O próximo jogo Zelda precisa escolher um lado quando se trata de combate

Destaques

  • Zelda é conhecida pela ambição, reinventando-se a cada novo jogo, como o afastamento do BOTW da mecânica tradicional.
  • O combate nos jogos Zelda nunca foi o ponto focal, apesar de Link ser um guerreiro habilidoso, então uma mudança a favor do combate pode ser revigorante.
  • O próximo Zelda poderia priorizar o combate, reimaginando a série como um jogo focado na ação, mantendo elementos-chave como a resolução de quebra-cabeças.



A lenda de Zelda está numa encruzilhada. Com a Nintendo confirmando isso nas próximas Zelda o jogo seguirá em frente do quadro estabelecido por Respiração da Natureza e expandido por Lágrimas do Reinopara onde exatamente a franquia irá, ninguém sabe. Mas sendo talvez a franquia de jogos mais reverenciada e de longa duração de todos os tempos, os fãs podem pelo menos esperar uma boa dose de ambição do próximo título.

Ambição, em muitos aspectos, é uma palavra que define A lenda de Zelda. Isto foi verdade durante a década de 1990, quando ajudou a liderar a indústria na era dos jogos de aventura 3D com Ocarina of Timemas foi igualmente verdade em 2017 quando, para surpresa de todos, abandonou muitas das suas mecânicas e tradições mais centrais em Respiração da Natureza. De fato, OTW representa um grande salto para Zeldaafastando-se de masmorras temáticas, quebra-cabeças baseados em itens e uma estrutura narrativa linear. Desde então, o jogo provou ser revolucionário, inspirando inúmeros desenvolvedores e mudando a forma como o público dos jogos vê as aventuras de mundo aberto, mas agora está no retrovisor e a Nintendo precisará seguir uma nova direção para a franquia.


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Por que aprimorar o combate pode ser a atitude certa para Zelda

O combate sempre ficou em segundo plano nos jogos Zelda

Link é um guerreiro genuínoaproveitando habilmente uma série de diferentes ferramentas ofensivas ao longo do Zelda série, enfrentando inimigos ameaçadores em combate individual e salvando o dia de maneira heróica típica. Ele é até definido explicitamente como um cavaleiro em Respiração da Naturezaum sinal claro de suas habilidades como combatente. Isso se traduz na jogabilidade de uma forma bastante previsível: os jogadores, como Link, lutam contra vários inimigos durante suas diversas aventuras, e praticamente todos os Zelda o jogo culmina em uma luta bombástica contra um chefe.


Mas apesar de tudo isso, o combate quase nunca parece a parte mais importante do Zelda equação. Até Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoque são frequentemente citados entre o Zelda jogos com o melhor combatenão oferecem muita profundidade, complexidade ou desafio: o combate é útil, mas pouco inventivo, e mecânicas como esquiva e defesa perfeitas podem facilmente banalizar o combate. Isso não prejudica necessariamente os jogos, já que a resolução de quebra-cabeças e a exploração costumam ser o foco do jogo, mas a franquia pode agitar as coisas ao aprimorar o combate na próxima entrada.

Um Zelda focado no combate seria uma lufada de ar fresco

Respiração da Natureza reinventou o Zelda série: embora não tenha sido o primeiro mundo aberto Zelda (essa honra teria que ir para Despertador do Vento), foi o primeiro jogo da série a ser construído em torno da exploração ilimitada de forma tão significativa, a ponto de se tornar a mecânica central do jogo, tendo precedência sobre coisas como quebra-cabeças e narrativa. Nas próximas Zelda jogo pode ser outra reinvençãocom a Nintendo apostando na versatilidade da série. Uma forte ênfase no combate seria uma forma de fazer isso.


Mesmo que o próximo
Zelda
se concentra no combate, ainda teria que manter os elementos-chave que definem a franquia, como quebra-cabeças, a Triforce, etc.

Se Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino são jogos de exploração antes de tudo, então talvez a próxima entrada da série possa ser um jogo de ação acima de tudo. O ciclo de jogo poderia ser projetado em torno de um combate profundo e expressivo, talvez até afiando alguns Zeldaelementos leves de RPG para uma sandbox de combate mais flexível. A série já estabeleceu uma gama diversificada de armas e habilidades mágicas, por isso seria interessante ver a Nintendo recorrer a elas com um foco de combate mais explícito.

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