A criatividade do Halos está encurralada em um canto do qual poderia facilmente sair

Destaques

  • O design de mundo aberto de Halo Infinite foi uma jogada arriscada, sem o charme original da franquia, mas direções futuras ainda são possíveis.
  • A 343 poderia melhorar Halo ouvindo jogadores dedicados e explorando novas oportunidades de PvE, em vez de se ater a fórmulas recentes que não são tão envolventes ou memoráveis, especialmente em sua abordagem de contar histórias.
  • Embora Halo continue a ser uma série especial, a franquia precisa inovar para utilizar totalmente seu IP nas entradas subsequentes.



Halo Infinito acreditava que estava dando um grande salto com um design de mundo aberto no anel Halo e, embora essa abordagem ainda pudesse ser desenvolvida e aprofundada em uma sequência, há muitas direções que a franquia poderia seguir ou rotas confiáveis ​​​​para as quais poderia voltar. ligado e inexplicavelmente não. Afastando-se ainda mais do porquê aréola foi elogiado como um IP quando foi desenvolvido pela Bungie, não houve um selo exclusivo que a 343 colocou nele que tenha sido recebido tão bem quanto os jogos originais. A preocupação é que aréola como uma franquia pode estar falida criativamente, mas a validade disso só pode ser determinada pela direção que os jogos futuros tomarão.

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Soube-se recentemente que aréola tons soando estranhamente semelhantes a Helldivers 2 foram recusados ​​e saber o quão popular é o jogo PvE de serviço ao vivo da Arrowhead agora parece um descuido por parte da 343. Na verdade, sempre houve uma riqueza de conhecimentos interessantes para aréola aproveitar os jogos anteriores e quase ninguém ficaria infeliz em ver aréola cair de volta o que fez a trilogia original, PARÁGRAFOe Alcançar tão amado.

Tudo o que disse,

Halo Infinito
está prosperando em 2024

apesar de ter sido criticado no nível da narrativa de sua campanha ou de como o design de mundo aberto implementado não era o tipo de pivô que a franquia precisava.


Também não ajudou nisso Paramount aréola adaptação fãs puristas azedos e, se finalmente está ou não no caminho certo, é outro lembrete de quão apaixonada a comunidade é pelo IP anterior a 343. Felizmente, aréola parece o tipo de franquia FPS que vai durar e, embora possa continuar a se levantar e lançar jogos que não excedam as expectativas recentes, seria maravilhoso ver uma mudança que deixaria os jogadores entusiasmados.

Isso não significa aréola precisa abandonar seus recursos básicos com misturas de PvE e PvP. Na verdade, significa simplesmente que a 343 precisa ouvir sua base de jogadores fiéis com mais atenção.

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Recusar até mesmo um arremesso para um PARÁGRAFO jogo que teria jogado como Helldivers 2 parece a maior farsa, por exemplo, já que isso atenderia facilmente às demandas de muitos jogadores. Se tal jogo tivesse sinal verde agora, poderia ser incrivelmente popular entre PARÁGRAFO como um retorno aréola rótulo e com uma jogabilidade que poderia ser emocionante se tivesse seu próprio enredo administrado pela comunidade para seguir, como em Helldivers 2.


Se houver uma razão real pela qual tais jogos não seriam viáveis ​​ou por que a 343 não escolheu o caminho mais fácil e voltar à fórmula da Bungie, então isso poderia colocar a perspectiva no lugar, embora no momento pareça que a 343 tem seu própria agenda. Talvez PvP é muito importante para aréola livrar-se completamentedando um PvE totalmente PARÁGRAFO jogo tem baixa probabilidade de acontecer em breve.

Mas enquanto InfinitoComo o modo multijogador é altamente popular, seria ótimo ver lançamentos PvE que pudessem acompanhar os lançamentos centrados no multijogador, para que aréola está atingindo todos os cantos do mercado que pode. Se Helldivers 2 provou o quão lucrativo esse título pode ser, esperamos que haja uma chance de que aréola dá passos semelhantes no futuro porque, do jeito que está, está baseado em um IP valioso e não está fazendo o máximo que pode com ele, especialmente com ideias claras sobre como satisfazer sua base de jogadores dedicados.


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