Baldur's Gate 3: maiores criaturas, classificadas

Os mundos de fantasia são sempre o lar de uma infinidade de criaturas diferentes. Na maioria das vezes existem vários animais fictícios, humanóides, alienígenas e, no geral, apenas um monte de seres. Portão de Baldur 3 não é diferente, é claro, estar ambientado no mundo de Dungeons e Dragonsa há uma vasta gama de entidades com as quais os jogadores podem interagir.



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Como é natural, existem diferentes tamanhos e formas de várias criaturas, algumas sendo enormes e outras minúsculas. E em um jogo onde cada escolha pode ser importante, criaturas grandes denotam perigo com muita facilidade. A maioria das criaturas grandes serão os inimigos mais desafiadores para os jogadores, provavelmente chefes ou adversários que podem ser difíceis por um motivo ou outro.


12 Urso Coruja

Afirmado explicitamente como uma criatura pesada

  • Encontrado em Ato Um.
  • Encontrado no Ninho de Urso Coruja.

Dentro do mundo de fantasia de Masmorras e Dragões há um grande número de criaturas únicas e míticas. O Urso Coruja é uma dessas criaturas, com seu nome indicando a mistura de coruja e urso do ser.


Portão de Baldur 3 oferece aos jogadores a chance de adotar um filhote de urso-coruja no primeiro ato. A mãe do filhote é o único urso-coruja natural encontrado na natureza, com o jogo afirmando que é um animal pesado e claramente possui uma estrutura enorme. Os druidas também podem se transformar em ursos-coruja por meio de sua habilidade Wild Shape.

11 Assassino

Uma criatura terrivelmente grande

  • Pode ser encontrado pela primeira vez em Ato Dois como The Dark Urge e também no Ato Três.
  • Encontrado onde quer que o jogador decida se transformar, e no Templo de Baal.

Dada a história de Portão de Baldur 3 e seus principais jogadores, a forma Slayer seria encontrada naturalmente. Se o jogador não estiver jogando como Dark Urge e cometendo certos atos que lhes dariam a forma Slayereles o encontrarão ao lutar contra Orin no terceiro ato.


Por ser uma forma que Bhaalspawn pode assumir no jogo, ele assume a aparência do Deus do Assassinato, aparecendo como uma criatura grande e monstruosa. Pode ser uma forma poderosa para o jogador assumir e também é uma criatura perigosa de se enfrentar quando Orin assume sua forma.

10 Ogros

Uma criatura clássica de fantasia

  • Encontrado pela primeira vez em Ato Um.
  • Pode ser encontrado durante todo o jogo, principalmente em áreas habitadas pelo Culto do Absoluto.

Os ogros são uma das criaturas mais reconhecidas e conhecidas da fantasia, com Portão de Baldur 3 incluindo alguns espalhados pelo jogo. Eles são encontrados principalmente dentro ou ao redor de áreas habitadas por aqueles que adoram o Absoluto e são inimigos mais difíceis de derrotar, devido ao seu tamanho.


Os jogadores provavelmente irão querer atacar primeiro qualquer ogro em combate devido ao seu perigo. Os jogadores podem até recrutar os primeiros ogros que encontrarem na Vila Blighted, garantindo acesso a alguns aliados poderosos.

9 Carne

Uma grande construção zumbi

  • Encontrado em Ato Dois.
  • Encontrado no Manopla de Shar.

As construções geralmente são maiores e Flesh é um exemplo. Embora normalmente não seja considerado uma construção porque é feito de material orgânico em vez de inorgânico, Flesh não impede quaisquer restrições de tamanho.

Os jogadores são capazes de invocar Flesh dentro da Película de Shar através de um teste de dados de persuasão ao falar com Balthazar. A construção pode ser um aliado útil, com seus ataques dependendo da força devido ao seu tamanho.


8 Thisobald Thorm

Uma criatura tão grande que pode explodir

  • Encontrado em Ato Dois.
  • Encontrado em A Lua Minguante.

No segundo ato, os jogadores devem se aventurar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras para encontrar as Torres Moonrise. Afirma-se que a maldição distorce e corrompe aqueles que são tocados por ela, e Thisobald pode exemplificar isso melhor.

Encontrado sem proteção contra a maldição, ele é uma grande massa inchada prestes a explodir quando os jogadores o encontram. Conversando com ele por tempo suficiente, ou lutando com elefará com que Thisobald estoure. Nas cenas de diálogo com o jogador, ele domina a tela, ocupando a maior parte dela devido ao seu tamanho.


7 Minotauros

Tradicionalmente conhecido como gigante

  • Encontrado em Ato Um.
  • Encontrado no Subterrâneo.

