadores encontrarão os mesmos tipos de demônios e mundos estranhos e corrompidos, mas nunca parecerá repetitivo ou muito semelhante.
O Pessoa Series é conhecido por combinar sequências de grandes masmorras de RPG com eventos descontraídos do mundo real. Os jogadores podem construir amizades e ter romances com outros personagens, geralmente em ambientes de ensino médio. Enquanto isso, eles são frequentemente os heróis conquistadores de algum tipo de ambiente corrompido de “outro mundo”, onde podem utilizar os poderes de “Personas”. Ele combina habilmente elementos de captura de monstros, exploração de masmorras e jogabilidade no estilo visual novel, e apresenta uma das melhores representações do cotidiano nos jogos.
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