Saga de Senua: Hellblade II empurra a brutalidade desesperada na sua cara e grita para você reconhecer sua beleza. Suas paisagens estão repletas de cadáveres estripados e santuários de carne podre, e suas sombras escondem monstros carregando lâminas manchadas de sangue. Cada capítulo em Lâmina Infernal II é um desfile de sofrimento e dor, e cada cena tem como pano de fundo sussurros provocadores. Depois de apenas alguns minutos de brincadeira, pode parecer que você está amarrado, preso na realidade claustrofóbica de Senua na costa da Islândia, sufocando sob as ondas escuras com ela.
E o problema é o seguinte: é absolutamente lindo.
Lâmina Infernal II é uma aventura narrativa em terceira pessoa ambientada na Islândia no século 10 e é a sequência do jogo de 2017 da Ninja Theory, Hellblade: O Sacrifício de Senua. Senua é uma jovem guerreira que ouve uma cacofonia de vozes desencarnadas em sua mente, julgando cada movimento seu. Os sussurros são uma parte crítica e permanente da psique de Senua – uma lição que ela aprendeu no primeiro jogo, depois de perceber a profundidade do abuso de seu pai quando ela era criança. Em Lâmina Infernal IISenua está descobrindo como viver fora da influência de seu pai, mas a voz dele ainda ressoa em sua cabeça em momentos inoportunos, abafando os sussurros femininos que ela passou a ver como seus aliados.
Senua vê regularmente os fantasmas dos guerreiros e civis que morreram ao seu redor e carrega suas almas como uma mortalha mental, alimentando seu desejo intenso de salvar o máximo de pessoas oprimidas que puder. Ela tem objetivos imediatos: Lâmina Infernal II começa com Senua e outros mantidos em cativeiro em um navio negreiro durante uma tempestade catastrófica. O navio é lançado em terra, espalhando traficantes de escravos e escravizados nas rochas negras. É aqui que Senua encontra sua espada.
Ela segue para o interior, onde encontra companheiros e aprende sobre uma praga de gigantes que aterroriza as aldeias locais, massacrando comunidades inteiras e destruindo preciosas terras agrícolas. Ao longo de sua jornada, Senua luta contra gigantes e hordas de inimigos de tamanho humano – sempre um de cada vez – com uma única espada larga e um pouco de magia. Os sussurros proporcionam uma trilha sonora constante de críticas, incentivos, advertências, medo, raiva e dúvidas, assobios cortando o silêncio e interrompendo momentos de diálogo, inevitáveis.
Lâmina Infernal II é mais extenso, extremamente ansioso e violento vibração do que um jogo de aventura tradicional. Seu combate é bom, seus quebra-cabeças são um pouco tediosos e, emocionalmente, é unidimensional – mas como um visualizador interativo de brutalidade, Lâmina Infernal II é excelente. Senua luta até que seus poros escorram sangue, gritando a cada golpe de sua espada enquanto os sussurros a cercam, avisando-a quando atacar e dizendo-lhe para ignorar a dor. Cada luta é um combate corpo-a-corpo e um contra um, guerreiros esperando em um círculo de neblina pela sua vez de entrar correndo, dar um soco no rosto dela e cortá-la em pedaços. Os sons de carne batendo contra carne juntam-se aos sussurros e a tela fica vermelha quando Senua é atingida. Lâmina Infernal II se deleita com a violência física.
Fora do combate, o corpo de Senua é sacrificado aos elementos, preso em redemoinhos e queimado até virar cinzas em rajadas de fogo do inferno, pedaços de terra quebrada flutuando ao seu redor. Senua pisa cautelosamente em piscinas escuras cheias de fantasmas de figuras sombrias e amaldiçoadas, lamentando e tentando derrubá-la. A mão de um gigante bate no chão, esmagando um corpo com um golpe molhado sob a palma da mão. A realidade se curva e se estilhaça, e Senua fica presa em pesadelos torturantes e psicodélicos narrados pela voz estrondosa de seu pai. Ela se queima na fogueira. Seu rosto preenche a tela, pânico saindo de seus lábios e horror afiado em seus olhos. Em todas as cenas, os sussurros persistem.
Basicamente, é metal pra caramba.
Joguei Lâmina Infernal II no Xbox Series S sem fones de ouvido e em um PC para jogos de última geração com fones de ouvido. O jogo é impressionante em ambos os formatos, embora os detalhes e a iluminação parecessem um pouco mais nítidos no PC. Pode não haver risadas na vida de Senua, mas há paisagens de tirar o fôlego pontilhadas de arbustos delicados e pedras ásperas, com uma fina poeira vermelha estendendo-se até o horizonte. Existem imponentes sistemas de cavernas iluminados pelo brilho suave de chamas azuis; há praias com ondas turbulentas; há montanhas cobertas de neve iluminadas por um sol dourado. Os ambientes em Lâmina Infernal II são todos fenomenalmente detalhados, o que é uma ótima notícia para o Modo Foto do jogo.
