A sequência de Star Wars Jedis não pode aceitar o sabre de luz de Cal Kestis como garantido

Tanto de Jedi de Star Wars: Sobrevivente gira em torno das habilidades da Força que pode ser fácil ignorar o quão fundamental o sabre de luz era em Ordem Caídaonde Jedi de Guerra nas Estrelas estava em um estado elementar, mas acertou em cheio na elegância e no poder evocados ao brandir um sabre de luz.




Ordem Caída é um jogo muito mais simples, pois era o Jedi de Guerra nas Estrelas porquinho-da-índia e, ainda assim, essa simplicidade ajudou a contribuir para o quão especial e concentrado era como um jogo de ação e aventura que se interessava por recursos de Soulslike e de plataforma. Jedi de Star Wars: Sobrevivente floresceu de várias maneiras como uma sequência e, nessa expansão, perde o foco no que fez do sabre de luz de Cal Kestis uma arma tão nova.

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O sabre de luz de Cal Kestis tornou-se menos significativo na história e na jogabilidade

O sabre de luz de Cal fica em segundo plano em relação à Força em Sobrevivente– em termos de quão reverenciado é o sabre de luz e quão impactante ele parece na jogabilidade, de qualquer maneira. Pelo menos parte do motivo tem a ver com o fato de que há um punhado de posturas para escolher.


Dois podem ser equipados ao mesmo tempo, dando aos jogadores muito o que considerar quando tiverem todas as cinco posições do sabre de luz em Sobrevivente e experimente cada um para ver o que eles favorecem. Mas com cinco posturas de sabre de luz, por mais dinâmicas, diversas ou satisfatórias que sejam, Sobrevivente inadvertidamente faz o sabre de luz parecer mais trivial como arma.

Se Cal estiver disposto a pegar a pistola blaster de Bode Akuna e incorporá-la desnecessariamente em seu arsenal, por exemplo, isso permitirá que os jogadores percebam A arma elegante de Cal para uma era mais civilizada como nada assombroso por si só e precisando de acompanhamento. Não ajuda o fato de o sabre de luz de Cal nunca ter sido tão poderoso quanto deveria, exceto quando está derrubando míseros stormtroopers em um ou dois golpes, mesmo que a descrença seja alegremente suspensa por Jedi de Guerra nas EstrelasA jogabilidade do Soulslike é emocionante.

A personalização é reprisada como um elemento divertido de
personalização para Cal, seu sabre de luz e BD-1
mas com um item totalmente novo para personalizar quando os jogadores verificam a pistola blaster, não há muito que a personalização do sabre de luz faça para se destacar tanto quanto quando havia menos opções de personalização no
Ordem Caída
.


Como a sequência do Survivor pode tornar o sabre de luz de Cal importante mais uma vez

Embora os quebra-cabeças e as plataformas façam muito mais sentido quando se lida com A variedade de habilidades da Força de Calnão deveria estar fora da possibilidade ver seu sabre de luz se integrar mais a esses sistemas, como Sobrevivente fazer com que os jogadores desçam paredes rapidamente acendendo o sabre de luz dentro deles e esculpindo uma fatia incandescente enquanto Cal desliza para baixo. Ainda assim, sabendo o quanto o sabre de luz quebrado significava para Cal como uma arma que ele recebeu de seu Mestre caído e como seria um símbolo remanescente do Expurgo Jedi, é lamentável o quão pouco isso importa no Sobrevivente.

Cal parece totalmente pronto para seguir em frente agora e talvez parte desse desenvolvimento seja não ter mais nenhum apego ao sabre de luz, especialmente se ele for capaz de modificar e trocar seus componentes tanto quanto quiser. Ambos Ordem Caída e Sobrevivente abre com uma sequência de tutorial que ainda não permite aos jogadores agitar o sabre de luz de Cal e isso faz com que ele de repente o empunhe em cada instância de forma muito mais climática e emocionante, como quando ele usa Force Pull para recuperá-lo do Senador Sejan em Coruscant.


Faria sentido, então, presumir que o terceiro jogo terá uma abertura de tutorial semelhante que, esperançosamente, reintroduzirá o sabre de luz de forma épica e satisfatória. Retê-lo do jogador por ainda mais tempo também poderia ser vantajoso, já que os jogadores estariam antecipando sua represália no jogo a qualquer momento e ganhariam uma gratificação atrasada se não lhes fosse dada imediatamente depois disso.

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