O multijogador de Halo Infinite ainda não atendeu a um desejo antigo dos fãs

A 343 Industries tem adicionado esporadicamente tipos e recursos de jogos clássicos ao Halo Infinito ao longo de sua vida útil de quase três anos. Embora o retorno de Forge, campanha cooperativa e Firefight sejam adições bem-vindas, ainda falta um recurso favorito dos fãs. Halo Infinito: assassinatos.




Introduzido pela primeira vez em 2010 Halo: Alcanceassassinatos eram animações dinâmicas de morte que os jogadores podem realizar nas forças do Covenant e nos jogadores adversários se forem atingidos fisicamente diretamente nas costas. Isso apresentaria predominantemente um Spartan-III pegando uma faca e esfaqueando os inimigos de maneiras únicas e divertidas, com poucas exceções.

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A arte dos assassinatos de Halo

Em Alcançarse alguém jogasse como elite, seus assassinatos usariam pequenas adagas de energia de manoplas montadas no pulso para matar inimigos em vez de facas. Se ambas as elites ou espartanos acertassem as costas de um inimigo enquanto empunhavam uma espada de energia, esses assassinatos mostrariam o jogador matando artisticamente o oponente com a espada em vez da adaga ou faca. Algumas dessas animações incluídas uma elite empurrando um espartano no ar com a espada antes de jogá-los no chão, ou um espartano pulando nas costas de uma elite com a espada. Todos os guerreiros do Covenant também poderiam ser assassinados, exceto engenheiros, drones e caçadores.


Os assassinatos eram uma recompensa satisfatória para os jogadores que conseguiam escapar de soldados ameaçadores do Covenant ou de atiradores de elite. Spartans se esgueirando em mapas como Hemorrhage. Se os jogadores fossem habilidosos o suficiente, os assassinatos poderiam até ser realizados no ar, saltando sobre alguém de uma posição elevada ou usando a habilidade de armadura do jetpack. Eles até trouxeram um pouco de comédia para as partidas de Slayer; se alguém sendo assassinado fosse morto por outro jogador, ele ganharia a medalha cômica “Yoink!” Embora muitas vezes fosse frustrante perder uma animação de assassinato dessa maneira, ouvir o locutor multijogador Jeffrey Steitzer dizer “yoink” trouxe a leviandade necessária a esses momentos.

Realizando vários assassinatos em
Halo 4
o modo multijogador rendeu aos jogadores a comenda de assassino e desbloqueou o
Espaço morto
conjunto de armadura Venator reminiscente. Venator foi posteriormente desbloqueado apenas através de pacotes REQ aleatórios em
Halo 5: Guardiões
.


343 Assassinos das Indústrias

Master Chief finalmente conseguiu mostrar algumas proezas espartanas dinâmicas na jogabilidade graças à implementação contínua de assassinatos em 2012 Halo 4. 343 Industries expandiu os assassinatos de várias maneiras com seu primeiro título principal. Os caçadores ainda eram imunes a assassinatos, mas os jogadores agora eram capazes de assassinar os Forerunner Prometheans, desde os cavaleiros corpulentos até os observadores voadores. Esses novos inimigos trouxeram consigo animações mais animadas, como Master Chief arrancando a lâmina do braço de um cavaleiro para matá-los ou montando um rastreador antes de arrancar suas cabeças no ar. No entanto, essas novas animações não se limitaram à campanha. Os jogadores podiam quebrar a espinha dos oponentes e, nas partidas de Capture the Flag, usar a bandeira para esfaquear os inimigos no chão. Até mesmo o Flood poderia assassinar jogadores no tipo de jogo de infecção mista pelo Flood.

Os assassinatos eram uma recompensa satisfatória para os jogadores que conseguiam se aproximar do ameaçador Covenant ou atirar em Spartans que se esgueiravam em mapas como Hemorrhage.


Os assassinatos atingiram seu auge em Halo 5: Guardiões graças à introdução de Pacotes de requisição de zona de guerra (REQ). Os jogadores podem desbloquear aleatoriamente animações de assassinato únicas e extravagantes por meio desses pacotes aleatórios, incluindo um backbreak estilo Bane ou um 300-chute estilo. Os chefes também puderam ser assassinados pela primeira vez com o Diretor Eterno. Este feito foi um dos mais difíceis de alcançar em Guardiões, mas isso tornou tudo ainda mais gratificante quando os jogadores foram capazes de matar dinamicamente a frustrante construção do Forerunner.

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Perda e futuro do assassinato de Halo


Halo Infinito foi projetado para ser uma reinicialização espiritual da franquia em termos de história e jogabilidade. Isso fez com que muitas armas “redundantes” fossem descartadas e recursos acessórios fossem abandonados, incluindo assassinatos. Agora, quando os jogadores atacam os oponentes pelas costas, eles simplesmente morrem como antes. Halo: Combat Evolved, Halo 2e Halo 3.

Potencial de assassinato de Halo Infinite

À medida que se espera que mais e mais eventos e operações sejam lançados ainda este ano, 343 poderia usar os qualificados, Natureza semelhante a um samurai de Tenrai ou a natureza mais literal, dura ou brutal da Honra Banida para reintroduzir assassinatos em Infinito. Tenrai refere-se a uma fratura alternativa aréola universo onde a estética e a cultura Samurai se tornaram proeminentes na Terra, levando à criação de armaduras de poder Yoroi semelhantes a Samurais. Com um quarto evento Tenrai previsto para ser lançado em junho, faria sentido reintroduzir os assassinatos, especialmente porque muitas armaduras Yoroi apresentam espadas e facas.


Embora os assassinatos não tenham retornado no operação atual de Banished Honorum futuro evento ou operação com o tema Banidos seria uma grande oportunidade para reintroduzir assassinatos. Este evento potencial poderia ser centrado nas forças Banished Bloodstars e Silent Shadow, soldados hiperletais da facção. Ambos os grupos foram originalmente formados entre o Covenant como unidades de operações especiais, muitas vezes compostas por elites e brutos equipados com camuflagem ativa. Os grupos foram projetados para caçar ou assassinar alvos de alta prioridade, como espartanos e figuras políticas do Covenant.

As Estrelas de Sangue e a Sombra Silenciosa foram ambos absorvidos pelos Banidos, então faria sentido ver algumas armaduras espartanas inspiradas nessas unidades, especialmente para mercenários espartanos banidos. Um evento como este seria perfeito para reintroduzir assassinatos, talvez junto com alguma nova tradição sobre espartanos banidos conduzindo assassinatos contra alto escalão do Conselho de Segurança, Espadas de Sanghelios ou pessoal criado.


O poder de um recurso clássico do Halo

O retorno dos assassinatos pode atrair novos e veteranos aréola jogadores para jogar Infinito multijogador. Juntamente com as novas, animações antigas poderiam ser trazidas de volta, como Alcance assassinatos clássicos com faca. Um assassinato com o rifle de choque ou mesmo o espeto poderia ser um dos mais brutais vistos na franquia (trocadilho intencional). Os assassinatos poderiam até destacar alguns dos Infinitoarsenal menos popular; talvez um assassinato com o devastador pudesse apresentar um espartano prendendo outro e derretendo seu rosto com o plasma vermelho superaquecido do devastador. No mínimo, seria bom ouvir Steitzer gritar “assassinato” e “yoink” novamente em Halo Infinito partidas de matador.

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