Lista de níveis de minijogos Final Fantasy 7 Rebirth

Pela maioria dos relatos, Final Fantasy 7 Renascimento é um jogo fantástico. Muito parecido Refazer antes disso, Renascimento peguei uma fatia de o original 1997 Final Fantasy 7 e expandiu-o para algo muito além do que os fãs da época imaginavam ser possível. A maior evolução que Renascimento faz é transformar os locais icônicos do original em extensas áreas de mundo aberto, dando-lhes vida de uma forma diferente de tudo que veio antes.




Naturalmente, trazer uma estrutura de mundo aberto para Final Fantasy 7 Renascimento trouxe consigo muitos itens básicos do gênero, desde torres de vigia do tipo Ubisoft que eliminam a névoa do mapa, até incontáveis ​​itens colecionáveis, até uma infinidade de missões secundárias. De modo geral, muito desse conteúdo de mundo aberto parece substancial e vale a pena ser concluído, mas há um tipo de Final Fantasy 7 Renascimento atividade de mundo aberto que provou ser bastante divisiva e pode levar a Square Enix a repensar seu papel na parte final da trilogia remake.

Relacionado

Um potencial intervalo de Final Fantasy 7 deve tirar uma página do livro FF16 Rising Tide

Se Final Fantasy 7 Rebirth receber um episódio de intervalo, deve considerar a adoção de uma atividade de jogo do DLC Rising Tide de Final Fantasy 16.

A sequência de Final Fantasy 7 Rebirth deve ter menos minijogos


Minijogos são essenciais para a experiência de Final Fantasy 7

Ao refazer um dos jogos mais amados de todos os tempos, a Square Enix, sem dúvida, teve dificuldade em decidir o que deveria ou não ser incluído. Final Fantasy 7 Renascimento. O seção intermediária do original Final Fantasy 7 – a parte que Renascimento reimagina – está repleto de momentos icônicos e recursos de jogabilidade. Para surpresa dos fãs, a grande maioria chegou ao remake, incluindo a tendência do original para minijogos.

O original Final Fantasy 7 está repleto de minijogos, que vão desde pequenos detalhes estranhos na história principal, como o minijogo de ocupação do Wall Market, até um fliperama completo em Final Fantasy 7Pires de Ouro que está cheio deles. Esses minijogos parecem muito básicos em comparação com os padrões modernos, mas conquistaram um status lendário entre os fãs nas últimas décadas.

A Square Enix sabia disso muito bem e tomou a decisão certa ao abraçar os minijogos do original de todo o coração, mas
Final Fantasy 7 Renascimento
pode ter levado as coisas um pouco longe demais.


Final Fantasy 7 Rebirth exagerou com seus minijogos

Existem mais de 20 minijogos individuais em Final Fantasy 7 Renascimentotodos os quais variam enormemente em qualidade. Embora Queen’s Blood seja um jogo de cartas excepcional, Piano Performance é surpreendentemente complexo e Chocobo Racing é divertido Mario Kart clone, Final Fantasy 7 Renascimento também é o lar do irritante Moogle Mischief, do excessivamente simplista Jumpfrog e do difícil de controlar Pirate’s Rampage. Embora seja esperado um amplo espectro de qualidade para um jogo desta escala, é assim que Final Fantasy 7 Renascimento implementa esses minijogos, esse é o verdadeiro problema.

A grande maioria de Final Fantasy 7 RenascimentoOs minijogos de são impostos ao jogador, sendo partes obrigatórias da história principal do jogo. Tanto na Costa del Sol quanto no Gold Saucer, RenascimentoA história de é interrompida bruscamente enquanto os jogadores são forçados a completar uma série de minijogos, nenhum dos quais tem qualquer relação com a narrativa.


Portanto, embora existam apenas alguns resultados insatisfatórios Final Fantasy 7 Renascimento mini jogostodos eles se sentem muito piores devido à forma como são apresentados ao jogador. Existem alguns minijogos icônicos do original Final Fantasy 7 que ainda merecem ser reimaginados na parte final do remake, mas é fundamental que eles não se tornem uma parte obrigatória da história, especialmente considerando o que está em jogo nos eventos que estão prestes a acontecer.

Fuente