Não há muitos minotauros encontrados em Portão de Baldur 3, mas os poucos que podem ser encontrados são criaturas grandes que devem ser tratadas com cautela. Encontrado no Subterrâneobatalhas contra as criaturas também podem arrastar um Bulette para a mistura.

Aqueles que podem ser encontrados podem causar uma grande quantidade de danos. No entanto, devido à sua escassez, os jogadores podem brincar com as criaturas para garantir que elas saiam intactas do encontro.

6 Vigilantes de Aço/Titã

Construções grandes e perigosas

  • Encontrado em Ato Três.
  • Encontrado em todo Portão de Baldur.


Os Vigilantes de Aço são figuras mecânicas imponentes e grandes patrulhando ao redor de Baldur’s Gate para impedir qualquer malfeitor. Na maioria das vezes, o jogador encontrará os Steel Watchers regulares, mas o Titã Vigilante de Aço é uma construção única, muito mais resistente do que seus contemporâneos, mas com uma aparência que não é muito diferente, exceto por suas pernas de caranguejo.

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As construções são inimigos difíceis de derrubar, devido à sua alta saúde, alta resistência e alto dano. Seu tamanho por si só já envia claramente a mensagem de que não se deve brincar com eles facilmente.

5 Yurgir

Um gigante iminente de um demônio

  • Encontrado em Ato Dois.
  • Encontrado no Manopla de Shar.


Os demônios são um fator importante em Baldur’s Gate 3, principalmente com Karlach em sua história pessoal, Wyll com a dele e Raphael. Os jogadores até caçam Yurgir devido a um acordo feito com Rafael.

Na Manopla de Shar, Yurgir é revelado como um orthon, um grande e imponente demônio construído para a batalha. Nas cutscenes, ele é apresentado como um ser grande, com a câmera sempre olhando para ele, enquanto no gameplay ele é bem mais alto que o grupo.

4 Apóstolo de Myrkul

Uma grande visão de um Deus

  • Encontrado em Ato Dois.
  • Encontrado no Colônia de Devoradores de Mentes.

Os deuses estão intimamente envolvidos na história de Portão de Baldur 3, tanto na narrativa central quanto nas buscas pessoais dos companheiros. Como resultado, o rosto de Myrkul seria naturalmente um ser maior, o que de fato é.


Servindo como o último chefe do segundo ato, Ketheric Thorm se transforma no Apóstolo de Myrkuluma grande figura esquelética. Até sua foice é maior que algumas criaturas, sendo uma arma enorme, cabendo no tamanho do Apóstolo.

3 Poder

Um inimigo infamemente alto

  • Encontrado em Ato Um.
  • Encontrado em Forja cruel.

Como é o caso D&D campanhas, o partido enfrentará adversários poderosos. Grym talvez seja quem mais incorpore isso, sendo um dos maiores obstáculos em uma primeira jogada de Portão de Baldur 3.

Notavelmente, ele é imune a quase todas as formas de dano normalmente, mas pode ser danificado quando superaquecido através da lava que pode ser ativada na arena. Seu tamanho mostra imediatamente que não se deve mexer com a criatura, algo instantaneamente demonstrado por sua dificuldade.


2 Dragões

Base de qualquer mundo de fantasia

  • Encontrado pela primeira vez em Ato Um.
  • Encontrado no Passo da Montanha, Portão de Baldure no Cérebro inferior.

Os dragões são quase inerentes às histórias de fantasia, sendo esperados em tais mundos. Existem apenas alguns dragões em Portão de Baldur 3, mas os que são encontrados são criaturas enormes.

Dos três que podem ser encontrados, o Dragão Vermelho Dominado é o único obrigatório, com Ansur sendo um chefe opcional. O último dragão, Qudenos, pode ser combatido, mas é principalmente um aliado, pois serve Kith’rak Voss. Ao combatê-los, eles são grandes inimigos, ocupando grande parte do campo de batalha, e o grupo tem dificuldade para se movimentar ao redor deles devido ao seu tamanho.


1 O Cérebro Inferior

Tão grande que ocupa um horizonte

  • Encontrado pela primeira vez em Ato Dois.
  • Encontrado em Portão de Baldur.

Servindo como o vilão abrangente de Portão de Baldur 3, o Netherbrain é uma criatura enorme, superando facilmente outros seres. É tão grande que parte da batalha final acontece no topo dela.

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Mesmo com nautilóides voando ao redor do Netherbrain, ele ainda consegue ser maior, com um dragão, outra raça gigante, sentado no topo do cérebro. O jogador nunca luta contra a forma gigante do cérebro, mas em vez disso batalhas dentro da psique do Netherbrain, destruindo ou controlando a enorme criatura.

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