Seja no console ou no PC, encorajo todos Lâmina Infernal II player use fones de ouvido para aproveitar ao máximo o áudio binaural. Neste formato, os sussurros cercam sua cabeça assim como a de Senua, surgindo de várias direções de uma forma assustadora. Sem interface de usuário em todo o jogo, atuação estelar de Melina Juergens como Senua e fones de ouvido cheios de julgamentos suaves e sibilantes, Lâmina Infernal II pode ficar incrivelmente envolvente.
Fora dos seus méritos estéticos e tonais, o combate em Lâmina Infernal II é simplista e às vezes frustrante. O jogo tem uma mecânica simplificada, e Senua tem apenas um ataque de espada padrão e pesado, além de um movimento de evasão, um desvio e um power-up especial. O tempo é tudo nas batalhas, e Senua se move com lentidão o suficiente para que os ajustes de último segundo raramente ocorram. Além disso, o movimento especial de Senua é – ouso dizer – dominado e basicamente garante que ela matará qualquer lacaio com quem esteja lutando. Entre a irritante estrutura de tempo e um power-up muito forte, é difícil encontrar um ritmo com qualquer inimigo em Lâmina Infernal II. Esse pode realmente ser um ritmo a ser encontrado nessas batalhas, como demonstrado pelo original Lâmina Infernalmas não consegui identificá-lo na minha jogada inicial.
Os quebra-cabeças de maior sucesso em Lâmina Infernal II envolvem Senua mudando magicamente a paisagem ao seu redor, concentrando-se em vórtices específicos para manifestar plataformas onde ela precisa. Esses enigmas não são particularmente desafiadores e não ganham camadas de complexidade à medida que o jogo avança, mas seus cenários são lindos, geralmente contidos em sistemas de cavernas que brilham como o céu noturno. Os quebra-cabeças mais irritantes do jogo são os de caça aos símbolos, onde Senua precisa encontrar peças de uma língua antiga no ambiente. Esses momentos parecem um preenchimento; eles não avançam a história de maneira significativa e me fazem apertar os olhos para a tela desconfortavelmente. Esse último pode ser porque preciso de óculos novos, mas ainda assim, poderia passar totalmente sem os quebra-cabeças de busca de símbolos.
Lâmina Infernal II usa um conjunto limitado de entradas – apenas direcional, sprint, foco e interação – e partes dele são totalmente jogáveis com uma mão, sussurros acompanhando os passos de Senua. Tudo o que Senua faz está envolto em um enquadramento apocalíptico; cada conversa que ela tem, seja consigo mesma ou com seus companheiros, é repleta de ansiedade e urgência. Não há alegria na vida de Senua, nenhuma trégua na pressão para salvar a todos, nenhum lugar para fugir da culpa que já pesa em sua mente. A emoção singular de Senua é o desespero, seu trauma se repete continuamente, seus fantasmas são explicados continuamente.
É como se a Teoria Ninja construísse Lâmina Infernal II ser uma instalação de arte em um museu movimentado – como se eles esperassem que o público entrasse e saísse da sala, prestando atenção aos surtos de cada vez, e quisessem ter certeza de que cada cena contasse a história completa. Embora Senua reúna alguns aliados ao longo de sua jornada, cada personagem neste mundo cruel parece transitório e sua presença carece de impacto duradouro. Lâmina Infernal II está preso em 11 na escala emocional e não oferece nenhuma oportunidade de queda ou aumento de tensão, fazendo com que seu clímax caia um pouco. As cenas finais são épicas, como o resto do jogo, mas também parecem… o resto do jogo. Tanto que fiquei surpreso quando os créditos começaram a rolar.
Como observação lateral, nunca um jogo desencadeou minha fobia de ondas quebrando como Lâmina Infernal II. Tive que fechar os olhos durante metade de um segmento porque envolvia Senua sendo arrastada pelo mar revolto em pulsos regulares, ondas esmagando repetidamente seu corpo e a câmera, e isso estava fazendo meu estômago revirar. Esta está longe de ser a única paisagem de terror em águas profundas do jogo, portanto, um aviso justo.
Lâmina Infernal II é uma experiência sensorial impressionante interrompida de vez em quando por tediosos quebra-cabeças de caça a símbolos. É um poema épico em forma de videogame, violento e atemporal.
Saga de Senua: Hellblade II está disponível no Xbox Series X/S e PC, incluído no Game Pass.